

Este artículo fue elaborado en colaboración con el patrocinador de Valnet Inc, Refugio de los sueños.
Para aquellos que están listos para entrar en acción, el Vanguardia es un héroe tipo tanque en gente del surcon movilidad extrema y acceso a control de multitudes y daño AoE. La Vanguardia baila por el campo de batalla, blandiendo su espada larga y derrotando con valentía a los enemigos que amenazan a sus aliados.
La Vanguardia entra en acción con gente del sur Parche 2.0, y viene con una forma súper divertida de lidiar con los tanques de primera línea. Aprende todo sobre Vanguard, sus habilidades, las mejores baratijas, tácticas recomendadas y consejos de combate con esta guía.
Descripción general de la tarjeta de habilidad de héroe de vanguardia
El Vanguard es poderoso, resistente, ágil y tiene un gran control de masas: es el héroe ideal para elegir si te gusta lanzar una ofensiva completa y ser un tanque de esquiva. Con Grit, Vanguard se potencia a sí misma y a su kit de habilidades, asegurando una rápida retribución a los atacantes y causando toneladas de daño AoE cuando se usa correctamente.
La Vanguardia Pasiva habilidad se llama Espíritu de lucha – Atacar acumula arena: Con cada punto de Grit, el Vanguard recibe 1 daño menos y causa 1 daño extra. Los atacantes también reciben 2 puntos de daño cuando atacan al Vanguard con Grit Stacks activo.
Sus habilidades de retroceso permiten a los jugadores que ejercen su poder controlar el campo de batalla, trazando la línea entre los enemigos y sus aliados. Con Into the Fray, It’s Hero Time, Leap Frog y To The Rescue, Vanguard puede cambiar rápidamente entre el tanque de primera línea y el apoyo de retaguardia, superando a los enemigos y haciendo retroceder su ofensiva antes de que puedan abrumar a los miembros más débiles del grupo.
Dicho esto, usar el Vanguard requiere un poco de habilidad táctica. Entonces, echemos un vistazo a su kit de habilidades, una carta de habilidad a la vez.
En la refriega
Gana 4 de Movimiento, gana 1 de Coraje si la Vanguardia termina adyacente a un Monstruo. Inflige 3 daños y provoca 2 retrocesos.
Esta carta de Habilidad es una excelente manera de cerrar la brecha, además agrega Grit, que potencia las habilidades de Vanguard. Además, es una excelente manera de hacer retroceder a los enemigos hacia peligros, como Fire and Pits. Si alguna vez jugaste D&D y querías un tanque que entrara en acción sin pensar, entonces esta es la habilidad para ti.
Derribarlos
Obtiene 2 saltos hexagonales, 3 movimientos, gana 1 movimiento adicional al empujar a un enemigo y luego causa 3 retrocesos. Si el objetivo es un monstruo, aplica Lento.
Una de las habilidades CC más fuertes que tiene Vanguard. No solo derriba a los enemigos a gran distancia, sino que también aplica una desventaja de Lento que reduce su movimiento.
Caída de espada
Obtiene 3 saltos, al aterrizar, ataca un área de efecto de 7 hexágonos, lo que genera 2 ataques básicos +1 por cada monstruo adyacente, lo que provoca 2 retrocesos (las unidades empujadas pueden chocar con otras unidades, causando más daño). Luego mueve 2 hexágonos.
Esta es la habilidad más fuerte que tiene Vanguard. Se puede usar para hacer CC a todos los enemigos en un patrón de 7 hexágonos, dañándolos a todos y empujándolos hacia atrás varias casillas.
dividir la tierra
Mueve 3 hexágonos, luego ataca en un patrón de línea recta, golpeando a los enemigos por delante y por detrás (3 hexágonos delanteros, 1 hexágono trasero). Por cada enemigo derrotado, ganas 1 valor. Luego, mueve 2 hexágonos.
Una combinación decente de movilidad y daño en línea recta, utilizada para vencer a los enemigos en línea. Ejecutar enemigos con esta habilidad potenciará a la Vanguardia.
Salto de rana
Salta 3 hexágonos, puede aterrizar en un hexágono ocupado por el enemigo y derribar al objetivo, luego saltar de nuevo. Si la unidad objetivo es un enemigo, recibe 2 daños, luego ataca, inflige 3 daños y salta de nuevo.
Una habilidad de movilidad importante que convierte a la Vanguardia en una verdadera amenaza. No solo otorga al Vanguard la capacidad de saltar sobre el terreno, los peligros e incluso las unidades enemigas, sino que también puede usarse para el reposicionamiento táctico después de los ataques (similar al teletransporte del Arcanista).
Preparación
Cura 3 HP, elimina desventajas, mueve 5 hexágonos y obtiene 1 Grit cuando se empuja por primera vez, luego 1 Grit adicional y 1 Grit más si termina adyacente a 2 o más monstruos.
