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Próximos juegos creados en torno al caos creado por los jugadores

Próximos juegos creados en torno al caos creado por los jugadores



Ya sea a través de sistemas físicos, ideas locas de juego, Ya sea con un diseño visual salvaje o con algo completamente distinto, a los jugadores les encanta crear su propio caos virtual. Los juegos de mundo abierto que te permiten enloquecer o los shooters PvP que fomentan tácticas salvajes son siempre populares por una razón; Estos juegos te alientan a abrazar la locura y prosperar en medio de la locura.

9 mejores juegos de mundo abierto que te permiten remodelar el mundo con creatividad, clasificados

Desde Valheim hasta Fallout, estos juegos de mundo abierto brindan a los jugadores el poder de remodelar el terreno, construir desde cero y dejar marcas creativas en los mundos.

La buena noticia es, Hay aún más juegos creados en torno al caos creado por los jugadores en el horizonte. Desde tiradores PvP en sillas de oficina hasta trenes que pueden realizar trucos en patineta, estos próximos juegos están diseñados para adoptar cualquier idea loca que se te ocurra, lo que garantiza que, además de mecánicas de juego interesantes e historias extrañas, sientas que tu propio estilo de caos sale a la superficie.

El último hombre sentado

Roguelite Arena Shooter construido alrededor de sillas de oficina

Plataformas

ordenador personal

Fecha de lanzamiento

por confirmar

Revelador

Juegos de DoubleMoose

Género

Roguelite, tirador en arena

Promoción para El último hombre en pie ha estado disponible por un tiempo, y sin una fecha de lanzamiento aún anunciada, algunos están comenzando a preguntarse si el “infierno del desarrollo” en este caso puede ser eterno. Sin embargo, cabe señalar que gran parte del motivo de este retraso es que DoubleMoose Games ha desarrollado un elemento roguelite cooperativo y para un jugador para complementar su shooter en arena PvP 2 contra 2 presentado anteriormente.

Ambos componentes se centran en acciones ridículas y caóticas. Los jugadores pueden mejorar tanto sus armas como sus sillas, y mientras juegan, pueden hacer más que simplemente rodar: dar volteretas hacia atrás, moverse sobre rieles y más es posible. El modo roguelite te enfrenta a otros aparatos de oficina robotizados, mientras que el modo PvP es un torneo estilo rey de la colina que se puede jugar con amigos o extraños en línea.

Hacedores de reyes

Llevar una ametralladora a una pelea con espadas medieval

muy parecido último hombre sentado, Hacedores de reyes Todavía falta una fecha de estreno. Originalmente programado para el 8 de octubre de 2025, el juego se retrasó indefinidamente solo dos días antes del lanzamiento. Para algunos, eso podría ser una señal de alerta, y existe algún precedente histórico para esa perspectiva. Sin embargo, el anuncio estuvo cargado de detalles sobre el motivo del retraso, describiendo en gran medida cuán ambicioso es este proyecto del equipo de Redemption Road.

En la superficie, Hacedores de reyes es una combinación frenética y francamente brillante de shooters en tercera persona y simuladores de estrategia en tiempo real medievales. Juegas como un soldado que viaja en el tiempo y regresa a la Inglaterra medieval y cambia el rumbo de batallas clave, preservando el futuro y evitando el apocalipsis. Las batallas características del juego están completamente simuladas, con miles de soldados ejecutando IA individuales que determinan sus acciones y lealtades. Seis castillos enormes y totalmente explorables respaldan la física de destrucción tanto de tus ataques como de los NPC en la batalla. Además de las ametralladoras, puedes lidera el asalto medieval con escopetas, francotiradores, lanzagranadas, o llamar a vehículos como camiones, motocicletas e incluso helicópteros. También puedes saltar sin problemas a una vista táctica para dar órdenes a tus soldados. Es mucho y, si bien la idea es fantástica, algunos problemas de desarrollo son comprensibles.

Todo caerá

Caos creado por jugadores con un retraso de tiempo

Para los fanáticos de los constructores de ciudades, Todo caerá es un juego post-apocalíptico en el que tendrás que construir una colonia vertical en medio del océano. También tendrás que administrar a tu población (desde racionar alimentos hasta manejar levantamientos) y lidiar con eventos mundiales aleatorios como tormentas masivas, refugiados y otras estructuras que aparecen misteriosamente en la distancia.

El elemento destacado (y caótico) viene en forma de estructuras. gobernado por un sistema físico, lo que significa que debes considerar métodos de construcción del mundo real al expandir tu ciudad. Cualquier edificio en el juego puede colapsar y, si está cerca de la parte superior de tu estructura, destruirá otros edificios en su camino hacia abajo. Como era de esperar, los pequeños errores pueden convertirse en problemas masivos y pérdidas devastadoras, y cuando lo que está en juego es la preservación literal de la humanidad, la tensión aumentará rápidamente.

Trampa de bandidos

Locura inspirada en 3v1 solo en casa

Para cualquier jugador que sea fanático del icónico. Solo en casa Películas navideñas (al menos, las dos primeras), Trampa de bandidos es una versión inspirada de la fórmula que convierte los planes de Kevin McCallister para detener a los ladrones en un enfrentamiento competitivo de 1 contra 3. Piense en ello como un cruce entre Día de pago 2, Super Smash Bros., y Caballo de pollo definitivo.

Una historia de los juegos solo en casa

La temporada navideña está en pleno apogeo y los jugadores pueden sentir nostalgia por algunos juegos clásicos de NES, SNES y Sega Home Alone.

