
ted La temporada 2 sigue una tradición televisiva de adaptación. Dragones y Mazmorrasuno que incluye todo, desde Cosas más extrañas a ComunidadEl querido episodio “Advanced Dungeons & Dragons”, considerado durante mucho tiempo el estándar de oro para las representaciones de mesa en la pantalla. Pero Ted tiene algo que la mayoría de esas representaciones no tienen: el tipo que interpreta al DM en realidad es uno de los mejores del mundo. Dirigido por Brennan Lee Mulligan, el Dungeon Master detrás de Dimension 20 (uno de los juegos reales más populares). D&D programas funcionando hoy), ted El episodio 4 de la segunda temporada, “Dungeons and Dealers”, captura el espíritu caótico de Dragones y Mazmorras mejor que su mecánica, pero a veces cumple las reglas exactamente.
Hay algunos errores, pero el episodio hace referencia a mecánicas, clases y elementos con sorprendente precisión. Además, dado que el programa está ambientado a mediados de la década de 1990, el juego que se está jugando probablemente esté en algún lugar del Dragones y mazmorras avanzadas eralo que le da a los detalles mecánicos una capa adicional de especificidad que vale la pena analizar. Esto es lo que ted Se las arregla para acertar y equivocarse en “Mazmorras y Distribuidores”.
Todo lo que Ted hace bien sobre D&D
“Dungeons and Dealers” ciertamente muestra una versión más simple y caótica del juego que los jugadores disfrutan en la vida real. No obstante, es sorprendentemente fiel al TTRPG en varios aspectos, especialmente en términos generales. particularmente para AGREGAR-era, donde hay innumerables diferencias, grandes y pequeñas, con respecto a la actual D&D 5E versión los aficionados juegan hoy en día, es un intento admirable de capturar el espíritu del juego.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Personajes prefabricados
Para empezar, Chris (Brennan Lee Mulligan), mucho mayor compañero de clase de John, en realidad le da al elenco personajes prefabricados, y si bien esto puede no ser del agrado de todos, en general es un DM preciso y bueno. La creación de personajes lleva mucho tiempo, especialmente para los nuevos jugadores (actualizar estadísticas, asignar equipos, establecer competencias) y los prefabricados permiten que la sesión comience inmediatamente, sin demasiadas molestias o confusión. El grupo asignado también es un principiante clásico. AGREGAR alineación: Mago, Bardo, Ladrón, Clérigo y los humildes luchador humano.
Blaire, que asume el papel del Ladrón, tiene una habilidad de Puñalada por la espalda que aparece más adelante en el episodio y se usa correctamente, lo que sugiere que las hojas de personaje se construyeron con actual AGREGAR mecánica en mente.
Chris como DM legítimo
Chris también exhibe real D&D Comportamiento del maestro de mazmorra en todo momento: se siente frustrado cuando los jugadores descarrilan su campaña, se enorgullece enormemente de su aventura de “obra maestra” e inmediatamente improvisa cuando su grupo original abandona en lugar de cancelar la sesión por completo. La creciente tensión entre la aventura prediseñadas de Chris y sus jugadores que la descarrilan constantemente es una de las experiencias de DM más universales en el hobby. También permite que Ted (un bardo) distraiga a un enemigo en lugar de forzar un combate, lo cual es realmente gratificante desde la perspectiva del jugador.
Las referencias de los artículos son reales.
También hay una escena que incluye a un comerciante gnómico con armas reales. Dragones y Mazmorras elementos: pociones curativas, una bolsa de almacenamiento, amuletos y la vara inamovible. Vale la pena mencionar específicamente este último, ya que si bien Ted hace una broma con él, es un objeto mágico genuino en el juego que se bloquea en el aire cuando se activa y puede soportar hasta 8,000 libras. Es famoso entre los jugadores por permitir la resolución creativa de problemas, lo que encaja perfectamente con el tono del episodio (aunque en realidad nunca lo usan).
