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8 habilidades de Pokémon que rompieron por completo los juegos

March 23, 2026
8 habilidades de Pokémon que rompieron por completo los juegos



cuando se trata de Pokémon Al luchar, los recién llegados pueden priorizar algunos de los elementos más obvios de un Pokémon, como su tipo, estadísticas o grupo de movimientos. No hay nada de malo en eso, por supuesto, pero los jugadores experimentados pueden corroborar que la habilidad de un Pokémon es lo que realmente determinará si es competitivamente viable o no (al menos la mayor parte del tiempo).

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Talento fueron introducidos en la tercera generación de Pokémony básicamente funcionan como efectos pasivos que dan a estas criaturas un impulso muy necesario en la batalla. Algunas habilidades son casi inútiles, otras son bastante sólidas, pero las siguientes ocho son tan dominado que rompieron tanto el juego casual como el competitivo. Sí, algunas de estas habilidades eventualmente fueron debilitadas, pero otras quedaron intactas, razón por la cual sus nombres infunden miedo incluso en los corazones de los jugadores más hábiles.

Prueba GameRant

Prueba GameRant

Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)

Intimidar

Reduce la estadística de ataque del oponente al entrar en batalla

  • Introducido en: Tercera Generación (Hoenn)
  • Pokémon que lo tienen: Incineroar, Gyarados, Arcanine, Krookodile y muchos más.

Dado Pokémon es una franquicia que a menudo es víctima del aumento de poder (la práctica de agregar tanto contenido nuevo que hace que los juegos anteriores queden obsoletos), uno podría pensar que las habilidades que debutaron en la Generación Tres no valdrían la pena usarlas hoy en día, y aún así, Intimidar es famoso por ser una de las habilidades más rotas de la franquicia.

Algo tan simple como reducir la estadística de Ataque del oponente puede ser de gran ayuda para ayudar al jugador a asegurar una victoria, especialmente si se considera que Intimidar puede afectar a ambos oponentes durante las Batallas Dobles y que su efecto se reactiva cada vez que el Pokémon entra y sale de una partida. Esta habilidad ha estado dominando la escena competitiva durante décadas, razón por la cual, en la Generación Ocho, Game Freak cambió la forma en que funcionan ciertas habilidades (como Inner Focus o Scrappy), solo para detener a los Pokémon con Intimidar (especialmente Incineroar).

Sequía y llovizna/Tierra desolada y Mar Primordial

Invoca automáticamente la luz del sol o la lluvia al entrar en batalla

  • Introducido en: Generación Tres/Generación Sexta (Hoenn)
  • Pokémon que lo tienen: Groudon y Kyogre/Primal Groudon y Primal Kyogre

En Pokémonlas condiciones climáticas como la luz del sol o la lluvia pueden cambiar completamente el rumbo de una batalla, ya que tienen diferentes efectos que potencian o debilitan a Pokémon de tipos específicos. Sin embargo, verse obligado a usar un turno completo para invocar el clima con movimientos no es realmente viable, razón por la cual las habilidades características de Groudon y Kyogre, Sequía y Lloviznase convirtió en un pilar del juego competitivo.

Poder invocar el clima automáticamente sin perder un turno es tan práctico que se crearon composiciones de equipos completos con esta estrategia en mente. Además, algunos Pokémon no legendarios (como Torkoal y Pelipper) recibieron estas habilidades en generaciones posteriores, lo que hace que estas estrategias centradas en el clima sean aún más viables en formatos competitivos que no permiten legendarios. Para mejorar aún más las cosas, Primal Reversion de Groudon y Kyogre vino con nuevas habilidades en Rubí Omega y Zafiro Alfa llamado Tierra desolada y Mar Primordial. Estos no sólo invocan sus condiciones climáticas asociadas, sino que también anulan los ataques de tipo Agua y Fuego, respectivamente.

Proteico/Libero

El Pokémon cambia su tipo según el tipo de movimiento que está usando

  • Introducido en: Generación Sexta (Kalos), Generación Ocho (Galar)
  • Pokémon que lo tienen: Greninja, Meowscarada/Cinderace

En la Sexta Generación, Game Freak inició una nueva tendencia de otorgar a los Pokémon iniciales habilidades ocultas exclusivas que, la mayoría de las veces, terminaban convirtiéndolos en grandes amenazas en la escena competitiva. Uno de los ejemplos más famosos de este fenómeno es Proteicola habilidad oculta característica de Greninja. Poder cambiar de tipo con solo presionar un botón hizo que este Pokémon fuera extremadamente impredecible, especialmente porque es tan rápido que casi siempre puede cambiar de tipo antes de que el oponente tenga la oportunidad de reaccionar.

