
Ubisoft El equipo de desarrollo Red Storm se encuentra actualmente en medio de despidos que acabarán por completo con su capacidad para trabajar en 10 próximos juegos. Esta decisión de Ubisoft sigue una serie de cambios internos diseñados para ahorrar dinero en toda la empresa. Específicamente, 105 empleados están perdiendo sus puestos ya que la oficina se ve obligada a abandonar por completo el desarrollo de juegos. Si bien Ubisoft ha lidiado con muchas turbulencias últimamente, este último movimiento marca un cambio significativo en la forma en que operará este estudio a partir de ahora. La medida parece ser parte de un plan mucho más amplio para reorganizar la forma en que la compañía construye sus mayores éxitos.
Antes de estos cambios recientes, Red Storm tenía una larga trayectoria en la industria de los juegos. Fue fundada en Carolina del Norte en 1996, con el famoso autor Tom Clancy como uno de sus cofundadores. Durante casi treinta años, el equipo fue sinónimo de tiradores tácticos y acción militar de alto riesgo. Después de ser comprada por su actual empresa matriz en 2000, se convirtió en el motor principal detrás de algunas de las franquicias de combate y sigilo más exitosas en la historia de los videojuegos. Los primeros años del grupo los pasó perfeccionando la mecánica del combate en equipos, lo que llevó a una era dorada de experiencias tácticas. Sin embargo, con el tiempo, el papel del equipo comenzó a cambiar, pasando de liderar sus propios proyectos masivos a brindar soporte esencial para otros títulos importantes en todo el mundo.
Una mirada a los proyectos perdidos debido a los despidos en Red Storm
La verdadera escala de la participación del estudio en la alineación de la compañía ha salido a la luz recientemente tras la noticia de los recortes de empleo. Según Insider Gaming, el equipo estaba haciendo malabarismos con al menos 10 proyectos diferentes en el momento en que se le dijo que dejara de crear juegos. Estas no eran sólo pequeñas tareas. El estudio estaba ayudando a crear el contenido de temporada para Arco iris seis asedio y estaba trabajando en el próximo gran Reconocimiento fantasma título, que actualmente se conoce como Proyecto OVR. La lista de trabajos incluía también el tan esperado Más allá del bien y del mal 2 y el desarrollo continuo de brawlhalla. También estaba manejando un más pequeño arcoiris seis proyecto llamado Rebanar y cortar en dados y estaba en las primeras etapas de planificación de lo que La división 3 eventualmente podría verse así. Otras tareas implicaron la creación de audio para La división 2ayudando con un nueva versión de Ver perrosy trabajando en el Célula astilla serie. Un proyecto final estaba en una fase tan temprana de desarrollo que ni siquiera se le había dado un nombre público todavía.
Este repentino cierre del desarrollo del juego se produce después de una serie de años difíciles y fracasos de proyectos de alto perfil para el equipo de Carolina del Norte. Red Storm ya se había ocupado de rondas de despidos anteriores tanto en 2024 como en 2025 mientras la empresa intentaba encontrar su equilibrio. Recientemente, el estudio se había centrado mucho en la realidad virtual, creando Assassin’s Creed Nexus VR y liderando el camino en títulos como Star Trek: tripulación del puente y Hombres lobo dentro. Sin embargo, muchas de sus mayores esperanzas se vieron frustradas cuando se cancelaron proyectos clave. Un centrado en la realidad virtual Célula astilla El juego se detuvo en 2022 y el shooter gratuito El corazón de la división fue oficialmente descartado en 2024 después de enfrentar múltiples retrasos y obstáculos de desarrollo. Estas cancelaciones dejaron al equipo en una posición vulnerable, lo que convirtió a Red Storm en el objetivo principal del “plan de ahorro global” más amplio de la empresa.
El estudio no cerrará sus puertas por completo, pero su nuevo propósito estará muy lejos de sus días de crear shooters legendarios. El personal restante funcionará ahora como un centro de soporte, centrándose en asistencia técnica y servicios de TI en lugar del diseño creativo de juegos. Una parte importante de su nuevo trabajo será mantener El motor Snowdrop de Ubisoftque es la poderosa tecnología utilizada para ejecutar juegos como la división y Forajidos de Star Wars. Este giro es parte de un importante reinicio en el que la compañía se dividirá en cinco “casas creativas” principales que se encargarán de todas las tareas principales de creación de juegos. Cualquier estudio que se encuentre fuera de estos cinco pilares principales, como el equipo de Carolina del Norte, ahora está relegado a la “Red Creativa”, una estructura de apoyo destinada a ayudar a las casas principales a terminar sus hojas de ruta.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Estos despidos son sólo una parte del objetivo financiero de reducir costes en la asombrosa cifra de 200 millones de euros en toda la organización. El año 2026 ya ha sido increíblemente duro para los trabajadores de la empresa, con el personal de Massive Entertainment y el equipo detrás de Célula astilla remake también se enfrenta a la pérdida de puestos de trabajo. Siete juegos han sido cancelados recientemente, incluido el Prince of Persia: Las arenas del tiempo rehacer, que llevaba años en desarrollo. Más allá de los cierres de estudios, la editorial también ha enfrentado tensiones internas debido a una nueva política que exige que todos los empleados regresen a la oficina a tiempo completo, lo que provocó una huelga entre los trabajadores a principios de este año. Si bien la empresa ha prometido ofrecer a los empleados salientes generosos paquetes de indemnización y apoyo para ayudarles a encontrar nuevos puestos, el ambiente sigue siendo tenso. Incluso Se espera que se anuncien más medidas de reducción de costos en Ubisoft. en un futuro próximo mientras el editor continúa apretándose el cinturón y centrándose sólo en sus marcas más importantes y rentables.
- Fecha de fundación
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28 de marzo de 1986
- Sede
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Saint Mandé, Francia
- director ejecutivo
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Yves Guillemot
Fuente: Juegos internos