El trabajo del Trampero es equipar su casa con una serie de trampas explosivas. Hay trampas de resorte, bombas, pistolas de agua y más sobre la mesa, y se pueden activar de forma remota o manual escondiéndose junto a ellas. Los tres Bandidos deben elaborar estrategias, elegir un equipo y un punto de entrada, luego evadir al Trampero y sus trampas, y reunir 10 tesoros para asegurar la victoria. La salud está dictada por un sistema de porcentaje, y el Trampero debe lograr que los tres Bandidos tengan un daño del 100% para obtener la victoria. Todo se basa en la física, desde los efectos de las explosiones hasta la destrucción del medio ambiente, lo que garantiza que cada ronda se convierta gradual y hilarantemente en un caos caótico.

Gran robo de auto 6

Claro, hay una historia, pero estamos igual de emocionados por el Sandbox

La sensibilidad narrativa de Rockstar ha evolucionado mucho desde los días de Grand Theft Auto: Vice City. Si bien alguna vez se centraron en historias satíricas y a menudo absurdas para un solo jugador, han madurado gradualmente en los últimos 18 años, comenzando con GTA 4 y Redención muerta roja, evolucionando más con GTA 5, y alcanzando aire enrarecido con Red Dead Redención 2. Ahora, Gran robo de auto 6 busca solidificar aún más el pedigrí de escritura del estudio con es bonnie y clyde-esque historia sobre un par de criminales románticamente involucrados.

Naturalmente, mientras todos están entusiasmados con la historia, gran robo de auto Los juegos siempre giran en torno al sandbox y es poco probable que la próxima entrada cambie esa tendencia. La capacidad de respuesta del mundo, la variedad de actividades, el sistema buscado y cualquier cosa nueva que Rockstar tenga guardada contribuirán a esa sensación de romper las reglas en un mundo enorme y detallado que responde orgánicamente a tus acciones. Cuando se trata de caos creado por los jugadores, ninguna serie tiene el pedigrí que gran robo de auto lo hace, y la próxima secuela seguramente elevará aún más el estatus de la serie en ese sentido.

Romeo es hombre muerto

A Suda51 le encanta el caos

A pesar de Romeo es hombre muerto es un juego de acción lineal, se nutre de la locura creada por el jugador. Suda51, director de juegos de acción surrealistas como el No más héroes trilogía y asesino7, ha hecho una carrera desarrollando juegos basados ​​en el caos visual y violento, y Romeo es hombre muerto Parece continuar esa tendencia en la generación de consolas modernas.

Los 7 juegos más difíciles de Suda51, clasificados

Suda51 es conocido por tomar riesgos audaces en sus juegos, pero esto también ha hecho que algunos de ellos sean brutalmente difíciles de completar.

Romeo obtiene su poder de la sangre de sus enemigos, literalmente. Cambiando entre espadas y pistolas, abre una brecha visceral entre sus oponentes. Gore no es un bien escaso en estos encuentros. Romeo es una mancha de violencia, que divide a los criminales del espacio-tiempo de cerca o los hace pedazos desde la distancia, y las vísceras vuelan en todas direcciones en respuesta a cada ataque. Es un caos más curado que algunos de los juegos basados ​​en la física que ya hemos cubierto, pero de todos modos es un caos impulsado por el jugador.

¡Denshattack!

Skate, pero eres un tren

¿Te gustan los juegos de skate? ¿Qué pasa con los trenes? Si su respuesta a ambas preguntas es “Sí”, le gustaría ver cómo se combinan las dos ideas en ¡Denshattack! Los rieles son más una sugerencia que un requisito para esta locomotora, ya que la guiarás a través de varias regiones de Japón, realizando trucos, luchando contra jefes y completando desafíos.

El caos en ¡Denshattack! ocurre naturalmente con solo jugar. Parte de esto está diseñado, pero gran parte proviene de sus propios aportes a medida que supera los límites de lo que un tren puede lograr razonablemente. Hay una narrativa aquí, pero seamos honestos: el atractivo de este juego es la locura de la idea, las imágenes estilizadas y la necesidad de ver cuán locas pueden volverse las cosas cuando dominas el control de un tren que puede realizar un giro de 360, aterrizar en una pared y luego bajar un riel hasta las vías.

Rebotador

Blanco neón en 2D y con una correa

Plataformas

ordenador personal

Fecha de lanzamiento

por confirmar

Revelador

Treinta y tres juegos

Género

Plataformas, Speedrunner

El frenético juego de carreras rápidas de Blanco Neón es lo que hizo que ese juego se destacara, y Rebotador busca recuperar esa magia en forma de un juego de plataformas en 2D. Juegas como un reboteador, un trabajador en un planeta alejado de la Tierra. Utilizas herramientas como esporas explosivas y la correa de tu traje para rebotar, balancearte y elevarte a través de niveles del tamaño de un bocado, buscando mejorar tu tiempo de finalización con cada intento.

Lo bueno de juegos como este es que cada nivel se siente caótico antes de que te familiarices con él, pero a medida que practicas y refinas tu proceso, aprendes a convertir ese caos en tu beneficio. Es un bucle de juego adictivo, con reapariciones rápidas, controles suaves y sin penalización por fallar o reiniciar, lo que te anima a experimentar con cada mecánica para ver si ese lanzador de balas de cañón se puede combinar con una espora explosiva para lanzarte lo suficientemente lejos como para ahorrarte otro segundo de tu tiempo.

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