
Después de un mes de espera y mucha especulación, Alta guardia finalmente está aquíy jugadores de todo el mundo están saltando para ver de qué se trata el juego. Dejando a un lado las críticas, el juego en realidad tiene muchas mecánicas y componentes interesantes que lo hacen realmente destacar de otros juegos en el espacio de los shooters de héroes. Por un lado, los desarrolladores han intentado crear un género completamente nuevo, denominado “raid shooter”, y aunque las influencias son claras, todavía hay una identidad y una sensación distintivas que no se pueden encontrar en ningún otro lugar.
Cada vez que sale un nuevo shooter, es fácil compararlo con otros juegos populares, y el espacio multijugador específicamente es posiblemente una de las áreas más difíciles de ingresar, ya que los desarrolladores no solo tienen que convencer a los jugadores para que realmente jueguen, sino que también deben mantenerlos interesados durante meses. Tal como está ahora, Alta guardia se muestra muy prometedor y ciertamente no tuvo miedo de dar algunos pasos audaces en una nueva dirección y probar algo nuevo que podría convertirse en el próximo gran avance.
Enfoque del tirador
No más depender de hechizos
Detalles:
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Las habilidades complementan el combate.
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La puntería cruda siempre ganará la pelea.
La mayoría de los tiradores de héroes usan su lista de personajes como principal factor de marketing, mostrando todas las geniales habilidades y poderes que tienen y que se convierten en la fuerza impulsora de la acción dentro del juego. En alta guardia, sin embargo, las habilidades de Warden en realidad se vuelven secundarias frente al juego de armas, y en ningún momento los jugadores podrán confiar en nada más que en su destreza mecánica.
Esto no significa que las habilidades no sean importantes, ya que personajes como Mara pueden proporcionar una increíble cantidad de utilidad a su equipo que puede cambiar fácilmente el rumbo de una partida. Pero en su mayor parte, los jugadores tendrán que apuntar a la cabeza y disparar en el momento si quieren tener alguna posibilidad de tener éxito, tanto en el campo de batalla como en su base de operaciones.
monturas
Cabalgando hacia la batalla
Detalles:
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Transición perfecta entre correr y montar
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Movimiento más rápido en áreas abiertas
Uno de los aspectos más interesantes hacia el que muchos jugadores gravitaron instantáneamente en el Alta guardia tráiler fueron las monturas. Ahora que el juego se puede jugar, la mecánica de montar se ha vuelto mucho más obvia como una herramienta fundamental que gobierna cómo se desarrollan las peleas y cómo se mueven los jugadores por las áreas abiertas.
Además, debido a que solo hay un breve tiempo de reutilización entre desmontar y volver a montar, los jugadores son libres de subir y bajar una y otra vez, lo que les da mucho control sobre cuándo ir rápido y cuándo prepararse para una pelea. La capacidad de disparar mientras se conduce es otro gran aspecto que trae consigo muchos momentos de juego y agrega otra capa de habilidad a un tirador que ya es desafiante.
Fases del juego
Más que un solo objetivo
Detalles:
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Diferentes secciones para dividir el juego.
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Opciones estratégicas en todas las etapas.
Muchos tiradores se centran en un solo bucle de juego que a menudo sigue exactamente la misma fórmula en cada juego o sigue jugando, luchando constantemente de principio a fin. Aquí, sin embargo, el juego sigue una estructura muy diferente en la que no se trata simplemente de una carrera loca hacia un único objetivo, sino que los jugadores pueden conseguir pequeñas victorias de diversas formas.
Cuando comienza el juego, no es acción instantánea; más bien, los jugadores tienen que fortificar su base y elegir su equipamiento inicial incluso antes de ver a un enemigo. Luego, después de una breve fase de saqueo, comienza el juego principal, y toda esa estrategia y planificación previa entra en pleno efecto, recompensando a quienes planifican sus rutas y trabajan estratégicamente juntos para cubrir terreno y eliminar al enemigo uno por uno.
Armas entre personajes
Permitir que todos disparen tanto como quieran
Detalles:
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Equipamiento universal para todos los jugadores.
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Sistema escalonado para agregar progresión de partidas
Las armas son el alma de cualquier gran juego de disparospero en muchos casos, los jugadores están restringidos por opciones de clase o no pueden acceder a ciertas armas hasta más adelante. Alta guardia elimina instantáneamente todos estos límites y permite a los jugadores elegir básicamente cualquier arma que quieran del conjunto inicial.
