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Todd Howard de Bethesda comenta sobre la IA en el desarrollo de juegos

December 6, 2025
Todd Howard de Bethesda comenta sobre la IA en el desarrollo de juegos



Todd Howard, productor ejecutivo de Estudios de juegos Bethesdaha compartido sus pensamientos sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos, llamándola una “herramienta”. El Bethesda Lead no es el único que expresa su opinión, ya que muchos desarrolladores y editores han estado compartiendo sus opiniones sobre la tecnología y su uso en la industria de los juegos recientemente.

El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha sido un tema divisivo, por decir lo menos. Las opiniones al respecto varían enormemente: algunos desarrolladores temen perder sus puestos de trabajo y otros ven ventajas en el uso de la tecnología. Los jugadores francos también han compartido un buen número de objeciones a su uso en los juegos.

Todd Howard habla sobre la IA en el desarrollo de juegos

El ejecutivo de Bethesda compartió recientemente su opinión sobre el uso de la IA en la creación de juegos con eurogamerrefiriéndose a la IA como una herramienta. Howard dijo que la intención creativa es “la número uno”, pero agregó que “creo que la vemos como una herramienta, ¿hay alguna manera de usarla para ayudarnos a realizar algunas iteraciones que hacemos nosotros mismos más rápido? No generando cosas, pero siempre estamos trabajando en nuestro conjunto de herramientas para construir nuestros mundos o verificar cosas”. Continuó diciendo que es importante “proteger el arte” y que lo que hace Especial de juegos de Bethesda es la “intención humana” que entra en juego.

Si bien Howard o Bethesda no lo han confirmado, parece que la IA podría desempeñar un papel en la producción de los futuros juegos de Bethesda. Actualmente, el estudio está trabajando en el desarrollo del tan esperado Pergaminos antiguos 6. consecuencias 5 está más adelante en el proceso, ya que, según se informa, recibió luz verde, pero probablemente no entrará en desarrollo completo hasta Los pergaminos antiguos 6 está completo. Con las estimaciones actuales que sitúan el liberación de Los pergaminos antiguos 6 Como no antes de 2027, y potencialmente tan lejos como 2028 o más allá, es lógico que la industria del juego en su conjunto pueda utilizar la IA con mucha más frecuencia en ese momento.

Sin embargo, ha habido bastantes reacciones negativas por parte de los jugadores debido al uso de la IA. A Obligaciones El jugador recibió un reembolso de Steam después de descubrir que Operaciones negras 7Las tarjetas telefónicas parecían utilizar IA de generación, mientras que otras Los usuarios de Steam han pedido un etiquetado de IA más estricto en la plataforma. El Amazonas Polvillo radiactivo La serie de televisión, de la que Todd Howard es productor ejecutivo, también recibió un considerable revés en 2023 cuando una de las primeras promociones parecía haber utilizado IA generativa, con errores extraños como texto galimatías y peatones de tres patas.

Incluso entre desarrolladores y editores, no existe un acuerdo claro sobre el uso de la IA. Los desarrolladores de EA expresaron su frustración porque les dijeron que usaran un GPT de IA en su trabajo de desarrollo, mientras que un ex dios de la guerra El desarrollador defendió el uso de la IA en el desarrollo de juegos. Epic criticó a Steam por etiquetar juegos que utilizan IA, diciendo que “no tenía sentido”, pero Steam se ha mantenido firme al hacerlo. Muchos de los que trabajaron en Puerta de Baldurincluidos los actores y el director editorial, han criticado a AI por varias razones. El cofundador de Rockstar, Dan Houser, señaló recientemente que podría realizar algunas tareas “brillantemente”, pero no todas, y las preocupaciones compartidas sobre la tecnología se desvanecerán a medida que continúe “comiéndose a sí misma” al alimentarse de información en Internet que la propia IA generó originalmente. Mientras tanto, estudios como Capcom han estado “experimentando” con IA, juegos como Asaltantes del arco lo he utilizado y Hasbro admitió previamente haber usado IA en la producción de Magia: La reunión tarjetas y Dragones y Mazmorras.

Por ahora, no está claro si la IA llegó para quedarse o si sus fallas superan los beneficios a largo plazo. En cualquier caso, si bien parece que Bethesda puede estar jugando con herramientas de inteligencia artificial detrás de escena, no parece que sus juegos futuros utilicen inteligencia artificial generativa en lugar de artistas humanos.

Fecha de fundación

28 de junio de 1986

Sede

Rockville, Maryland, Estados Unidos

director ejecutivo

Todd Howard

Subsidiarias

Estudios de juegos Bethesda




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