Site icon psxb.us

Cambios y ajustes que The Outer Worlds 2 necesita

Cambios y ajustes que The Outer Worlds 2 necesita



Los mundos exteriores 2 es un gran juego para que se lancen nuevos jugadores. Aunque tuvieron mucho tiempo para jugar el juego original de 2019, es posible que los jugadores se lo hayan saltado. Eso está bien porque los dos juegos presentan personajes y campañas completamente diferentes, aunque los viejos fanáticos serán recompensados ​​con algunos temas familiares.

Los mundos exteriores 2 sigue a un agente de la Dirección de la Tierra que es enviado a investigar una organización conocida como El Protectorado. Políticos malvados, negocios corruptos y tiroteos atrevidos deberían ser suficientes para atraer a cualquier nuevo fan. El lanzamiento ha sido bueno hasta ahora y la secuela mejora mucho gracias a La dedicación de Obsidian Entertainmentpero todavía hay algunas correcciones que el juego podría utilizar.

Agregar un modo de foto

¿Es o no es 2025?

El primer juego no tuvo un modo de fotoy por mucho que la secuela mejore con respecto al original, también carece de un modo de fotografía. Es increíble ver un juego sin modo de fotografía ahora, ya que la característica se ha vuelto tan omnipresente como tener un botón de pausa. una cosa extraña Los mundos exteriores 2 Incluye, que también tiene el primer juego, una opción para hacer que la cámara esté inactiva alrededor del jugador.

Obsidian Entertainment podría ajustar este modo para que los jugadores puedan controlar la cámara libremente, lo que sería una solución de algún tipo, ya que tocar cualquier botón mientras está en este modo finalizará en ese momento. Sin embargo, un modo de fotografía sería una mejor adición en un parche.

Eliminar texto de las opciones de diálogo

Una buena manera de mirar a los personajes

Hay muchas opciones en el menú para ajustar el HUD de varias maneras. Por ejemplo, los jugadores podrían conservar los subtítulos basados ​​en diálogos y eliminar los cinematográficos. También pueden eliminar sustitutos mientras un NPC está hablando, pero las opciones de diálogo volverán junto con la última línea pronunciada. Mientras hablan con un NPC, los jugadores pueden agregar o eliminar subtítulos en cualquier momento. Sin embargo, ir y venir entre menús engorrosos no es lo ideal, especialmente en un juego de rol largo que ya puede durar más de cuarenta horas.

Los jugadores no quieren perder el tiempo yendo y viniendo, por lo que Obsidian Entertainment debería agregar una característica que tienen la mayoría de los juegos de novelas visuales. Con solo presionar un botón en la mayoría de las novelas visuales, el texto desaparecerá, deteniendo efectivamente el juego hasta que los jugadores lo activen nuevamente. Mayoría Los mundos exteriores 2 A los jugadores probablemente no les importe que se agregue esta característica, pero sería bueno para algunos.

Intercambiar entre perspectivas en primera y tercera persona

Agregar un botón rápido

La secuela agrega una característica que muchos jugadores querían en el primer juego: soporte en tercera persona. En el menú, los jugadores pueden seleccionar si quieren que su personaje aparezca en primera persona, en tercera persona cerca de la cámara o en tercera persona lejos de la cámara. Para cualquiera de los modos en tercera persona, los jugadores también pueden ajustar en qué hombro aparece la cámara. Esta característica es habitual en muchos juegos, lo que puede ayudar a jugadores diestros y zurdos.

Al igual que el argumento basado en texto, es lamentable que los jugadores tengan que acceder al menú cada vez que quieren cambiar de perspectiva. En The Elder Scrolls 5: Skyrimun juego que tiene más de una década, los jugadores puede cambiar de perspectiva con solo presionar un botón. Los mundos exteriores 2 También debería tener esta opción rápida, o un mensaje de ajuste más rápido en el menú, como justo debajo de la selección de configuración completa en el menú de pausa.

Combate sin armas

Tiempo de puñetazos

La rueda de armas es otro gran ajuste en la secuela, que hace que sea más fácil cambiar entre armas o usar algún otro poder. En el menú de inventario, los jugadores pueden equipar dos armas a la vez, pero hay una peculiaridad extraña en este sistema. Los jugadores recibirán un mensaje para eliminar un arma del menú, pero no podrán eliminar ambas.

Esto se debe a que los jugadores siempre deben tener al menos un arma equipada a la vez. No hay combate sin armas, lo cual es increíble de ver en un juego que está dirigido principalmente a un juego de rol en primera persona. Los jugadores pueden encontrar muchas armas cuerpo a cuerpo y pueden golpear a los enemigos con sus armas, pero no hay un combate desarmado dedicado, lo cual es una pena, y esto debería ajustarse en el futuro.

Recoge todas las armas

¿Adónde van?

Una cosa que no tiene sentido en Los mundos exteriores 2 es lo que sucede con las armas después de que los enemigos mueren. Cuando los jugadores examinan un cadáver, a veces el arma estará en su inventario. A veces estará junto a ellos y los jugadores tendrán que recogerlo por separado del resto del menú de elementos, lo cual está bien.

El escenario más extraño es cuando un enemigo cae y luego el arma desaparece. Cuando un enemigo cae en combate, los jugadores deberían poder robar esa arma para usarla, desmantelarla o venderla como quieran. Esto podría ser un problema técnico, o Obsidian Entertainment podría haber ajustado la tasa de caída de armas por alguna razón. Cualquiera que sea el caso, todas las armas enemigas, dentro de lo razonable, deberían ser adquiribles.

Un sistema de cobertura

Tira un Deus Ex

Si los jugadores no tienen cuidado, pueden morir fácilmente, incluso con un grupo completo de Compañeros en Los mundos exteriores 2. Es por eso que sería genial agregar un sistema de cobertura al juego, ya que muchos juegos en primera y tercera persona tienen sistemas de cobertura.

Un buen ejemplo de RPG incluye Deus Ex: Revolución Humanaque cambia la cámara a tercera persona cuando se esconde detrás de una pared o algo así. Hay muchas cosas en las que esconderse Los mundos exteriores 2pero sin un sistema de cobertura adecuado, las cosas pueden resultar un poco complicadas.

Seleccione defectos al comienzo del juego

Construye un personaje a tu manera

Los defectos en Los mundos exteriores 2 son geniales y, al igual que el primer juego, se desbloquean aleatoriamente al hacer cosas. El consumismo, por ejemplo, se desbloqueará si los jugadores gastan mucho en tiendas. Fácilmente distraído aparecerá si los jugadores realizan demasiadas misiones y tardan mucho en realizarlas.

Finalmente, aparecerá Overprepared si los jugadores recargan mucho. Estos son solo una fracción de los ejemplos, y sería genial si los jugadores pudieran verlos todos desde el comienzo del juego, o al menos un puñado. Poder elegir un defecto durante el creador del personaje sería una forma divertida para que los jugadores personalicen aún más su experiencia desde el minuto uno.



Liberado

29 de octubre de 2025

JERS

Maduro 17+ / Violencia intensa, sangre y violencia, lenguaje fuerte

Editor(es)

Estudios de juegos de Xbox




Source link

Exit mobile version