Obviamente, se encuentran armas más potentes más adelante en la partida, pero este acceso a diferentes estilos de juego desde el principio hace que todo el juego se sienta mucho más divertido, ya que en lugar de esperar a agarrar un francotirador o empuñar una escopeta pesada, los jugadores pueden simplemente salir corriendo a la pelea con cualquier arma de fuego que elijan, sin sentirse nunca en desventaja.
Mapas Vs Bases
Elegir dónde defender cada vez
Detalles:
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La elección de la base es independiente del mapa.
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Diseños variados
El diseño de mapas es un componente integral de cómo se desarrollan los partidos y cómo los jugadores interactúan entre sí en el campo de batalla. Para que un juego tenga éxito, el bucle tiene que funcionar bien en una variedad de entornos diferentes, y Alta guardia De hecho, logra hacer que cada partida se sienta distinta mediante algo más que un simple cambio de ubicación.
Cuando los jugadores cargan, no solo se les presenta un nuevo campo de batalla, sino que también se les da la opción de elegir entre varias bases diferentes, cada una con un diseño diferente. Esto permite a los equipos elegir y perfeccionar estratégicamente un estilo defensivo en una elección específica, algo que sería interesante ver en el futuro en los niveles superiores.
Personajes distintivos
Un caso de uso para todos
Detalles:
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Alguna utilidad, otras daño total.
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Muy poco cruce
Alta guardia La lista de personajes en este momento es bastante concisa, pero eso es de esperarse para un juego que acaba de salir. Con ocho guardianes diferentes para elegir, en realidad ya hay una buena cantidad de variedad, ya que en lugar de tener dos sanadores diferentes o múltiples causantes de daño, cada personaje tiene una identidad distinta en términos de su juego.
Scarlet aporta un elemento de sigilo, así como una interesante pieza de utilidad en la pared, mientras que Una se centra más en el control del área y tiene mucho más poder en escenarios defensivos. Los crossovers son prácticamente inexistentes, lo que significa que los jugadores pueden elegir cualquier personaje en cualquier situación, sin preocuparse por tener demasiados apoyos, humos o tanques a la vez.
Botín creciente
Cada vez más fuerte
Detalles:
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Pasar de un nivel bajo a uno alto de forma natural con el tiempo
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Incentivo para buscar activamente gotas
Las mecánicas de botín en los shooters vienen en todas las formas y tamaños, y obtener acceso a equipo mejor y más fuerte es una idea fundamental importante que los jugadores deben aprender para ganar el juego. Los propios desarrolladores realmente trabajaron en Leyendas del ápiceque adopta un enfoque mucho más aleatorio en su conjunto de botín, lo que significa que la suerte se convierte en un factor mucho más importante de lo que probablemente debería ser.
Con alta guardia, sin embargo, la mecánica de saqueo es mucho más simplificada, ya que no solo la recolección es bastante simplista, sino que también permite a prácticamente cualquier jugador adquirir equipo decente sin ningún problema. Además, a medida que avanza el partido, cada jugador puede volverse más fuerte con el tiempo, sin bolas de nieve dañinas que a menudo pueden conducir a partidos bastante poco divertidos si las cosas se salen de control.
Ofensiva/Defensa
Recompensando en ambos lados
Detalles:
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Equilibrado para darles a ambos equipos una oportunidad justa
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Los juegos pueden variar en duración.
En todos los diferentes shooters de héroes, existe una gran cantidad de modos de juego que ofrecen una forma nueva e interesante de jugar. Algunos se centran exclusivamente en asesinatos, otros en objetivos específicos, pero Alta guardia Parece lograr un equilibrio interesante, donde los fragmentos individuales son importantes, pero los objetivos más grandes siguen siendo el objetivo principal.
Además de esto, la disparidad entre atacantes y defensores es mucho menos amplia, ya que el equipo que gana el primer encuentro es efectivamente “recompensado” con la oportunidad de atacar la base, pero el equipo de defensa aún tiene las mismas posibilidades de regresar, incluso quitándoles algunos HP a sus enemigos si logran hacerlos retroceder con éxito. El flujo y reflujo se siente muy bien, y en ningún momento un equipo está en una posición significativamente mejor que el otro, lo que abre las puertas a muchas remontadas y cambios gracias al trabajo en equipo y las habilidades combinadas.