Recupera salud y elimina efectos negativos, además carga Grit para potenciar otros movimientos como Buster.
Buster
Salta 2 hexágonos, ganando 2 escudos, luego ataca por 3 +2 más daño (dos hexágonos en el frente) por Grit, consumiendo todo el Grit en el proceso.
El mejor movimiento para tener con una construcción Grit. Puede causar grandes cantidades de daño y escamas dependiendo de la cantidad de Grit que tenga.
El Vanguard puede complementar la baja movilidad del Berserker. Juntos, se convierten en un dúo imparable.
Smash
Salta 3 hexágonos, ataca e inflige 3 daños, derriba a los enemigos y causa daño a todas las unidades con las que chocan. Los enemigos reciben 2 daños adicionales por cada personaje que empujan. Luego, mueve 3 hexágonos.
Un golpe potente con un fuerte efecto de retroceso. Muy útil para empujar a los enemigos hacia peligros, pozos y, básicamente, dominar el campo de batalla obligando a los monstruos a arrinconarse (o literalmente eliminándolos del tablero de juego).
Es tiempo de héroe
Salta 4 hexágonos, apuntando a una casilla vacía al lado de un héroe o aliado, ataca e inflige 3 de daño a los enemigos cercanos en un patrón de 7 hexágonos, inflige +2 de daño por héroe o aliado adyacente e inflige 2 debilidad a los enemigos.
Una habilidad táctica/de apoyo que se potencia cuando se usa cerca de aliados. El Vanguard se reposiciona rápidamente y luego se potencia para infligir daño AoE a todos los enemigos cercanos a su zona de aterrizaje.
Al rescate – Último
Salta 4 hexágonos. Si el hexágono está ocupado, derriba a los enemigos y causa 5 daños en un patrón de 10 hexágonos (hacia adelante). Por cada monstruo objetivo, la Vanguardia y los Héroes/Aliados adyacentes obtienen 1 Fuerza y 1 Escudo.
La habilidad definitiva de la Vanguardia. Tiene un tiempo de reutilización prolongado, pero cuando se usa mientras los aliados están en riesgo, brilla como el ataque de área de efecto más potente del arsenal de este héroe.
Consejos de combate y estilo de juego de Vanguard
La Vanguardia es un héroe que tiene gran movilidadresistencia (una gran reserva de HP) y toneladas de CC para alterar el movimiento y posicionamiento del enemigo. Se vuelve más fuerte cuando está rodeado o cuando ayuda a aliados que se enfrentan a 2 o más enemigos.
Aquí tienes algunos consejos de combate que puedes utilizar para aprovechar al máximo sus cartas de habilidad:
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Moverse permitirá a los jugadores posicionarse en un hexágono favorable, enfrentando al enemigo de frente y desviando su atención del resto del equipo.
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Si bien el Vanguard no tiene una carta de habilidad de burla, depende en gran medida de su kit de control de masas, que puede provocar un retroceso en los enemigos y enviarlos a una muerte rápida si se usa correctamente.
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Su Bladefall es extremadamente útil; asegúrese de tenerlo siempre equipado en cualquier construcción. Puede hacer retroceder a los enemigos alrededor de su punto de aterrizaje en un patrón de 7 hexágonos, alterando el flujo de la batalla a tu favor. Pero ten cuidado, también puede ser perjudicial para los aliados si envías enemigos demasiado cerca de ellos.
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El kit básico del Vanguard no se basa en la generación Grit, sino que está más centrado en CC. Modifícalo un poco para agregar Grit Generation adicional y usa Smash para causar toneladas de daño. Es una compensación decente: menos CC = más daño.
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Complementa el equipo del Vanguard con baratijas como Lavarock Model (aplica Fortalecimiento 4) o Skeletal Helm (aplica Escudo 4) para obtener daño adicional y capacidad de supervivencia.
La Vanguardia es útil en cualquier situación y destaca por colaborar con cualquier miembro del partido. Es un tipo de tanque realmente versátil y móvil, y una novedad absoluta para aquellos que están acostumbrados a un frente más clásico como el Berserker o el Rogue.
En modo solitario, ella puede ser utilizada junto con el Berserker para dominar la línea del frente y permitir que los héroes más blandos (arcanista, piromante, guardabosques) actúen con más libertad.
En el modo multijugador, requiere mucha coordinación, teniendo especial consideración en el posicionamiento, ya que sus habilidades de retroceso podrían causar problemas si no se manejan adecuadamente. Pero una vez que los jugadores logren captar el flujo de la batalla, se convertirán en los verdaderas Vanguardias del Partidollevándolos a la victoria en cualquier escenario de Sunderfolk.
La habilidad definitiva del Vanguard tiene un doble propósito: infligir/rematar daños y mejorar a los aliados que están en problemas (rodeados). Úselo en esas ocasiones especiales en las que la situación requiere el aterrizaje de un superhéroe.
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23 de abril de 2025
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