
Krafton, el editor detrás del próximo Subnáutica 2, PUBGy inZoi acaba de anunciar sus intenciones de convertirse en una empresa ‘AI-First’, una medida que supondrá cambios significativos en sus operaciones internas. La IA es un tema increíblemente divisivo en todas las industrias en este momento, pero ese es especialmente el caso en El ámbito del desarrollo de videojuegos.donde sus usos tanto detrás como delante de escena continúan siendo noticia.
Fundada en noviembre de 2018, Krafton es una editorial surcoreana que apareció en la portada de los medios de comunicación hace unos meses. En julio, Krafton despidió a los cofundadores de Unknown Worlds, el estudio detrás del tan esperado Subnáutica 2. Las consecuencias de esa decisión han sido bastante confusas, con los ex ejecutivos de Unknown Worlds presentando una demanda contra Krafton, alegando que fueron despedidos para que el editor pudiera evitar pagarle al estudio un bono de 250 millones de dólares. Krafton respondió en agosto, alegando que despidió a los cofundadores por el bien de Subnáutica 2La calidad.
Krafton anuncia sus planes para ser una empresa ‘AI-First’
Con esa demanda aún en el aire, Krafton se encuentra nuevamente en aguas turbulentas, esta vez con respecto a un anuncio que el editor acaba de hacer sobre el uso de IA por parte de la compañía. En una charla en vivo impartida por Kim Chang-han, director ejecutivo de Krafton Titulado “Transición a una empresa que dé prioridad a la IA: el futuro del trabajo, la empresa y el individuo”, Krafton anunció cambios radicales que se avecinan en el futuro inmediato.
Según Kim Chang-han, a partir de hoy, “Krafton automatizará el trabajo centrado en la IA agente e implementará completamente un sistema de gestión centrado en la IA”. Básicamente, Krafton planea utilizar la IA para resolver “problemas complejos” y aumentar la “productividad de toda la empresa”.
Esta adopción de la IA también viene acompañada de una inversión monetaria considerable por parte de Krafton, y la compañía pagará alrededor de KRW 100 mil millones para construir un clúster de GPU con tecnología NVIDIA B300. Krafton dice que esta infraestructura “soportará tareas de múltiples etapas que requieren un razonamiento sofisticado y una planificación iterativa”. Esta infraestructura también se utilizará para “buscar la automatización del flujo de trabajo de IA”.
Krafton espera todo esto Integración de IA que estará completamente establecido para la segunda mitad de 2026, donde abarcará “un flujo de trabajo vinculado a la IA, una plataforma de gestión de IA agente y un sistema de estandarización de datos”. A partir de 2026, Krafton también planea gastar 30 mil millones de KRW cada año para capacitar a sus empleados en el uso de herramientas de IA en su trabajo, como un ‘Centro de aprendizaje de IA’ donde los empleados pueden compartir aplicaciones de IA con sus colegas.
Los cambios centrados en la IA de Krafton tampoco termine ahí. Para “internalizar” este enfoque de IA primero, Krafton está reestructurando completamente su sistema de recursos humanos, y las políticas existentes se “reorganizarán en torno a la IA”. Krafton quiere establecer una “cultura de IA primero” para fines de 2025. El comunicado de prensa oficial de este anuncio concluye con una declaración que dice que Krafton reinvertirá el “tiempo y recursos liberados mediante la adopción de IA” en el desarrollo de nuevos productos que, según la compañía, “ampliará las oportunidades para la movilidad interna de los empleados y la expansión de roles”.
Pero si bien el potencial de mayores oportunidades para los empleados actuales suena bien, la decisión de Krafton de reorganizar completamente su sistema de recursos humanos y adaptarlo a las políticas de IA seguramente hará sonar las alarmas para cualquiera que haya trabajado antes en la industria del juego. El tiempo dirá adónde lleva a Krafton este enfoque de IA primero, pero probablemente no sea un buen augurio para al menos algunos de sus trabajadores humanos.
Fuente: AsiaNegociosDiario