Skip to content

Revisión de la lucha de Tokio

February 13, 2026
Revisión de la lucha de Tokio



Nintendo Direct: Partner Showcase de febrero de 2026 brindó a los propietarios de Switch 2 actualizaciones sobre todo tipo de juegos de terceros previamente revelados en desarrollo para la consola, y también tuvo una buena cantidad de anuncios sorpresa. Una de las mayores sorpresas del evento fue la revelación de Lucha de Tokioun juego de terror y sigilo exclusivo de Nintendo Switch 2 con dinosaurios cuyo lanzamiento se confirmó apenas una semana después del Direct. Con Lucha de Tokio se lanzó tan rápido después de su anuncio y se lanzó un día antes que la exclusiva Switch 2 Fiebre del tenis de Marioera escéptico sobre el juego. La forma en que se desarrolló me hizo sentir como si lo estuvieran enviando a morir, y ahora que lo he completado, no me sorprende que hayan seguido ese camino.

Lucha de Tokio es el La exclusiva más extraña de Switch 2 liberado hasta el momento. En él, los jugadores toman el control de una adolescente llamada Anne que se encuentra atrapada en un extraño mundo subterráneo lleno de edificios destruidos y otras ruinas que también está plagado de criaturas mortales parecidas a dinosaurios llamadas Zinos. A diferencia de otros protagonistas de juegos de terror, Anne no tiene pistolas ni otras armas que pueda usar para luchar contra estas bestias y, en cambio, tiene que escabullirse entre ellas.

Lucha de TokioLos Zinos vienen en diferentes sabores. Están las aves rapaces estándar y de gran tamaño que son enemigos equilibrados, y luego están los murciélagos que son ciegos pero tienen un oído estupendo, y enormes bestias parecidas a mantis religiosas que son sordas pero tienen una vista excelente. Se encuentran variantes aún más poderosas a medida que avanza el juego, y cada una requiere que los jugadores empleen diferentes estrategias si esperan sacar a Anne de forma segura del nivel.

Juegos de sigilo son difíciles de lograr. Los mejores ofrecen tensión mordaz y momentos emocionantes, pero muchos de ellos terminan sintiéndose como tediosos ejercicios de prueba y error. Lucha de Tokio es este último. Cada nivel es como un rompecabezas que requiere pasos específicos para completarse de forma segura. Se trata de memorizar qué hacer y cuándo, con poco espacio para pensar sobre la marcha. Hay ocasiones en las que este enfoque resulta económico, como en una misión en la que Anne tiene que seguir a un monstruo a través de un edificio. Hay un momento durante la persecución en el que el monstruo gira inesperadamente y no hay forma de saber lo que sucederá a menos que ya lo hayas visto. Aún así, hay un puñado de niveles que ciertamente son satisfactorios de resolver y conquistar.

El sigilo de Tokyo Scramble es antidivertido

Mayoría Lucha de Tokio Los niveles son relativamente aburridos y fáciles de prueba y error, con picos de dificultad extremos más adelante en el juego. Lucha de Tokio utiliza un generoso sistema de puntos de control para mantener baja la frustración y garantizar que los jugadores no pierdan también Progresan mucho cada vez que son atrapados por uno de los monstruos dinosaurios de aspecto extraño del juego, lo cual es de agradecer. El juego sería casi imposible de jugar sin sus puntos de control.

Anne muere de un solo golpe de cada monstruo en Lucha de Tokioy todos corren más rápido que ella, por lo que ser descubierto es casi siempre una sentencia de muerte. Si están lo suficientemente cerca para cubrir o una salida, los jugadores pueden intentar huir, pero Anne tiene una resistencia limitada eso hace que sea una propuesta peligrosa. Al principio del juego, Anne tiene acceso a un flash en su teléfono que aturde a las criaturas momentáneamente y hace que huir sea más fácil, un truco del que se puede abusar para evitar ciertas secciones.

Imagen vía Binary Haze Interactive

El teléfono de Anne adquiere otras capacidades a medida que avanza el juego, pero nada es tan útil como el flash y los recursos son limitados. El teléfono de Anne debe recargarse en las estaciones. esparcidos por los niveles si quiere usar el flash, y es una habilidad tan poderosa que no tiene sentido desperdiciar carga usando cualquier otra cosa.

Afortunadamente, hay algunas tareas que el teléfono de Anne puede realizar sin agotar la batería. Un gran enfoque en el juego es Activar objetos en el entorno usando el teléfono de Anne.. A veces, estas interacciones son necesarias para resolver acertijos y otras veces son formas opcionales de distraer a los monstruos. Por ejemplo, puede haber una máquina de palomitas de maíz que Anne puede encender con su teléfono y que mantendrá ocupados a los dinosaurios, o puede haber un ventilador que puede derribar temporalmente a los enemigos con sus aspas.

Estas interacciones ambientales son interesantes, pero se ven estropeadas por los objetivos de bonificación establecidos al comienzo de cada nivel. Habría sido divertido descubrir una máquina de palomitas de maíz en Lucha de TokioPara mí, el mundo subterráneo, pero cuando uno de los desafíos del nivel es usar una máquina de palomitas de maíz para distraer a los monstruos, ya sé qué esperar.

