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Juegos de rol con mejor combate que Clair Obscur: Expedición 33

Juegos de rol con mejor combate que Clair Obscur: Expedición 33



Claro oscuro: Expedición 33 Aprendí de los mejores para crear un increíble sistema de batalla por turnos. En combate, cada personaje tiene un patrón de comportamiento único que afecta sus habilidades. Por ejemplo, Gustave puede acumular energía en su brazo cibernético, mientras que Lune puede reunir energía elemental para amplificar su magia. Más allá de las diferencias de personajes, los jugadores pueden defender, esquivar o detener los ataques enemigos. Tan genial como Claro oscuroEl combate es, unos pocos. juegos de rol por turnos Podría decirse que lo superó.

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Por difícil que sea de creer, dada la calidad de la Expedición 33, estos juegos de rol anteriores tuvieron mejores reseñas.

Este elemento activo en la batalla hace que el combate sea más atractivo, incluso si sigue siendo por turnos en esencia. Claro oscuro: Expedición 33 es, sin duda, un gran RPGpero ¿es realmente mejor que los juegos por turnos anteriores? Puede que supere estos juegos en algunos campos, pero El combate en los siguientes juegos de rol los hace más accesibles que el ganador de GOTY de Sandfall.

Gatillo crono

Un juego de rol tan antiguo como el tiempo

Gatillo crono estaba adelantado a su tiempo en varios aspectos en SNES, y el sistema de batalla estaba cerca de la parte superior derecha al lado de el aspecto del viaje en el tiempo. El mapa mundial estaba desprovisto de monstruos y los jugadores los encontraban en mazmorras. Las batallas eran mucho más rápidas que en otros juegos de rol por turnos de la época, lo que hacía que el combate pareciera más basado en la acción. Los jugadores podrían traer consigo a tres miembros del grupo, quienes podrían atacar normalmente o activar habilidades que aprendieron al subir de nivel. La mayoría de las habilidades tenían un área de efecto, por lo que si los jugadores elegían apuntar al monstruo correcto, potencialmente podían golpear a varios enemigos.

Con el tiempo, la mayoría de los miembros del grupo también podrían aprender magia. Crono podía usar ataques eléctricos y Lucca estaba en sintonía con el fuego. Dado que ningún personaje jugaba de la misma manera, cambiar entre ellos durante ciertos arcos de la historia se volvió importante para explotar las debilidades del enemigo. La mejor parte del sistema de batalla eran los ataques duales y triples que los personajes podían realizar con otros. Por ejemplo, Crono y Frog podrían realizar un corte transversal en un monstruo, mientras que Marle y Ayla podrían realizar una técnica de lanzamiento de hielo. Gatillo crono Fue rápido, dinámico y los miembros del grupo importaban de una manera que pocos juegos han igualado incluso 30 años después.

Fantasía Final 10

El poder de las invocaciones

De todos los sistemas de combate por turnos en fantasía final juegos, Fantasía Final 10 Tiene uno de los más grandes de la generación PS2. Las batallas todavía eran aleatorias en ese momento, lo cual era una tarea ardua, pero al menos el sistema de batalla fluía bien. En el combate, los jugadores pueden hacer que tres personajes participen, pero en cualquier momento también pueden cambiar por sus reservas. Cada personaje comenzó como un individuo único: Lulu era el Mago Negro y Wakka tenía una ventaja a distancia, por ejemplo. En lugar de ganar EXP, obtendrían AP que luego podrían usar para expandir su sistema similar a un árbol de habilidades, llamado Sphere Grid.

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Con suficiente paciencia, todos los personajes podrían llegar a ser iguales. Independientemente de la clase, cada personaje podría atacar o usar cualquier habilidad/hechizo. Matar a un enemigo con un ataque demasiado fuerte crearía un Overkill, lo que otorgaría a los jugadores más recompensas. Además, los elementos del juego tardío podrían desbloquear niveles de daño más altos, lo que significa que los personajes podrían causar más de 9999 de daño (algo Claro oscuro los fans probablemente estén familiarizados). El la mejor parte fue yunaque era un Invocador/Mago Blanco, que podía convocar a criaturas llamadas Aeons a la batalla. Aeons reemplazó temporalmente a todos los miembros del grupo, y si morían, Yuna simplemente podría enviar uno nuevo. Era casi como un suministro interminable de miembros del partido. Entre los Aeons, el intercambio de personajes y Overkills, había mucho que amar Fantasía Final 10.

