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Mejoras confirmadas de Subnautica 2 que llegarán

Mejoras confirmadas de Subnautica 2 que llegarán



Subnáutica 2 ha llegado a Steam a través de Early Access, brindando a los jugadores otra oportunidad de bucear en las profundidades de océanos alienígenas, y es seguro decir que ha sido un éxito rotundo. Como título de acceso anticipado, al juego todavía le queda mucho camino por recorrer antes de darle su forma final, algo de lo que los desarrolladores son muy conscientes.

Con ese fin, el equipo de Unknown Worlds Entertainment ha proporcionado una hoja de ruta para futuras mejoras y adiciones de contenido al juego. Aunque los detalles de los cambios exactos no se han revelado en su totalidad, los cambios que se enumeran a continuación se dividen en tres categorías de actualizaciones futuras:

  • Actualización de calidad de vida (EA 1.1)

  • Actualización centrada en la cooperativa (EA 1.2)

  • Actualizaciones de expansión importantes (futuras)

Imagen vía Unknown Worlds Entertainment

Subnáutica 2 ha entrado en Acceso Anticipado en PC, y también está disponible en Xbox Game Pass a través del sistema Game Preview. La hoja de ruta no señala ninguna distinción entre estas plataformas, por lo que se podría suponer razonablemente que cualquier cambio se aplicará a todas las versiones del juego.

Qué hacer primero en Subnautica 2

¿No estás seguro de por dónde empezar en Subnautica 2? Aquí está la mejor ruta de progresión temprana, con detalles sobre actualizaciones clave y herramientas importantes para desbloquear primero.

Actualización de calidad de vida

Estos ajustes están dirigidos al flujo general del juego, haciendo que los encuentros y sistemas que tocan sean más interesantes, atractivos o intuitivos que sus iteraciones actuales. Estas actualizaciones están previstas para la primera actualización de acceso anticipado, EA 1.1.

Sistema biomod

El actual sistema Biomod en Subnáutica 2 se divide entre Biomods activos y pasivos, que se desbloquean a través de usando el bioescáner sobre diversa fauna de aguas profundas en los océanos de Proteus. Los Biomods activos necesitan la participación de los jugadores para funcionar correctamente, pero pueden aumentar las capacidades de los jugadores en distintos escenarios, con habilidades como Sonic Echo que resalta los recursos cercanos y Dash que permite a los jugadores moverse más rápidamente. Los Biomods pasivos son beneficios innatos que son un poco menos atractivos, pero aún ofrecen grandes beneficios, ya que Biomods como Water Retention duplican la cantidad de agua que se ingiere.

Dicho esto, el equilibrio en la utilidad de estas habilidades está completamente fuera de control. Mientras que algunos como Dash pueden cambiar completamente la forma en que interactúas con el juego, otros como Dermal Garden apenas son útiles. Dada la disponibilidad limitada de tragamonedas Biomod, tener tal disparidad en la utilidad limita lo que la mayoría de los jugadores agregarán a su kit.

Unknown Worlds Entertainment seguramente está al tanto de la recepción de estas modificaciones y de cómo las usan los jugadores durante el juego, por lo que esperamos que puedan encontrar una manera de hacer que las opciones menores sean más atractivas. Dado que es el primer elemento de la hoja de ruta, es justo decir que es un elemento prioritario.

Encuentros con plagas

Al igual que la bacteria Kharaa del primer juego, Blight actúa como una amenaza para los jugadores al infectar el ecosistema del planeta, haciendo que los enemigos sean más agresivos y los entornos más peligrosos. Tal como están construidos actualmente, estos encuentros resultan un poco tediosos y casi requieren el uso de biomods específicos para avanzar. El alcance de los encuentros también es limitado, por lo que todavía hay espacio para mejorar la variedad de encuentros que los jugadores pueden enfrentar mientras exploran arrecifes y naufragios.

Jugabilidad del naufragio

La jugabilidad de Wreck también recibirá algunos ajustes. Es difícil decir cuál será el enfoque para realizar mejoras aquí; ¿Intentan hacer que la exploración de naufragios sea más interesante o trabajarán para agregar más naufragios en los espacios vacíos entre los puntos de interés? Quizás al juego le vendría bien un poco de ambos, o incluso cambiar la presencia de criaturas dentro y alrededor de los restos del naufragio.

Cómo Subnautica 2 hará que el océano se sienta vivo

GameRant entrevista a los desarrolladores de Subnautica 2, Anthony Gallegos y Scott MacDonald, sobre las nuevas mejoras tecnológicas, el misterio narrativo y la jugabilidad de la secuela.

Atraque y fabricación de vehículos

El Vehicle Fabricator es una gran herramienta para hacer Nuevos vehículos para usar durante la exploración.pero los jugadores están un poco descontentos con la implementación. Subnautica 2 no explica detalladamente cómo funciona cada herramienta o elemento, por lo que el tamaño y el espacio necesarios para albergar tanto una piscina lunar como al fabricante se descubren mediante prueba y error, y la delicada colisión de la base puede significar que no tendrá autorización para colocar el elemento incluso si el espacio disponible parece suficiente. El Tadpole Dock tiene problemas similares, ya que la ubicación es bastante particular en cuanto al espacio requerido.

Banco de datos PDA

Este parece fácil de medir la dirección de las actualizaciones, ya que el banco de datos de PDA actual es bastante limitado. Dada la pequeña cantidad de entradas actualmente visibles para lectura, agregar nuevas entradas contribuirá en gran medida a desarrollar el mundo de Subnautica 2.

Muchas de las entradas actuales son bastante largas y pueden abarcar desde unas pocas frases hasta varios párrafos. Estos registros brindan desgloses sobre la ecología y los comportamientos de la criatura que encuentras, y son más que una simple regurgitación de información: ¡incluso pueden desviarse hacia la retórica filosófica o poética! Si futuras entradas son de calidad similar, será una gran ayuda para el mundo de Subnautica 2.

