

La franquicia Trails presenta uno de los compromisos de tiempo más importantes en los juegos modernos. Extendido por un total de 13 (¡trece!) Juegos interconectados Al momento de escribir esta revisión, la densidad de la serie es su mayor fortaleza y su maldición más comentada.
Y por lo tanto, tiene mucho sentido que el desarrollador Falcom revise el primer juego de senderos y lo rehace desde cero. Senderos en el cielo 1er capítulo es simultáneamente una introducción perfecta a la franquicia y una excelente recreación de un juego de rol clásico.
Si ya está familiarizado con Trails in the Sky, el primer capítulo tendrá ganas de volver a casa después de un viaje de GloboTrotting. Es un juego profundamente encantador y relativamente acogedor, desde un momento en que el mundo de los senderos no se sentía tan expansivo o complejo.
En verdad, se siente fantástico dar un paso atrás de las historias anudadas y las colosales listas de personajes de los más recientes Senderos hasta el amanecer títulos, y conformarse con un juego que sea mucho más personal.
A pesar de ser totalmente rehecho en un magnífico motor 3D, completa con una gran lista de adiciones y ajustes de juego, el primer capítulo es una nueva versión muy fiel del lanzamiento original. Sigue la misma estructura casi a la letra, y la narración llega a todos los mismos latidos.
Se han hecho algunos ajustes aquí y allá; Las escenas adicionales que rocían un poco más de contexto en los procedimientos son un buen toque, y el guión localizado se ha reescrito para representar mejor el diálogo japonés original (que afortunadamente no daña el tono del título de ninguna manera).
Pero en general, este es Trails in the Sky exactamente como lo recordarán los fanáticos, solo reinventado como un RPG moderno de Falcom.
También es más largo que el original. Esto se debe en gran medida a la nueva escala nueva del mundo 3D de la remake, y a las escenas de diálogo más profundas, pero no se ha transformado en un gigante de 100 horas. Donde los senderos en el cielo registran aproximadamente 45 horas en un juego general, diríamos que el primer capítulo roda los créditos alrededor de la marca de 60 horas.
Han pasado más de 21 años desde que se lanzó el juego original en PC, y el desarrollador habrá sufrido una reforma seria en ese tiempo, pero está muy claro que el equipo detrás del 1er capítulo tiene una apreciación inquebrantable por el material fuente.
Toda la aventura realmente se siente como un trabajo de amor. Puede verlo de la manera en que se han recreado escenas icónicas, con ángulos de cámara cuidadosamente colocados y a menudo hilarantes animaciones faciales exageradas. Los pueblos y las ciudades de alguna manera conservan su atmósfera original, pero ahora se realizan expertos como entornos totalmente 3D.
Para muchos jugadores, habrá una cualidad surrealista para ver que todas estas ubicaciones memorables renaceran por completo. Diablos, es una locura ver cómo los viejos sprites de personajes se han adaptado a modelos 3D sorprendentemente detallados.
Esto es, sin duda, el lanzamiento más atractivo de Falcom hasta la fecha. Se podría argumentar un mayor alcance para el entorno de Daybreak, pero el enfoque sombreado de CEL del primer capítulo le da una vitalidad inmejorable. Combine las imágenes con una interfaz de usuario increíblemente ordenada y ordenada, y el paquete en su conjunto se siente tan sumamente pulido.
Pero de nuevo, no es solo una actualización estética. El remake incorpora muchas adiciones de calidad de vida que han llegado a títulos de senderos más recientes. Mapa y marcadores objetivos, por ejemplo, eliminan la amenaza de perder misiones o eventos opcionales, lo que podría ser un aspecto frustrante del diseño del juego original.
Y luego está el combate, que básicamente fusiona la fase de acción inicial del amanecer con las tácticas basadas en el equipo de Acero fríolo que resulta en lo que creemos que es uno de los sistemas de batalla más equilibrados de la serie.
En comparación con los últimos juegos, el primer capítulo racionaliza los puntos de combate más finos, retrocediendo a la relativa simplicidad de la saga de acero frío antes mencionado. Eres libre de mover personajes durante las batallas de comando antes de seleccionar una acción, permitiéndole alinear diferentes áreas de efecto para maximizar el daño.
Descubra a un oponente y puede hacer un seguimiento con los ataques de miembros del partido adicionales, que posteriormente te morden los puntos valientes, y se pueden gastar en bombas que involucran a todo tu equipo.
El combate basado en turnos es impactante y dinámico, con la cantidad justa de riesgo versus recompensa para gastar sus recursos en el mejor momento posible, y ayuda que las animaciones de ataque sean absolutamente de primera categoría.
El sistema realmente canta cuando tienes una fiesta completa, todo con sus propias habilidades pasivas apareciendo y creando una especie de efecto dominó que te ve al enemigo.
Pero con eso en mente, es una pena que la historia a menudo dicte que estás atrapado con solo dos o tres miembros de la fiesta. No es hasta el último par de capítulos que se te otorga un equipo completo, pero así es obviamente cómo el lanzamiento original manejó las cosas.
Sin embargo, es difícil culpar a la historia de este tropiezo en el diseño. Los senderos en la trama del cielo se ocupan de misteriosos acontecimientos y maquinaciones políticas, y es una historia sólida por derecho propio. Pero lo que realmente lo eleva es su elenco de personajes queridos, que permanecen peligrosamente entrañables todos estos años después.
Los protagonistas de doble Estelle y Joshua, dos jóvenes aventureros que buscan unirse a las filas de alto nivel del Guild de Bracer como mercenario, juegan entre sí brillantemente, mientras que cada uno de sus aliados aporta una nueva chispa de personalidad a la fiesta.
El único problema con la narrativa del primer capítulo proviene del ritmo del juego original. A veces, los senderos en el cielo son glacial. La trama tarda decenas de horas en comenzar a retomar un nivel más amplio, y aunque el elenco logra mantener su interés con sus interacciones a menudo humorísticas, algunos jugadores encontrarán su paciencia disminuyendo.
Pero si puede tomarlo con calma y abrazar el lento y estable edificio del mundo del título, los encantos del primer capítulo brillan en lo más sincero que se siente todo. Además, cuando el valor de drama de un capítulo finalmente se hunde, generalmente te queda una conclusión de estandaras de granero y una gran pelea de jefes (o dos).
Conclusión
Falcom se ha superado con senderos en el cielo 1er capítulo. Esta es una recreación increíblemente sincera de un juego de rol clásico, una nueva versión que conserva todos los encantos del juego original, al tiempo que ofrece una de las mejores aventuras más pulidas en toda la franquicia.
Ya sea que sea un veterano de senderos o un curioso recién llegado, el 1er capítulo es una entrega obligada.