Mario y Luigi: Saga de superestrellas

¡Vamos!

Mario y Luigi: Saga de superestrellas es el primer juego del mario y luigi serie y fue lanzado para Game Boy Advance. Como sus predecesores RPGel combate por turnos del juego era reactivo, pero el sistema de grupos se redujo a solo Mario y Luigi. En el entorno, los jugadores controlan a ambos hermanos simultáneamente. Al final se desbloquean metroide-como potenciadores, como la capacidad de deslizarse y pasar a la clandestinidad, que abren nuevos caminos.

En combate, los jugadores controlan los movimientos de Mario con el botón A y los de Luigi con el botón B. Esto incluye seleccionar ataques, así como defender o contraatacar durante la fase enemiga. Cada habilidad especial utiliza a ambos hermanos, y los jugadores deben recordar un Quick Time Event para aumentar su máximo potencial, desde disparar bolas de fuego hasta patear caparazones de tortuga. Todo en la batalla está involucrado, y si los jugadores no prestan atención, perderán rápidamente. Mario y Luigi: Saga de superestrellas Es un juego de rol difícil, pero el combate sigue siendo digno de elogio, junto con el colorido mundo que Mario y Luigi pueden explorar entre los entornos, los personajes y la música reales.

Crónicas de Valquiria

Tácticas de la guerra mundial

Crónicas de Valquiria es ps3 RPG táctico por turnos que puso patas arriba el género. El juego se desarrolla en un mundo menos fantástico, que refleja la oscuridad de la Segunda Guerra Mundial, pero ambientado en un continente conocido como Europa. Los jugadores forman parte del Escuadrón 7, una unidad militar voluntaria que se unió al esfuerzo de guerra después de que su nación neutral fuera invadida. En combate, a los jugadores se les presenta una variedad de objetivos, desde matar a todos los objetivos hasta llegar a un área determinada del mapa.

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En el turno del jugador, selecciona cualquiera de sus unidades que pertenezcan a clases como francotiradores, especialistas en armas pesadas o incluso un conductor de tanque. Una vez que se selecciona una unidad, tiene un medidor de energía que dicta qué tan lejos puede viajar, que se agotará en tiempo real. Esto significa que, eventualmente, las unidades pueden dispararles libremente y los jugadores pueden incluso pisar trampas si no tienen cuidado. Cuando quieran atacar para finalizar su turno, el juego se detendrá, lo que permitirá a los jugadores apuntar manualmente sus armas a un objetivo, lo que marca la diferencia. Los jugadores inteligentes también pueden configurar sus unidades para contraatacar libremente contra los enemigos en su turno. Crónicas de Valquiria es uno de los juegos tácticos más frenéticos de todos los tiempos, pero eso es algo bueno, ya que los jugadores deben pensar realmente en la estrategia.

Un cruce entre acción y turnos

Metáfora: ReFantazio es el juego más reciente del Persona equipo en Atlusque se lanzó para múltiples sistemas, incluida la PS5. En este mundo de fantasía, los jugadores pasan por pruebas, típicamente mazmorras, en su objetivo de convertirse en el próximo rey en una especie de carrera hacia el trono. Los enemigos aparecen en el mapa y, si tienen un nivel lo suficientemente bajo, los jugadores pueden atacarlos y matarlos en tiempo real. Sin embargo, la mayoría de las veces, los jugadores tendrán que participar en combates por turnos eligiendo cuatro personajes para su grupo, aunque se pueden cambiar a mitad de la batalla como en Fantasía Final 10.

Hay un sistema de clases en el juego llamado Arquetipos, que oscila entre los estándares de los juegos de rol, como guerreros y magos. Los arquetipos reaccionarán de manera diferente a otros arquetipos, lo que significa que pueden crear ataques duales como en Gatillo cronopero lo bueno es que la mayoría de los arquetipos pueden ser equipados por cualquier miembro del grupo. Experimentar con estos combos de arquetipos, subirlos de nivel para desbloquear otros nuevos y usarlos para explotar las debilidades del enemigo son aspectos fantásticos de Metáfora: ReFantazio sistema de combate. Además, las medidas activas que los jugadores pueden tomar también son bastante revolucionarias.

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