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Tides of Annihilation no es el juego que crees que es

December 6, 2025
Tides of Annihilation no es el juego que crees que es



Mareas de aniquilación Solo ha tenido un puñado de proyecciones, pero ya se ha convertido en uno de esos juegos sobre los que es fácil hacer suposiciones. Algo de eso proviene de las imágenes mostradas en sus avances y capturas de pantalla, ya que lo revelado se inclina fuertemente hacia su fantasía artúrica y un Londres atrapado entre dos mundos. Parte de esto proviene de la escala y el destello de Mareas de aniquilaciónLas peleas de jefes, y parte de eso se debe a que el juego se parece un poco a un género con el que la industria del juego se ha vuelto cada vez más familiar. Cualquiera sea la razón, los jugadores han comenzado a formarse ideas sobre qué tipo de juego de acción y aventuras Eclipse Glow Games está construyendo, aunque la mayoría de esas conclusiones se basan en imágenes y descripciones mínimas.

Una entrevista reciente con Game Rant sugiere que varias de esas suposiciones pueden en realidad no dar en el blanco. Durante la entrevista, Mareas de aniquilación El productor Kun Fu habló sobre la filosofía de diseño del juego en varios elementos, y sus comentarios lo hacen parecer un juego muy diferente de lo que se especulaba. Nada de lo que compartió desglosa el panorama completo, pero sí da una idea más clara de las prioridades del desarrollador y el tipo de experiencia que está tratando de construir, lo que ayuda a establecer expectativas más precisas antes del lanzamiento.

Supuesto #1: Mareas de aniquilación prioriza el atractivo occidental

Uno de los primeros conceptos erróneos que se formaron alrededor Mareas de aniquilación es la idea de que sus míticas influencias occidentales significan que fue diseñado pensando en los jugadores occidentales. Es una conclusión fácil de sacar, especialmente porque las imágenes artúricas tienden a atraer a Europa y América del Norte. Si bien eso podría ser cierto, no refleja con precisión las intenciones detrás del proyecto. Eclipse Glow Games parece más interesado en crear algo que todos los públicos puedan disfrutar en lugar de centrarse en el atractivo regional. Cuando se le pidió que comentara cómo Mareas de aniquilaciónsiendo un juego chinodestaca por su atractivo occidental, Fu respondió:

“Los jugadores de diferentes partes del mundo pueden tener sus propias preferencias o hábitos, pero el estándar para determinar si un juego es divertido es universal. Nuestro objetivo siempre ha sido crear una experiencia que atraiga a los jugadores de todo el mundo. Dicho esto, en comparación con otros títulos chinos, Tides of Annihilation naturalmente puede captar más atención en Occidente porque las leyendas artúricas y los lugares como Londres resultan familiares para muchos jugadores occidentales. Pero, en última instancia, sólo si es divertido de jugar nuestro juego puede conquistar a los jugadores de todo el mundo”.

Como prefacio a este comentario, Fu afirmó que cualquier suposición de que Mareas de aniquilación se creó pensando en los jugadores occidentales fue un “pequeño malentendido”, probablemente debido a los comentarios hechos por el codirector ejecutivo y director de operaciones de Eclipse Glow Games, Ary Chen, en la Game Developers Conference 2025. Durante una de sus entrevistas en GDC 2025, Chen declaró: “Debido a que la leyenda del Rey Arturo es una historia occidental, como estudio chino, debemos pensar en cómo reinterpretar la cultura y cómo contar una buena historia con ella”. En otras palabras, el desarrollador entendió que Mareas de aniquilación necesitaría ser examinado a través de una lente occidental durante el desarrollo, con la implicación de que su público objetivo era, de hecho, jugadores occidentales.

Si bien el comentario de Fu de que “la diversión es universal” no elimina automáticamente influencia occidental De la imagen, resalta las prioridades del desarrollador con Mareas de aniquilaciónmostrando su compromiso de garantizar que los jugadores de diversas culturas y orígenes sigan encontrando atractivo el juego. Esto también abre la puerta para que el desarrollador chino del juego ponga toques de su propia cultura en el juego sin comprometer su capacidad para mantener la participación de los jugadores.

Supuesto n.° 2: Las peleas contra jefes de Tides of Annihilation son más estilo que sustancia

Si bien el juego es mínimo para Mareas de aniquilación Ha surgido hasta ahora, lo que se ha revelado inicialmente podría parecer mostrar peleas de jefes que son más estilo que sustancia. El tráiler “Break the Mirror” del juego, en particular, muestra un llamativo encuentro con el jefe Tyronoe, el barquero, con varias secuencias cinematográficas similares a las de Fantasía Final 16El jefe peleapor ejemplo. Además, el encuentro con Tyronoe incluye Quick Time Events vinculados a dichas secuencias cinematográficas, así como lo que parece ser mucha falta de acción por parte del personaje del jugador mientras el jefe parece bailar por el campo de batalla.

