
Guerra total: Warhammer 40,000 ha revelado oficialmente parte de la primera información de juego sobre las distintas facciones y, de todas ellas, parece que los Aeldari aportarán algo verdaderamente único al juego. En lugar de formar ejércitos masivos para aplastar a la oposición, como muchos fanáticos de Creative Assembly estarían acostumbrados, los Aeldari en Guerra total: Warhammer 40,000 utilizan subterfugios, poderes místicos y tecnología alienígena para lograr objetivos esotéricos que van más allá de la simple aniquilación de sus enemigos.
Durante The Game Awards, Creative Assembly confirmó oficialmente que Guerra total va a ir a martillo de guerra 40.000. El conflicto galáctico del 41.º milenio finalmente está consiguiendo la respuesta Guerra total tratamiento con campañas que abarcan múltiples planetas, con armas apocalípticas, máquinas de guerra y tácticas únicas para cada una de sus cuatro carreras de lanzamiento asimétricas: Marines Espaciales, Astra Militarum, Orkos y Aeldari.
Explicación del juego Aeldari de Total War: Warhammer 40,000
Sin embargo, entre todas las facciones, los Aeldari están aportando algo verdaderamente único al Guerra total serie. Anteriormente conocidos como los Eldar, los Los Aeldari son esencialmente Elfos Espaciales en su interior. martillo de guerra 40.000. Durante una reciente mesa redonda de desarrolladores, el diseñador principal Simon Mann habló sobre cómo los sutiles Aeldari podrían arrojar Guerra total veteranos para un bucle. “No son una facción creada para el combate masivo. No son grandes ejércitos luchando entre sí”, dijo Mann. “Cada alma perdida es un alma que no regresa, así que realmente tienes que elegir tus peleas”. En lugar de invadir a la oposición con cuerpos, los Aeldari utilizarán el sigilo, las puertas de la Telaraña y escuadrones de élite de “cañones de cristal” para derrotar a sus enemigos en luchas indirectas, en lugar de batallas de primera línea.
Dicho esto, a diferencia de la mayoría de las otras razas, es posible que los Aeldari no se centren exclusivamente en la dominación galáctica. Mientras que otras facciones presionan por la conquista, los Aeldari se centran en prevenir calamidades galácticas con el uso de Craftworlds, Webway y otras tecnologías esotéricas. “Todos los demás siguen intentando matarte mientras tú intentas hacerlo”, aclaró Mann, “pero sabes cuál es tu misión y lo que necesitas lograr, y lo abordas con una especie de determinación sombría”. Esto brindará a los jugadores un estilo de juego único centrado en objetivos alternativos, conservación de números y combate indirecto, aunque sus fuerzas de élite siguen siendo devastadoras en una pelea cuando se utilizan en todo su potencial.
Craftwords, los hogares planetarios sintéticos de los Aeldari, estarán disponibles en el juego como una “pieza de configuración fuera del mapa, que en realidad es donde reclutas todas tus unidades”.
¿Cómo se desarrollará la otra Guerra Total: 40.000 facciones?
Mann también dio información sobre cómo se desarrollarán las otras carreras en Guerra total: Warhammer 40,000. Al igual que los Aeldari, los Marines Espaciales icónicos de martillo de guerra 40.000 fama son una fuerza de élite; pueden desplegar una fracción del número de sus oponentes, pero cada guerrero vale 100 de las fuerzas de otro ejército. Los soldados sobrehumanos y la poderosa tecnología militar se ven contrarrestados por su falta de infraestructura, ya que los Marines Espaciales no podrán construir ciudades y economías de la misma manera que una facción típica.
Mientras tanto, el Astra Militarum, o Guardia Imperial, funcionará más como un típico Guerra total ejército. Miles de tropas, miles de millones de ciudadanos y un vasto supercomplejo industrial que abarca galaxias enteras permiten a los jugadores desplegar artillería junto a innumerables regimientos de martillo de guerra 40.000 Soldados del Astra Militarum listo para morir por el Imperio. Entre las facciones de lanzamiento, su estilo de juego será el más familiar para los veteranos de Guerra totalaunque con un martillo de guerra 40k girar.
Por último, están los Orkos. Al igual que la Guardia Imperial, los Orkos tendrán una cantidad increíble de tropas, con innumerables Boyz inundando el campo de batalla en una marea verde. Con armamento improvisado, vehículos recuperados y guerreros caóticos e intrépidos, Los Orkos son un martillo de guerra 40.000 carrera que incentiva estilos de juego agresivos. Dicho esto, en lugar de construir infraestructura y defensa como el Astra Militarum, los Orkos buscan impulso a través de la mecánica Waaagh: si los Orkos no tienen con quién luchar, empezarán a luchar entre sí.
Los fanáticos cuya facción favorita aún no está en el juego no deben preocuparse demasiado; Los Marines Espaciales del Caos, así como “todas las demás facciones icónicas del escenario”, son parte de los planes de Creative Assembly, lo que significa que probablemente se agregarán en DLC o una secuela, de manera similar a el Guerra total: martillo de guerra trilogía de fantasía. Aunque pueden pasar muchos años, los Tiránidos, Tau, Necrones, Drukhari y más probablemente llegarán a Guerra total: Warhammer 40,000 eventualmente.
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