
En un movimiento poco común, Válvula respondió a la reciente demanda del Fiscal General de Nueva York contra la empresa. La demanda alega que Válvula promueve el juego ilegal a través de sus juegos. Los juegos nombrados en la demanda incluyen Counter-Strike 2, dota 2y Equipo Fortaleza 2.
El Demanda contra Valve que alega apuestas ilegales fue presentada por la oficina de Letitia James, Fiscal General de Nueva York, el 25 de febrero. En su denuncia, el estado de Nueva York argumenta que los sistemas de cajas de botín de Valve funcionan como juegos de azar ilegales según la ley de Nueva York, y compara el sistema con las máquinas tragamonedas. Según la presentación, la mecánica refleja el juego porque los jugadores gastan dinero a cambio de bienes virtuales sin saber qué recibirán. El caso busca evitar que Valve continúe con la práctica en Nueva York y podría resultar en una restitución financiera pagada por el desarrollador del videojuego.
Valve responde a la demanda del Fiscal General de Nueva York
El 11 de marzo, Valve respondió a la demanda de NYAG con una publicar en Steam. En su comunicado, el desarrollador del videojuego rechazó la acusación de que sus cajas misteriosas dentro del juego sean una forma de juego. En cambio, Valve los comparó con cómo funcionan los coleccionables tradicionales que involucran el azar en el mundo real. Específicamente, Valve hizo comparaciones entre sus cajas misteriosas y el béisbol. Pokémony Magia el encuentro cartas, e incluso señaló a Labubu. Valve también enfatizó que sus juegos siguen siendo completamente jugables sin comprar sus cajas de botín dentro del juego y que los elementos que se obtienen de ellos son puramente cosméticos y no alteran el juego. El desarrollador expresó su decepción con respecto a la demanda, luego de haber trabajado estrechamente con el NYAG para cumplir con su investigación. esto es solo una de las cuatro demandas a las que se enfrenta Valve que han sido presentados recientemente.
“Es posible que haya visto al Fiscal General de Nueva York presentar recientemente una demanda contra Valve alegando que las cajas misteriosas (como cajas, estuches y cofres) en algunos de nuestros juegos violan las leyes de juego de Nueva York. No creemos que lo hagan, y nos decepcionó ver al NYAG hacer esa afirmación después de trabajar para educarlos sobre nuestros artículos virtuales y cajas misteriosas desde que se comunicaron con nosotros por primera vez a principios de 2023. Rara vez hablamos de litigios, pero sentimos que deberíamos explicarles la situación”, escribió Valve en su publicación.
Las presentaciones del Fiscal General adoptan una visión diferente de cómo funcionan los sistemas de cajas misteriosas de Valve. De acuerdo a la denuncia del NYAGsi bien los artículos están diseñados para alterar solo las características cosméticas del juego, el estado argumenta que aún pueden tener valor financiero porque pueden venderse a través de Steam Community Market u otros sitios comerciales de terceros.
Dado que los jugadores pagan por la oportunidad de recibir artículos aleatorios (la mayoría valen poco, otros valen miles cuando se intercambian) el estado afirma que las cajas de botín de Valve cumplen con su definición legal de juego. Valve sostiene que la afirmación del Fiscal General de Nueva York de que estos activos digitales no deberían ser transferibles entre jugadores no tiene mérito, comparando nuevamente sus activos digitales con el funcionamiento de las tarjetas coleccionables y otros objetos coleccionables físicos del mundo real. Valve se enfrenta actualmente a otra demanda que gira en torno a sus cajas de botín en Washington.
“Creemos que la transferibilidad de un artículo de juego digital es buena para los consumidores: le da al usuario la posibilidad de vender o intercambiar un artículo viejo o no deseado por otra cosa, de la misma manera que un propietario puede vender o intercambiar un artículo tangible como un Pokémon o una tarjeta de béisbol”, escribió Valve.
El desacuerdo pone de relieve un debate que se viene desarrollando en la industria del juego desde hace años. Los desarrolladores de juegos describen con frecuencia las cajas de botín como una versión digital de productos coleccionables de larga data, como tarjetas coleccionables u otros objetos coleccionables sorpresa. Los críticos suelen argumentar que los mercados digitales y la facilidad de acceso para los niños crean un entorno diferente porque los artículos pueden comercializarse instantáneamente y, en ocasiones, alcanzar precios de reventa significativos. Esa preocupación ya ha provocado medidas regulatorias en algunas partes de Europa, donde países como Bélgica y los Países Bajos han restringido o prohibido por completo ciertos sistemas de cajas de botín. Valve ganó recientemente una demanda diferentepor lo que quizás los tribunales vuelvan a fallar a su favor.
En última instancia, quedará en manos de los tribunales decidir qué entidad es la posición correcta. Un lado ve las cajas de botín como una forma inofensiva para que los consumidores interactúen con los bienes que compran, mientras que el otro las ve como una práctica de juego ilegal que debería regularse o eliminarse. El resultado del caso podría ayudar a determinar cómo se tratarán sistemas similares en los EE. UU. en el futuro y tener implicaciones duraderas para empresas como Epic Games y Activision Blizzard que también utilizan sistemas de recompensas de cajas de botín.