La apertura de la taberna
Finalmente, Chris comienza la aventura en “una vieja taberna desgastada al borde de un bosque misterioso”. Los personajes se burlan de ello, pero este es el clásico “comienzo de taberna”, una de las configuraciones de juego de rol más tradicionales por una buena razón. Proporciona un lugar de encuentro neutral, NPC para enganchar misiones y una forma natural de formar un grupo. El chiste sólo funciona si sabes que es un cliché, lo que significa que los escritores sabían exactamente a qué se referían.
El momento de D&D más auténtico del episodio
El ritmo más genuino de todo el episodio es cuando Susan derrota a Dral’hul no mediante el combate, sino simplemente hablando con él. Mecánicamente, no es así como se resuelven las peleas contra jefes, pero filosóficamente, es completamente D&D. Los jugadores experimentados negocian con villanos, se hacen amigos de monstruos y hablan para salir del combate todo el tiempo, y al igual que con la melodía de bardo de Ted, bueno. D&D Los DM premian la creatividad. El clímax que se resuelve a través de una improvisación emocional en lugar de una tirada de daño captura la naturaleza impredecible del juego de mesa mejor que cualquier explicación de un libro de reglas.
Donde Ted juega rápido y relajado con las reglas de D&D
Para todas las cosas que el episodio hace bien, se necesitan tantas libertades. Algunos son mecánicos, otros más estructurales y al menos uno que no tiene nada que ver con el libro de reglas. Aquí es donde la comedia comienza a ganarle a la precisión y donde los jugadores reales pueden comenzar a moverse en sus asientos.
El daño de combate está completamente desequilibrado
En la batalla final del episodio, contra una criatura de otro mundo llamada Dral’hul, el desafortunado misil mágico de John causa tres puntos de daño (el demonio inmediatamente le dispara con 38). En D&DMagic Missile siempre golpea y escala con el nivel del lanzador, por lo que tres puntos es demasiado bajo, especialmente cuando se enfrenta a un monstruo que causa 38 daños en un solo golpe, lo que estaría mucho más allá de lo que un bajo nivel D&D fiesta debería enfrentar. Los números sirven a la comedia, pero no sobreviven al escrutinio de lo que los jugadores considerarían un encuentro bien equilibrado.
Jugadores contra Dungeon Master
En esa misma escena, Ted declara que está atacando a Chris directamente, como una forma de evitar el encuentro. Chris responde que el DM es Dios y no puede ser un objetivo, lo cual es técnicamente incorrecto: los jugadores atacan a los NPC o monstruos dentro de la ficción, no a la persona que dirige el juego. Dicho esto, bromear sobre pelear contra el DM es una broma de mesa universal, y el programa claramente juega con taquigrafía cultural en lugar de texto de reglas, por lo que esto se aprueba.
La configuración social es en realidad muy poco D&D
Esto no es mecánico, pero vale la pena mencionarlo brevemente: casi nadie en la mesa quiere estar allí, lo cual (al menos la mayor parte del tiempo) es bastante increíble. El grupo juega bajo presión para ganar drogas, Matty sigue distraído y Blaire, Susan, John y Ted nunca han tocado una hoja de personaje en sus vidas. Dado que es real D&D Las sesiones viven y mueren según la entrada del jugador, y una mesa desconectada es la peor pesadilla de un DM, el hecho de que la sesión se haya realizado parece una fantasía.
Dungeons and Dealers pinta una imagen decente (en más de un sentido)
En última instancia, la mecánica es confusa, la economía de daños no cuadra y, en realidad, nadie eligió un Dragones y Mazmorras carrera (Quizás Ted sea un druida multiclase). Pero el caos social, la voluntad del DM de seguir adelante con el partido, la improbable metanarrativa del héroe; todo eso se siente completamente auténtico. D&D se trata de las infinitas historias que un grupo de personas puede contar juntas, y en ese sentido, ted Puede capturar el espíritu del juego mejor que la mayoría de las representaciones que se esfuerzan mucho más.
- Franquicia
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Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson

