Los expertos en tecnología dicen que Borderlands 4 en PC tiene problemas de tartamudeos significativos, y han aconsejado que no ejecutar el juego en su configuración de gráficos ‘rudo’.
Borderlands 4 se lanzó Big on Steam, pero actualmente está sentado en una calificación de revisión de usuario ‘mixta’, principalmente debido a quejas sobre cómo se ejecuta el juego en PC, incluso en plataformas de alta gama con los que los jugadores de PC no obtienen el rendimiento de los gráficos que esperarían.
El jefe de desarrollo de Gearbox, Randy Pitchford, ha pasado algún tiempo en las redes sociales abordando esas quejas, incluso respondiendo directamente a algunos fanáticos descontentos para aplaudir.
Ahora, los expertos en tecnología de Digital Foundry han echado un vistazo a Borderlands 4 en PC, y su análisis inicial muestra problemas de tartamudeo que serán familiares para cualquiera que haya seguido el discurso sobre el rendimiento del juego de motores irreales en los últimos años.
Según Alex Battaglia de DF, el tartamudeo de compilación de sombreadores (probablemente haya notado que Borderlands 4 pasa tiempo compilando a los sombreadores mientras esperas para cargar el juego) puede causar tartamudeo cuando el motor hace algo por primera vez en una nueva área, como tu personaje recogiendo un nuevo tipo de arma o tener un enemigo que realice una nueva animación de muerte.
Los jugadores de PC se han quejado del tartamudeo de un juego de motor Unreal durante algún tiempo, pero el mes pasado, el jefe de los juegos épicos, Tim Sweeney (Epic, el desarrollador de Fortnite, hace un motor Unreal) sugirió que la forma en que los desarrolladores estaban haciendo sus juegos de Unreal Engine 5 era la culpa.
Quien tenga la culpa, para Borderlands 4, el problema del tartamudeo “hace que la experiencia se sienta menos pulida”, dijo Battaglia.
Cazadores de bóveda de Borderlands, clasificado
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También señaló que la vegetación comienza a animarse a medida que te acercas, y hace “este flip muy obvio cuando lo hace y parece que un LOD está cambiando”.
“No tengo idea de por qué lo hicieron de esta manera”, dijo Battaglia. “Cuando caminas por el mundo y hay mucha hierba en el suelo, verás mucho de lo que parece que ocurre. Esa en realidad es solo la animación que se enciende. Así que si ves el estallido, probablemente no se encienda en el sentido tradicional, sino que la vegetación se convierte en animar. Es un poco raro”.
Mientras tanto, las escenas en tiempo real se limitan a 30 fps, lo que es un “poco extraño” porque puedes bloquear abruptamente a 30 de una mayor fotograma en el juego, “que parece un poco fuera de lugar en un juego en primera persona”.
El jefe de DF Rich Leadbetter señaló que Battaglia experimentó tartamudeo “en la CPU de juego más rápida que el dinero puede comprar” durante las pruebas del equipo, lo que sugiere que hay un problema significativo aquí.
Mientras tanto, DF comentó sobre las quejas en curso de los reproductores de PC sobre el rendimiento del juego, incluso en PCS potentes. Battaglia advirtió contra Running Borderlands 4 sobre lo que se llama el preajuste de gráficos ‘rudo’, incluso si su PC puede manejarlo, porque lo que obtienes de Radass no justifica usarlo sobre ‘muy alto’.
“En los niveles superiores, definitivamente no creo que debas convertir este juego en rudo”, dijo Battaglia. “Es lamentablemente ineficiente en la configuración épica. No es bueno usarlo. Eso es realmente cosas de nivel de placebo, generalmente. Probablemente hay un punto medio que te dará una mejor experiencia visual”.
John Linneman de DF agregó: “Este parece estar funcionando peor de lo habitual para un juego de Unreal Engine 5. Está debajo de donde parece que debería tener cómo funcionan otros juegos que usan este motor”.
Según DF, la actualización de PC recientemente lanzada, la que no tiene notas de parche, no parece haber mejorado los asuntos. Gearbox ha dicho que continuará actualizando el juego, pero los reproductores de PC esperarán que los parches significativos lleguen más temprano que tarde.
Mientras tanto, Gearbox ha publicado una guía de optimización de Borderlands 4 Nvidia en Vaporaconsejar a los jugadores cómo optimizar su configuración de gráficos para “mejor rendimiento y marcar” en la PC con la aplicación NVIDIA. Gearbox también ha emitido un consejo para los jugadores de PC que Para mí, se lee como un esfuerzo para evitar que los jugadores hagan reacciones instintivas al rendimiento del juego tan pronto como hayan cambiado su configuración: “Tenga en cuenta que cada vez que cambie cualquiera de sus configuraciones de gráficos, sus sombreadores deberán recompilar. Sigue jugando durante al menos 15 minutos para ver cómo ha cambiado el rendimiento de su PC”.
Si está profundizando en Borderlands 4, no vaya sin una lista actualizada de códigos de turno por hora. También tenemos un gran mapa interactivo listo para funcionar y una herramienta de planificador Borderlands 4 rudo cortesía de nuestros brotes en Maxroll. Además, consulte las opciones de nuestros jugadores expertos para qué personaje elegir (nadie estuvo de acuerdo).
Wesley es director, noticias en IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.