
Alguno Subnáutica 2 Los jugadores no están contentos con los peces que no se pueden matar del juego, como lo han dicho en recientes discusiones en línea. Si bien las quejas sobre la fauna inmortal parecen provenir de una minoría de los primeros usuarios, una sección vocal de la Subnáutica 2 Sin embargo, la comunidad insiste en que la incapacidad de matar peces rompe la inmersión con pocas ventajas.
Aunque el Subnáutica a los juegos nunca les faltaban criaturas aterradorassiempre fueron diseñadas como experiencias principalmente pacifistas. Se podían capturar peces pequeños para alimento y artesanía, pero los depredadores más grandes y los leviatanes actuaban principalmente como peligros ambientales. Matarlos era técnicamente posible, pero sin una recompensa directa y con herramientas letales extremadamente limitadas, se animaba a la mayoría de los jugadores a evitar el combate en lugar de buscarlo. Ya sea por esa razón u otra, Unknown Worlds Entertainment ha eliminado por completo la capacidad de matar fauna en Subnáutica 2.
Los jugadores de Subnautica 2 Early Access están molestos por la fauna imposible de matar
Pocos días después Subnáutica 2Lanzamiento del 14 de mayo.algunos jugadores ya parecen frustrados con la decisión del desarrollador de hacer que la fauna más grande sea imposible de matar. El usuario de Reddit DinosAndBearsOhMy argumentó que el cambio hace que el mundo del juego parezca menos creíble, y dijo que aunque nunca se esforzaron por matar peces en el original. Subnáuticalas criaturas inmortales de la secuela aún socavan la inmersión. La publicación obtuvo más de 2600 votos a favor y llegó a la portada de r/Subnautica el 15 de mayo, lo que indica que un segmento vocal de la comunidad comparte esa opinión.
Es posible que Subnautica 2 nunca tenga una Thermoblade
Varios fanáticos profundizaron en la queja de inmersión en la discusión que siguió, argumentando que jugar como un completo pacifista que solo mata para comer se siente algo en desacuerdo con la premisa de sobrevivir en un planeta alienígena hostil. “No me gusta exactamente el proceso de ser comido vivo”, escribió un jugador, y agregó que su personaje al menos debería poder caer balanceándose. Otro fanático sugirió que hacer que la fauna sea imposible de matar también podría reducir la probabilidad de Subnáutica 2 añadiendo un Thermoblade. en el original Subnáutica y Bajo ceroesa mejora del cuchillo permitió a los jugadores matar y cocinar instantáneamente peces pequeños de un solo golpe, al mismo tiempo que funcionaba como un arma extra potente contra criaturas acuáticas más grandes. Como el daño ya no es un factor, hay una necesidad menos obvia de Subnáutica 2 para incluir esta utilidad favorita de los fanáticos.
Si bien la fauna imposible de matar está demostrando ser una decisión de diseño algo polémica, Unknown Worlds Entertainment no les reveló exactamente el cambio a los fanáticos. El El desarrollador había confirmado durante mucho tiempo que los Leviatanes y otras criaturas más grandes serían imposibles de matar en Subnáutica 2. Aunque todavía tiene que profundizar realmente en la línea de pensamiento detrás de este cambio de diseño, un efecto claro es que la fauna inmortal hace que la ecología hostil sea menos “resoluble” en cierto sentido, lo que obliga a los jugadores a adaptarse en lugar de simplemente eliminar las amenazas. Esta consideración puede ser especialmente pertinente dado Subnáutica 2La cooperativa incorporada, que podría haber hecho que fuera mucho más fácil para los grupos atrapar a los principales depredadores, como los Leviatanes estilo Reaper, la mayoría de los cuales tienen IA que solo puede rastrear un objetivo a la vez.
Las quejas actuales sobre los peces inmortales todavía parecen provenir de una minoría de jugadores. Mirando el panorama más amplio, Subnáutica 2El lanzamiento de acceso temprano ha sido un gran éxitoy Unknown Worlds Entertainment reportó 2 millones de ventas en las primeras 12 horas a pesar de que el juego también estuvo disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass desde el primer día.