Sistema de prioridad de registros de voz

Los registros de voz del juego ofrecen excelentes datos informativos y caracterizaciones, ofreciendo los ganchos narrativos y los misterios más atractivos que el juego tiene para ofrecer. Los registros de voz en Subnautica 2 también están un poco más orientados al terror que en el primer juego, lo que se adapta bien a la atmósfera.

Sin embargo, su ubicación a menudo significa que los planos y otros elementos se adquieren en poco tiempo después de iniciar los registros, y esos planos tienen su propia línea de voz que interrumpe el registro de voz, arruinando el flujo de la historia que se cuenta. Si bien no se ha dicho que esta es la dirección que tomarán, garantizar que los registros de voz continúen reproduciéndose mientras exploras y reúnes será de gran utilidad para el juego.

Guía del comprador de Subnautica 2 para acceso anticipado

Subnautica 2 se lanza en acceso anticipado el 14 de mayo con multijugador cooperativo, compatibilidad con Game Pass, leviatanes, vehículos y años de actualizaciones planificadas.

Adiciones planificadas de EA 1.1

Estas son adiciones al juego que están programadas para su lanzamiento en el parche EA 1.1.

Más tragamonedas biomod pasivas

Las ranuras Passive Biomod actuales están limitadas a 1 por personaje, por lo que agregar más ranuras ayudará a aliviar algunos de los problemas que detallamos anteriormente con respecto a la selección de Biomod, al mismo tiempo que permitirá una mayor personalización para los jugadores.

Caché de almacenamiento

El almacenamiento será un espectáculo bienvenido para cualquiera que busque construir su base. Dada la carga de trabajo actual de reunir recursos y elaborar materiales de construcción separados, el espacio limitado en persona Puede ser un poco frustrante cuando intentas hacer malabarismos con todas tus necesidades. Poder descargar el exceso de comida, agua y materiales supondrá una gran mejora en el flujo del juego.

Sprint

Algunas bases pueden volverse bastante grandes una vez que los jugadores las desarrollan por completo, lo que hace que la navegación sea una perspectiva que requiere mucho tiempo. Para ayudar en la navegación, se está agregando una función de sprint para acelerar el movimiento del punto A al punto B mientras se camina.

Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.




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Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.

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Actualización centrada en la cooperativa

Subnáutica 2 ha introducido el modo cooperativo en su experiencia principalcon jugadores capaces de unirse a amigos en un mundo de juego con progreso compartido. El modo cooperativo también incluye algunos ajustes específicos del modo para que jugar con amigos sea una experiencia mucho más agradable. Todos estos están programados para su lanzamiento a través del parche EA 1.2, lo que significa que estarán un poco por detrás de las actualizaciones enumeradas anteriormente.

Señales de pantalla

Jugar con amigos es un gran momento, pero falta un poco el HUD durante el modo multijugador. Esta actualización incluirá más señales del HUD que facilitarán un poco la coordinación, brindándose información entre sí sin necesidad de decirla.

Herramienta de creación de bases

La construcción de bases es una de las más Aspectos gratificantes del juego, pero puede resultar un poco abrumador para los nuevos jugadores.. Este elemento de la lista es demasiado vago para precisar realmente qué implican las capacidades exactas de la herramienta, pero se podría suponer que ayudará con la construcción de bases en un entorno cooperativo.

Sistema de recetas fijadas

Subnáutica 2 tiene una gran cantidad de recetas de elaboración, que van desde equipos y herramientas hasta alimentos y materiales básicos. Encontrar una receta específica puede llevar mucho tiempo si simplemente examinas los menús, pero el juego tiene una forma de fijar recetas para que puedas realizar un seguimiento de tu progreso en la obtención de los elementos necesarios.

Desafortunadamente, las recetas avanzadas tienen una gran cantidad de materiales y fijar varias recetas realmente abarrota la pantalla. Desenganchar la base y los muebles tampoco se puede hacer rápidamente de la misma manera que otras recetas. Abordar ambos problemas hará que la experiencia de juego sea más fluida.

Subnautica 2: Cómo conseguir una herramienta de reparación

La herramienta de reparación es beneficiosa para mantener tu base y explorar bases destrozadas, pero requiere algunos materiales avanzados, que tenemos aquí.

Adiciones planificadas EA 1.2

La actualización EA 1.2 también vendrá con una gran cantidad de adiciones centradas en el modo multijugador, como chat de voz, intercambio de jugadores, revivir jugadores y opciones de personalización adicionales.

Mejoras y adiciones generales

Entre y más allá de todas estas mejoras y ajustes, el equipo de Unknown Worlds también ha reafirmado su compromiso con mejoras continuas en forma de corrección de errores, ajuste de equilibrio y optimización.

Expansión actualizada

A medida que avanza el período de acceso anticipado, también hay planes para importantes actualizaciones de expansión. Si bien el mundo de Proteus ya es bastante grande, esta nueva expansión expandirá el mundo agregando nuevos biomas, criaturas, recursos, herramientas y vehículos. En el lado de la historia, también se está preparando un nuevo capítulo. Por supuesto, La retroalimentación de los jugadores es el núcleo de lo que Subnáutica 2 pretende hacerpor lo que usar la herramienta de comentarios dentro del juego ayudará a guiar la dirección del juego en el futuro.

Todos estos cambios suenan como adiciones bienvenidas y deberían ayudar Subnáutica 2 alcanzar los máximos de su predecesor. Dicho esto, las hojas de ruta son propensas a cambiar, por lo que tendremos que estar atentos a cualquier nueva revelación o cambio en la producción planificada.



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