Aún así, me gusta el concepto y utilizar estos elementos para superar los desafíos del juego puede ser divertido a veces. El juego también hace un buen trabajo al garantizar que casi todos los niveles tengan algo nuevo, ya sea un nuevo monstruo al que enfrentarse o un rompecabezas único que resolver. Desafortunadamente, eso es prácticamente todo. Lucha de Tokio tiene a su favor.

El juego simplemente no es divertido. El niveles de dificultad son molestos y la mayoría de los niveles son demasiado fáciles. Lucha de Tokio no logra encontrar un término medio y no logra hacer que su juego principal de sigilo sea emocionante. Es una tarea aburrida durante la gran mayoría de su tiempo de ejecución, con otros problemas graves que lo arrastran aún más.

Tokyo Scramble no parece un juego de Switch 2

Una de las primeras cosas que los jugadores notarán Lucha de Tokio es que es feo. A pesar de ser exclusivo de Switch 2, Lucha de Tokio Parece algo que se habría lanzado en la PS3, y aun así hay muchos Juegos de PS3 con imágenes significativamente mejores. Las texturas son borrosas, hay muchos casos de objetos que se recortan entre sí de manera incómoda y las animaciones son algunas de las peores que he visto en años.

Cuando Anne es atrapada por uno de Lucha de TokioLos monstruos de, a menudo la golpean con sus garras. En lugar de que Anne sea arrojada como una muñeca de trapo, las garras atraviesan su cuerpo y luego cae torpemente al suelo. Cuando Anne corre demasiado rápido y los jugadores deciden detenerse, en lugar de disminuir la velocidad de forma natural, se desliza hacia adelante como si tuviera ruedas. En ciertas secciones, cuando se desafía a Anne a mantener el equilibrio entre vigas, en lugar de animar sus pasos en las esquinas, flota torpemente hasta alcanzar su posición.

Imagen vía Binary Haze Interactive

Y luego está la historia. Lucha de TokioLa historia de es absurda y extraña (casi en un manera tan mala que es buenapero no del todo), con la mayoría de los personajes humanos reducidos a burbujas de mensajes de texto codificadas por colores. Se supone que la conexión emocional de Anne con estas personas que nunca vemos alimenta el drama previo al gran final, pero es imposible preocuparse por ninguno de ellos. Tengo una conexión emocional más fuerte con la voz pregrabada en McDonald’s que me pregunta si hice un pedido con la aplicación cuando paso por el autoservicio.

Anne es uno de los únicos personajes humanos que los jugadores ven en Lucha de Tokioy el otro es un tipo llamado Ray que se ve y suena absolutamente ridículo. No culpo a los actores de doblaje, pero el material con el que tuvieron que trabajar en este juego es vergonzoso, por decir lo menos.

Imagen vía Binary Haze Interactive

Los actores de doblaje tienen que decir muchas tonterías y los monstruos del juego no son mucho mejores. Hay ciertos niveles donde los monstruos y otros efectos de sonido repetitivos y molestos se repiten sin cesar, y es suficiente para darte ganas de arrancarte el pelo, ya que esto sucede a menudo en los niveles más difíciles donde vas a morir mucho.

Tokyo Scramble tiene modo multijugador GameShare, pero no sé por qué le harías eso a alguien

Uno de los más convenientes Las características de Switch 2 son GameShareuna devolución de llamada a los días del juego de descarga de Nintendo DS. Con GameShare, los jugadores de Switch 2 pueden compartir experiencias multijugador con amigos que tienen sus propias consolas Switch 2 (y en algunos casos, consolas Switch 1), solo se requiere una copia del juego. Lucha de Tokio aprovecha GameShare para permitir que jueguen hasta cuatro jugadores a la vez, y aunque el modo cooperativo multijugador es bueno para reírse, la mayoría lo probará una vez y nunca más lo volverá a tocar.

En lugar de que cada uno tenga su propio carácter, Lucha de Tokio En cambio, el modo multijugador divide el control de Anne entre los jugadores. Entonces, el jugador 1 podría controlar el movimiento, mientras que el jugador 2 controla la cámara. El jugador 3 ejecuta las aplicaciones y el jugador 4 podría estar a cargo de acciones como agacharse y correr. Esta extraña versión del modo cooperativo definitivamente puede generar momentos divertidos, pero es una novedad que envejece rápidamente.

Paliza Lucha de TokioLos 22 niveles tomaron alrededor de 5,5 horas, pero hay una dificultad más difícil de abordar y el modo cooperativo para mayor valor de repetición.

Lucha de Tokio Es lo suficientemente extraño como para que a veces sea entretenido y técnicamente es jugable de principio a fin, pero se disfruta tan poco que no lo recomiendo. Es la peor exclusiva de Switch 2 hasta la fecha, y con una alineación que incluye juegos como el aburrido Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2 y el tremendamente caro Niños de supervivenciaeso es decir algo.


Sistemas


Liberado

11 de febrero de 2026

JERS

Adolescente / Sangre, Violencia

Desarrolladores

adglobe

Editor(es)

Neblina binaria interactiva

Número de jugadores

Un jugador


Pros y contras

  • Lo suficientemente raro como para resultar gracioso en ocasiones.
  • Mecánicas de sigilo mediocres y de prueba y error.
  • Gráficos y animaciones feos y anticuados.
  • Efectos de sonido molestos
  • Historia sin sentido que no logra que te preocupes por ninguno de los personajes.

Lucha de Tokio ya está disponible, exclusivamente para Switch 2.



Source link