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Subnautica 2 alcanza un récord de jugadores, más de 9 veces el pico de su predecesor

Subnautica 2 alcanza un récord de jugadores, más de 9 veces el pico de su predecesor



Subnáutica 2 está dominando Steam en este momento, liderando las listas de ingresos y listas de deseos en la tienda de Valve. Sus ventas de la primera semana también son millonarias, con Subnáutica 2 eclipsando así significativamente a sus dos predecesores.

Originalmente programado para 2025, Subnáutica 2 sufrió un retraso importante el verano pasado después de que la empresa matriz de Unknown Worlds Entertainment, Krafton, destituyera a la alta dirección del estudio, acusándolos de descuidar el proyecto y argumentando que el tan esperado juego de supervivencia de mundo abierto no estaba listo para el acceso anticipado. En marzo de 2026, un Delaware El tribunal restauró la autoridad operativa de Ted Gill sobre el Subnáutica 2 reveladorreintegrándolo como director ejecutivo. El fallo dejó la disputa de bonos de 250 millones de dólares de los ejecutivos con Krafton, así como las reclamaciones por daños relacionados, para que se abordaran en una etapa posterior del juicio. Subnáutica 2 recibió un pulido significativo durante este período de ocho meses de drama legal, y el propio Krafton lo reconoció y etiquetó públicamente el juego como listo para el acceso anticipado poco después de perder en los tribunales.

Krafton probablemente tendrá que pagar una bonificación de 250 millones de dólares por Subnautica 2 que intentó evitar

Con el lanzamiento de acceso anticipado de Subnautica 2, parece muy probable que Krafton tenga que pagar un bono de 250 millones de dólares que intentó evitar.

Subnautica 2 eclipsa a su predecesor en un 800%

La espera de cinco años por el último título de Unknown Worlds finalmente llegó a su fin el 14 de mayo, cuando Subnáutica 2 debutó en PC y Xbox Series X/Sasí como PC a través de Steam y Epic Games Store. Más de 110.000 usuarios de Steam ya estaban en el juego en el momento en que estuvo disponible a las 10 a. m. ET. Diez minutos después, el número de jugadores simultáneos superó las 210.000 personas. A las 10:20, había 341.788 aficionados jugando. Subnáutica 2 solo en Steam, según datos de SteamDB obtenidos de la API web de Valve.

Comparación de Steam de Subnautica Games

Subnáutica

Subnautica: bajo cero

Subnáutica 2

Fecha de lanzamiento

24 de enero de 2018

14 de mayo de 2021

14 de mayo de 2026

Máximo jugador (de todos los tiempos)

51.156

42.115

467,582

Fecha máxima de jugadores (de todos los tiempos)

28 de enero de 2018

16 de mayo de 2021

14 de mayo de 2026

Pico de jugadores (24 horas)

48.604

10.047

326.851

Clasificación de usuarios activos diarios

#36

#177

#5

Clasificación de mejores vendedores

#6

#14

#1

Clasificación de los más deseados

#20

#54

#1

Seguidores de SteamDB

638.364

244,433

413,677

Total de reseñas de Steam

358,295

104.491

55.513

% de reseñas positivas de Steam

96,07%

88,97%

91,04%

El impulso siguió creciendo después del lanzamiento, impulsando el nuevo juego de supervivencia cooperativo a superar los 400.000 jugadores simultáneos de Steam a las 10:40 a.m. ET del 14 de mayo. Subnáutica 2 finalmente alcanzó un máximo de 467.582 jugadoresalcanzando ese hito exactamente 90 minutos después de su lanzamiento de acceso anticipado. Al hacerlo, mejoró el récord anterior de jugadores simultáneos de Steam de la franquicia en un factor de 9,1, enviando la serie a alturas sin precedentes mientras cientos de miles de jugadores se apresuraban a explorar sus nuevas profundidades.

Mundos desconocidos tomó cielo azul el 14 de mayo para revelar que su juego de supervivencia de ciencia ficción logró 1 millón de ventas en sus primeras 12 horas. Además, al día siguiente logró duplicar esa cifra hasta los 2 millones de copias, según confirmó un representante de la empresa. Estas intensas ventas son aún más impresionantes a la luz de Subnáutica 2 ser un título de Xbox Game Pass del primer díaque seguramente habrá limitado su potencial de ventas de lanzamiento.

Llevando a cielo azul El 14 de mayo, Unknown Worlds reveló que su juego de supervivencia de ciencia ficción vendió 1 millón de copias en sus primeras 12 horas. Un representante de la empresa confirmó más tarde que Subnáutica 2 había duplicado esa cifra a 2 millones de copias al día siguiente. Las ventas de lanzamiento multimillonarias son particularmente notables dado que Subnáutica 2 es un título de Xbox Game Pass del primer díaun factor que probablemente limitó su potencial de ventas de lanzamiento.

Queda por ver si Unknown Worlds puede mantener este impulso a través de futuras actualizaciones a medida que continúa el desarrollo. Mientras Subnáutica y Bajo cero Ambos siguieron siendo relevantes durante años después de su lanzamiento, ninguno tuvo un lanzamiento cercano a esta escala. Subnáutica 2 es, por lo tanto, el mayor éxito del estudio y el desafío de retención de jugadores a largo plazo más importante hasta la fecha.


Sistemas


Liberado

14 de mayo de 2026

JERS

Mayores de 10 años / Idioma, Violencia fantástica




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