

Ballistic Moon, el creador del reciente Hasta el amanecer remake, ha cerrado oficialmente. El público se ha quedado sin una despedida oficial ni explicación por parte de la dirigencia sobre la medida. Parece que la vida de este Hasta el amanecer El desarrollador ha llegado a su fin sin mucha fanfarria.
Originalmente, el estudio fue visto como un nuevo comienzo para varios veteranos de la industria que habían pasado años creando terrores cinematográficos, y Ballistic Moon fue adquirida por Sony en 2023. Fundado en 2019, el desarrollador estaba dirigido por Duncan Kershaw, Neil McEwan y Chris Lamb. Los tres habían desempeñado previamente papeles importantes en Supermassive Games, el equipo que inventó este estilo específico de terror basado en elecciones. Al emprender por su cuenta, su objetivo era refinar la fórmula del “efecto mariposa” y demostrar que podían ofrecer experiencias aterradoras de alto nivel utilizando la última tecnología.
La caída de un estudio de terror
Según Insider Gaming, Trámites legales presentados ante el gobierno británico. a principios de febrero de 2026 se confirma que el estudio se ha disuelto. Si bien el equipo estaba lleno de talento, el Hasta el amanecer La nueva versión resultó ser la última. Aunque la narrativa central fue un éxito en el pasado, la versión 2024 de Ballistic Moon reconstruyó la experiencia en el motor Frostbite, agregando nuevos efectos de iluminación y cambiando el sistema de cámara.
Desafortunadamente, estas mejoras técnicas no fueron suficientes para convencer a todos. El remake recibió una tibia recepción crítica, actualmente con una puntuación Opencritic de 69. Los críticos y fanáticos notaron varios defectos importantes que frenaron la experiencia. Muchos jugadores sintieron que las nuevas imágenes en realidad eliminaron la atmósfera espeluznante del original al esforzarse demasiado en ser realistas. Además, algunos vieron la decisión de cambiar los ángulos cinematográficos de la cámara fija por una vista moderna en tercera persona como un error que arruinó la sensación claustrofóbica del entorno montañoso.
Sin embargo, el mayor obstáculo para el juego puede haber sido su precio y el momento de su lanzamiento. Muchos consumidores no estaban dispuestos a pagar 59,99 dólares por una nueva versión de un juego que ni siquiera tenía una década de antigüedad, especialmente porque el original todavía estaba disponible por mucho menos dinero. Esto resultó en un lanzamiento que fue calificado de “abismal”. De acuerdo a datos de True Trophiesel recuento de jugadores de PlayStation 5 durante su primera semana fue de alguna manera un 28 por ciento menor que en el lanzamiento de Concordiaun shooter que fue desconectado apenas dos semanas después de su llegada. En Steam, las cosas no fueron mucho mejor, con Hasta el amanecer solo logrando alcanzar un pico de 2,607 jugadores simultáneos.
Como las ventas no cumplieron con las expectativas, el estudio comenzó a desmoronarse desde adentro. La caída se produjo en oleadas, comenzando con una ronda masiva de despidos en septiembre de 2024 en la que unas 40 personas perdieron sus empleos. Tras el lanzamiento del juego en octubre, otros 20 empleados fueron despedidos en diciembre de 2024. Si bien hubo conversaciones iniciales con Sony sobre la provisión de fondos adicionales para mantener el estudio en funcionamiento y respaldar el juego con parches, esos fondos nunca se materializaron. En marzo de 2025, Insider Gaming informó que Los conocedores afirmaron que Ballistic Moon fue efectivamente cerradocon solo los fundadores y quizás un par de miembros más del personal todavía en nómina.
El fin oficial llegó con el descubrimiento del aviso del Boletín Final presentado el 3 de febrero, que selló legalmente el destino de la empresa. Debido a este cierre, ahora no queda nadie para brindar soporte técnico o actualizaciones para el título. Esto también probablemente mata cualquier esperanza de una secuela directa de Hasta el amanecer o proyectos de remake similares de este equipo específico. Si bien la franquicia tuvo una adaptación cinematográfica el año pasado, dirigida por David F. Sandberg, que presentaba una historia completamente diferente sobre un bucle temporal en un valle remoto, el lado de los juegos de la serie se encuentra actualmente en un estado de incertidumbre.
