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Los despidos de Ubisoft Toronto afectan al estudio que trabaja en el remake de Splinter Cell

February 19, 2026
Los despidos de Ubisoft Toronto afectan al estudio que trabaja en el remake de Splinter Cell



Ubisoft ha confirmado oficialmente una nueva ola de recortes de empleo en su oficina de Toronto, lo que resultó en la pérdida de 40 miembros del personal como parte de un esfuerzo de reestructuración corporativa más amplio. Este desarrollo se produce cuando la industria de los videojuegos enfrenta unos años turbulentos, con cambios masivos en la forma en que los principales editores administran sus equipos globales. Para una empresa tan grande como Ubisoftmantener una producción estable mientras se navega por un panorama económico cambiante ha llevado a una serie de decisiones internas difíciles. En los últimos meses, el gigante francés del juego ha estado atravesando un “importante reinicio”, una revisión corporativa destinada a racionalizar su línea de producción y recortar sus crecientes presupuestos. Esta reestructuración sigue a una importante inversión de 1.250 millones de dólares por parte de Tencent, que ha llevado a un control compartido sobre propiedades emblemáticas como Credo del asesino y el nacimiento de nuevas filiales como Vantage Studios.

Históricamente, Ubisoft Toronto ha sido la piedra angular de las operaciones de la empresa en Norteamérica. Desde sus inicios, el estudio ha producido éxitos de taquilla de alto perfil, incluidos Muy lejos 6, Watch Dogs: Legióny Lista negra de Splinter Cell. También ha funcionado como un centro de soporte vital, prestando su experiencia a títulos masivos como Forajidos de Star Wars y Arco iris seis asedio. Sin embargo, el mundo del juego en general en 2026 sigue siendo un lugar precario; de Riot Games reduce sus equipos de juegos de lucha Tras el cierre de Ubisoft Halifax, la tendencia a reducir el tamaño se ha convertido en una constante desafortunada tanto para los desarrolladores como para los fans.

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Los recortes de empleo afectan a la sucursal de Toronto

En una medida que ha repercutido en la comunidad de desarrollo canadiense, Ubisoft ha confirmado oficialmente que 40 empleados en su ubicación de Toronto han sido despedidos. Primero reportado por MobileSyruplos despidos representan una reducción de aproximadamente el 8% de la plantilla total del estudio. La empresa describió esta medida como la “fase final” de un plan global para ahorrar costes y reorientar su energía creativa.

En una declaración pública, Ubisoft abordó la salida de estos miembros del personal, enfatizando que los recortes eran puramente financieros y no un reflejo del desempeño. “Esta decisión no se tomó a la ligera y de ninguna manera refleja el talento, la dedicación o las contribuciones de las personas afectadas”, afirmó la compañía, prometiendo brindar indemnizaciones y ayuda profesional a los afectados. A pesar de la pérdida de personal, un correo electrónico interno compartido por VGC señaló que el estudio seguiría siendo un “contribuyente clave” a los mandatos de codesarrollo en curso de Ubisoft.

Naturalmente, la noticia de estos recortes provocó una preocupación inmediata respecto de la tan esperada Remake de células astillas. El proyecto, que se anunció por primera vez a finales de 2021, ha estado envuelto en un misterio durante años y no se han publicado imágenes oficiales del juego al público. Sin embargo, hablando con kotakuUbisoft confirmó que el desarrollo del título de acción sigilosa sigue avanzando a pesar de la menor plantilla. El estudio también continuará su trabajo apoyando arcoiris seis y otros equipos de servicio no anunciados.

Si bien la confirmación de que el juego todavía está “totalmente sucediendo” proporciona cierto alivio, la reciente cancelación del Prince of Persia: Las arenas del tiempo Remake—un proyecto en el que el equipo de Toronto estaba ayudando—crea un aire de incertidumbre sobre el regreso de Sam Fisher. Dado que el director David Grivel regresó recientemente al proyecto a fines de 2025, es posible que el remake aún esté bastante lejos de entrar en producción a gran escala.

La situación en Ubisoft Toronto no ocurre en el vacío. 2026 ya ha sido un año devastador para los desarrolladores de juegos en todos los ámbitos. Wildlight Entertainment, los creadores de Alta guardiarecientemente sufrió despidos masivos apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, y Moonshot Games también ha confirmado recortes en su fuerza laboral. Estas reducciones persistentes sugieren que la industria todavía está buscando un término medio sostenible entre un desarrollo de alto presupuesto y márgenes de beneficio realistas.

Incluso dentro de los propios muros de Ubisoft, el “gran reinicio” ya se ha cobrado varias víctimas de alto perfil. Ubisoft canceló al menos seis proyectos y retrasó otros siete en un intento frenético por equilibrar las cuentas. Esto incluye el retraso de un rumoreado Assassin’s Creed 4: Bandera Negra nueva versión y una propuesta de reducción de 200 puestos de trabajo en la sede de París, lo que provocó una huelga entre los sindicatos franceses. Estas tensiones internas resaltan una división cada vez mayor entre la estrategia corporativa y los desarrolladores en primera línea.

Los problemas legales de Ubisoft también van en aumento. Según la PSU, anterior Credo del asesino El líder de la franquicia Marc-Alexis Côté está demandando a Ubisoft por 1,3 millones de dólares, alegando “despido constructivo” tras una salida desordenada de la empresa. Entre batallas legales, reestructuraciones de estudios y cancelaciones de proyectos, el camino a seguir para el resurgimiento de Sam Fisher parece más complicado que nunca. Si bien Toronto sigue siendo un “contribuyente clave” para los equipos de servicio, los fanáticos se preguntan si la “fase final” de estas medidas de ahorro de costos conducirá en última instancia a un estudio más enfocado o a un equipo de desarrollo más vacío.



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