Según Fu, sin embargo, la jugabilidad, no el cine, sigue siendo el “corazón” de Mareas de aniquilaciónEl diseño. En última instancia, Eclipse Glow Games quería que la sensación de combate del juego de acción y aventuras fuera una prioridad durante el desarrollo. Como tal, podría ser que Mareas de aniquilaciónEl jefe pelea simplemente busquen inclinarse más por el estilo en un tráiler, mientras que, con un controlador en la mano, pueden sentirse más involucrados. En respuesta a una pregunta sobre cómo el juego equilibraría la jugabilidad con el cine, Fu respondió:

“En esencia, Tides of Annihilation es un juego de acción y aventuras construido en torno al combate. La sensación del combate es la parte más importante de la experiencia. Los eventos en tiempo real (QTE) y las escenas están destinadas a respaldar la atmósfera de la pelea, fortalecer la narración y ayudar a dar forma al ritmo del combate. El juego es el corazón de nuestro diseño; no está dividido equitativamente entre los dos”.

También parece ser que el encuentro con Tyronoe mostrado en Mareas de aniquilaciónTráiler del juego “Break the Mirror” Es una batalla ligada a la narrativa principal del juego, que naturalmente puede ser más cinematográfica y menos exigente que otras peleas contra jefes. Fu incluso añadió durante la entrevista: “En esta revelación, nos centramos en presentar una pelea de jefe completa en un corto período de tiempo que naturalmente incluye más momentos cinematográficos”. Sin embargo, eso no significa necesariamente que el producto final se comportará de esa manera, ya que el productor enfatizó que “Break the Mirror” se creó teniendo en mente el marketing y la presentación. Sin embargo, no es raro que las peleas contra jefes que son más imprescindibles para la historia de un juego caigan más en el lado indulgente de las cosas.

Supuesto #3: Tides of Annihilation es un juego de almas

Podría deberse al hecho de que el género Soulslike ha visto una afluencia masiva de títulos en los últimos años, lo que llevó a suponer que Mareas de aniquilación Se subiría a ese tren, o podría deberse a cómo se han desarrollado las peleas de sus jefes en la pantalla. De todos modos, Fu hizo todo lo posible durante la entrevista para confirmar que Mareas de aniquilación No es un juego Soulslike. Si bien él y el equipo se han sentido halagados de ser comparados con juegos como Anillo Eldenquiso dejar doblemente claro que el juego de acción y aventuras no se unirá a esas filas. En una enfática adición a su respuesta sobre Mareas de aniquilaciónEn cuanto a la jugabilidad, Fu declaró:

“Tides of Annihilation NO es un juego tipo Souls. Hemos visto muchos comentarios positivos maravillosos de la comunidad de jugadores y, aunque nos sentimos honrados de que nos comparen con juegos como Elden Ring, Bloodborne y la serie Dark Souls, categorizar nuestro juego como un juego tipo Souls es incorrecto”.

Para algunos jugadores, esto será una bendición, y para otros que buscaban una experiencia más desafiante en Mareas de aniquilaciónesto podría ser un factor decisivo. Mareas de aniquilación Desviarse de la fórmula Soulslike significa que, en teoría, debería atraer a una audiencia más informal. Al no comprometerse con la etiqueta, Eclipse Glow Games implica que su próximo juego de acción y aventuras debería ser menos exigente que Almas oscuras o transmitido por la sangre. Dicho esto, Game Science también enfatizó que Mito Negro Wukong No era un Soulslike y, sin embargo, resultó ser uno de los más juegos difíciles que no son Soulslike ahí fuera. ¿Qué significa eso para Mareas de aniquilación Es probable que continúe tomando forma antes de su lanzamiento, pero eso aún está por verse.

En conjunto, estas aclaraciones apuntan a un juego que es fácil de malinterpretar desde fuera, pero que tiene muchos más matices una vez que el equipo explica sus intenciones. Mareas de aniquilación puede tomar prestadas imágenes familiares y mostrar encuentros con jefes cinematográficospero las ideas esbozadas por Kun Fu revelan un proyecto que intenta encontrar su propio espacio en lugar de depender de las expectativas. A medida que se conozca más sobre el juego, las suposiciones que lo rodean probablemente cambiarán nuevamente, pero por ahora es suficiente reconocer que Eclipse Glow Games está construyendo algo que tiene influencias innegables y, sin embargo, no está definido por ellas.



JERS

Calificación pendiente

Desarrolladores

Juegos de resplandor de eclipse

Editor(es)

Juegos de resplandor de eclipse

Motor

Motor irreal 5

Número de jugadores

Un jugador




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