
Cuando supe por primera vez que corredor fantasma El desarrollador One More Level estaba trabajando en Soulslike, no estaba muy seguro de qué pensar. El cínico que había en mí estaba decepcionado, preocupado de que tal vez la brillantez de One More Level se diluyera al seguir tendencias, o que el desarrollador estuviera cambiando a un género más convencional para atraer a una audiencia más amplia, perdiendo sus mejores cualidades en el proceso. Una vez más, esto era sólo una pequeña y molesta voz en el fondo de mi cabeza, pero ahora que he jugado algunas horas de valor mortisEstoy atónito por lo equivocada que estaba esta vocecita.
No haré demasiadas declaraciones radicales sobre valor mortis todavía, pero diré esto: las fortalezas de corredor fantasma Definitivamente no se han perdido. Me atrevería a decir que, si valor mortis puede mantener la calidad que experimenté durante mi vista previa para una reproducción completa, en realidad superará corredor fantasma en términos de cariño y éxito crítico. No sólo eso, sino que podría ser uno de los mejores soulslike de esta generación.
Lo que más me sorprendió fue cuán elegantemente se mezclan las tendencias de diseño histórico de One More Level con el fundamentos del género soulslike—Honestamente, me sorprende no haber visto nunca antes los paralelos. Está la dificultad brutal y punitiva, por supuesto, pero también el diseño de niveles tipo rompecabezas, en el que cada enemigo está colocado meticulosamente y sirve como un obstáculo único en sí mismo. Me estoy adelantando, pero el punto es este: valor mortis cumple lo que cuenta y, aunque me gusta moderar mis expectativas, también creo que este juego va camino de ser absolutamente brillante.
Valor Mortis tiene un ingenioso diseño de combate
El combate espiritual tiene que ver con el posicionamiento, la lectura de las animaciones del enemigo y los patrones de ataque, y la toma de riesgos calculados: tres sistemas One More Level posiblemente perfeccionados en el corredor fantasma juegos. Pero valor mortis es un poco diferente ya que, en lugar de ser una serie de desafíos autónomos de plataformas de combate, adopta una estructura de niveles más tradicional tipo alma: entornos semiabiertos con hostiles ubicados en ubicaciones específicas, caminos laterales opcionales y batallas culminantes contra jefes. A través de esta estructura, One More Level intercambia el diseño de combate preciso y perfecto del corredor fantasma juegos para algo más expresivo y, en definitiva, mucho más profundo.
Jugué en dos niveles de valor mortis como parte de mi cobertura previa. El primero está cerca del comienzo del juego, donde nuestro protagonista William, un miembro de La Grande Armée de Napoleón Bonaparteresucita de entre los muertos en el campo de batalla. A su alrededor están lo que parecen ser sus compañeros soldados, pero (sorpresa) se han vuelto locos como resultado de una fuerza misteriosa y sobrenatural. Fue en esta sección donde conocí no sólo valor mortis‘ narrativa prometedora e inesperadamente impulsada por los personajes, pero también su impecable fórmula de combate.
Tienes a tu disposición algunos elementos básicos parecidos a los del alma: William puede atacar, golpear con fuerza, esquivar, bloquear y parar. El bloqueo reduce el daño recibido y el daño bloqueado se puede recuperar atacando. Las paradas, por otro lado, evitan el daño por completo y al mismo tiempo llenan el medidor de asombro del enemigo. Los sistemas de parada y recuperación parecen dividir la diferencia entre Mentiras de P y Sekiroy funcionan maravillosamente.
Las armas cuerpo a cuerpo se usan en la mano derecha de William, mientras que la izquierda está reservada para su pistola o para las “transmutaciones”, que son funcionalmente idénticas a los plásmidos y vigores de bioshock. En el primer nivel, tuve acceso a solo una transmutación, un hechizo de fuego similar a Llamas de Los pergaminos antiguosque aumenta el efecto del estado de quemadura y aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Las transmutaciones consumen un recurso llamado Nephtogoblin, pero en un golpe de genialidad, valor mortis te permite reponer Nephtogoblin mediante ataques cuerpo a cuerpo, y siempre hay una pequeña cantidad de Nephtogoblin disponible. Esto crea una excelente sinergia con la sensación de impulso constante hacia adelante que se obtiene del Sekiro/Mentiras de P sistema de parada. En un estilo de alma tradicional, algo como un hechizo de llama se vería dolorosamente obstaculizado por FP o un recurso similar, pero valor mortis te permite ganarte el derecho de usar esos poderes tanto como quieras.
One More Level intercambia el diseño de combate preciso y perfecto del corredor fantasma juegos para algo más expresivo y, en definitiva, mucho más profundo.
La segunda parte de la vista previa tuvo lugar un poco más tarde en valor mortis‘ campaña, cuando el sandbox de combate solo había florecido aún más. Para entonces, William había adquirido un mosquete para ataques de largo alcance, una transmutación defensiva y, mi nueva incorporación favorita, un estoque para usar además del sable obtenido al comienzo del juego. Con el estoque, parar es más efectivo, pero no puedes bloquear correctamente. Entonces, ¿usas la nueva transmutación defensiva para compensar, o te arriesgas a morir intentando dominar la parada mientras obtienes una ventaja ofensiva adicional con una pistola torpe o una transmutación de llamas? Que no es Anillo Elden niveles de variedad de construcciónpero cuando se combina con el combate preciso e infinitamente satisfactorio por el que se ha hecho conocido One More Level, es suficiente para prácticamente hipnotizarte.
El diseño de niveles de Valor Mortis fue una agradable sorpresa
Elegí perfeccionar un estilo de juego centrado en las paradas y de alto riesgo durante mi tiempo con valor mortislo que provocó que muriera bastante. En realidad, esto puede haber sido lo que me ayudó a ver los paralelos entre corredor fantasma y almas gustadas: cuando repites un encuentro enemigo bien diseñado una y otra vez en valor mortisobtienes información inesperada sobre el comportamiento, la ubicación y la navegación del enemigo.
Luché con una sección especialmente desafiante durante la segunda sección de la vista previa, pero me encantó saber de cuántas maneras diferentes podía abordar este desafío. Por ejemplo, descubrí que un enemigo disparaba su arma en un pasillo estrecho, lo que facilitaba provocarlo para que golpeara a otro enemigo mucho más poderoso con un explosivo en la espalda. También encontré una manera de entrar a uno de los edificios, lo que me permitió despachar sigilosamente a enemigos más pequeños antes de pasar a los más difíciles. Al igual que en corredor fantasmaabordar un área desde un ángulo diferente condujo a una experiencia fundamentalmente diferente, pero igualmente satisfactoria. Con un toque de elementos de RPG que parecen almas, este diseño de encuentro elaborado por expertos se vuelve aún más fructífero.
Mi sesión de vista previa terminó con un jefe de ritmo rápido que sentí que recompensaba mi concentración intensiva en las paradas. Esto me dejó una sensación de satisfacción, por supuesto, pero también de frustración: quería seguir jugando, seguir mejorando y seguir descubriendo nuevas formas de modificar el ciclo del juego. Todavía quiero aprender más sobre valor mortis‘ historia(la vista previa no ofreció mucho vistazo) y no tengo idea de cómo quedará el juego completo al final, pero vale la pena vigilar cualquier juego que sea tan atractivo después de unas pocas horas. Recuerde mis palabras: One More Level tiene algo especial entre manos aquí.
valor mortis se lanza en 2026. Game Rant recibió un código Steam pre-alfa para esta vista previa.

