
Subnáutica 2 no cede en su enfoque no violento del juego, y eso significa que es muy poco probable que los jugadores vean armas agregadas al juego. Aunque Subnáutica 2 Se basa en su predecesor de varias maneras, algunos fanáticos se han opuesto a la forma en que la secuela maneja la supervivencia y la violencia, pero los desarrolladores han compartido su razonamiento al respecto.
Subnáutica 2 ya ha tenido un gran éxitoa pesar de que el juego apenas se lanzó en acceso anticipado. El juego se disparó inmediatamente después de su lanzamiento, y casi medio millón de jugadores de Steam llegaron para jugar consecutivamente en su punto máximo. Han pasado ocho años desde el lanzamiento del original, la secuela ha mejorado el original en una amplia variedad de formas, pero no todo es perfecto.
Los desarrolladores de Subnautica 2 debaten sobre la no violencia en el juego
Durante una conferencia de prensa, Subnáutica 2 El diseñador principal del juego, Anthony Gallegos, y el jefe de medios, Scott MacDonald, se sentaron a discutir el juego. Jugadores en Subnáutica 2 Tenemos que lidiar con un cierto nivel de agresión por parte de la vida silvestre, especialmente en presencia de floración, un nuevo tipo de infestación que afecta a las criaturas bajo el agua. Sin embargo, los jugadores no tienen forma de matando vida silvestre en Subnáutica 2lo que llevó a algunos a sentirse frustrados. Los desarrolladores explicaron que el juego sigue la filosofía establecida por el fundador del estudio, Charlie Cleveland, quien quería producir un juego que no fomentara la violencia y no tuviera armas. A pesar de los empujones de los fanáticos y algunos comentarios iniciales recibidos, el equipo no cede en esta postura.
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Mientras los jugadores en Subnáutica Aunque carecían de armas tradicionales como pistolas, tenían algunas herramientas a su disposición que podían utilizar para defenderse o incluso matar vida silvestre. Sin embargo, en la secuela, los jugadores rápidamente encontraron y se quejaron de los “peces inmortales” en Subnáutica 2señalando que crea una falta de inmersión. Gallegos explicó que le molestaba que en el primer juego los jugadores inmediatamente se concentraran en tratar de descubrir cómo jugar. luchar contra cosas como leviatanes en Subnáuticapara que ya no representen una amenaza para ellos. Gallegos sintió que eliminó la tensión y, como resultado, la secuela utiliza herramientas diseñadas para distraer y disuadir a la vida silvestre, en lugar de dañarla directamente.
Si bien es posible que el equipo de desarrollo cambie de opinión en algún momento en el futuro, la noción de introducir armamento parece ir en contra del núcleo de la filosofía del juego. El equipo es consciente de que “es un punto de resistencia que encontraremos repetidamente” y que están abiertos a escuchar comentarios si los jugadores sienten que no tienen medios para defenderse. Sin embargo, incluso durante el desarrollo del juego, el equipo recibió comentarios de que se querían armas en el juego, hasta el punto de que “un país” que Gallegos no nombraría impulsó la idea de introducir la fabricación de armas en la secuela.
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Por ahora, Subnáutica 2 Los jugadores tendrán que lidiar con aprender a evitar conflictos con la vida silvestre, en lugar de buscar formas de eliminar permanentemente los mayores obstáculos y peligros. Es probable que algún día aparezcan modificaciones que agreguen armas, o al menos la capacidad de dañar y matar vida silvestre con las herramientas que ya están disponibles en Subnáutica 2. Sin embargo, los jugadores de Xbox (y de cualquier otra consola para la que se lance en el futuro) probablemente simplemente tendrán que hacerlo. acostumbrarse a Subnáutica 2 teniendo énfasis en la no violencia.
Fuente: eurogamer