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Además de eso, el iniciador de tipo Fuego de octava generación, Cinderace, tenía la habilidad oculta líberoque es básicamente una copia de Protean pero con un nombre diferente que encaja mejor con la estética futbolística de este Pokémon. Considerándolo todo, Protean y Libero eran habilidades excelentes, pero todo lo bueno eventualmente debe llegar a su fin. Desafortunadamente, ambos fueron nerfeados en la Generación Nueve, y ahora solo pueden hacer que los Pokémon cambien de tipo una vez por batalla. Esto probablemente se hizo para que estas habilidades no chocaran con escarlata y violetaLa mecánica de terastalización, lo que significa que pueden restablecerse en sus formas originales en algún momento en el futuro.

Vínculo parental

Hace que todos los movimientos dañinos ataquen dos veces

  • Introducido en: Sexta Generación (Kalos)
  • Pokémon que lo tienen: Mega Kangaskhan

Para sorpresa de nadie, las megaevoluciones arruinaron el juego cuando se introdujeron en la sexta generación. Si bien la mayoría de ellos lo hizo debido a su distribución de estadísticas absurdamente alta, Mega Kangaskhan se convirtió en una de las megaevoluciones más poderosas (y, por extensión, más utilizadas) del juego. gracias a su nueva habilidad exclusiva, Vínculo parental.

Al megaevolucionar, el bebé de Kangaskhan sale de su bolsa y lucha junto a su madre, razón por la cual cada movimiento que usan golpea dos veces, y el segundo golpe causa la mitad del daño del primero. Esta habilidad ya era increíblemente conveniente en sí misma, pero los jugadores comenzaron a usarla junto con el movimiento Power-Up Punch, que aumenta la estadística de ataque de Mega Kangaskhan en dos en lugar de uno. El vínculo parental estaba tan roto que finalmente se debilitó en sol y lunay el segundo golpe del bebé Kangaskhan ahora inflige un 25 % de daño en lugar del 50 % (lo que, sin duda, sigue siendo bastante bueno).

corriente delta

Cambia el clima y elimina todas las debilidades del tipo de vuelo

  • Introducido en: Sexta Generación (Hoenn)
  • Pokémon que lo tienen: Mega Rayquaza

Como Pokémon legendario a cargo de detener los enfrentamientos que alteran el clima entre Groudon y Kyogre, el hecho de que la habilidad característica de Rayquaza, Air Lock, pueda eliminar todas las condiciones climáticas tiene mucho sentido. Desafortunadamente, nunca fue particularmente impresionante en la escena competitiva. Después de todo, varios Pokémon no legendarios (como Golduck o Lickilicky) tienen una habilidad llamada Nube Nueve, que hace exactamente lo mismo.

Es precisamente por eso que Game Freak sabía que necesitaban darle a la megaevolución de Rayquaza una habilidad verdaderamente rota que pudiera competir contra las habilidades de Primal Groudon y Primal Kyogre. El resultado fue corriente delta, no sólo una de las pocas maneras de anular Tierra Desolada y Mar Primordial, pero también una habilidad que desactiva todas las debilidades del tipo Volador, lo que a su vez hace que este Pokémon sea casi imparable (ya que ya no tiene una doble debilidad con el tipo Hielo). La existencia de Delta Stream es una de las muchas razones por las que Mega Rayquaza es considerado uno de los Pokémon más poderosos de toda la franquicia.

Sobretensión eléctrica/Oleada psíquica/Oleada de hierba/Oleada brumosa

Invoca automáticamente un terreno específico al entrar en batalla

  • Introducido en: Generación Siete (Alola)
  • Pokémon que lo tienen: Tapu Koko, Pincurchin/Tapu Lele, Indeedee/Tapu Bulu, Rillaboom/Tapu Fini, Galarian Weezing

La Sexta Generación introdujo el concepto de terrenos (eléctrico, psíquico, herbáceo y brumoso), que actúan como contrapartes de las condiciones climáticas y cuentan con sus propios efectos individuales. Pueden existir en la batalla al mismo tiempo que la lluvia, la luz del sol o la tormenta de arena. Esta fue una idea interesante, por decir lo menos, pero ninguno de estos terrenos tuvo mucho uso en el juego competitivo porque, al igual que el clima, deben ser convocados con movimientos que requieren un turno completo para usarse.

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Sin embargo, la Generación Siete cambió todo al introducir las Deidades Guardianas (también conocidas como los “Tapus”), todas las cuales tenían una habilidad exclusiva que podía convocar automáticamente un terreno: Sobretensión eléctrica, Oleada psíquica, Oleada de hierbay Oleada brumosa. Al igual que en el clima de la Tercera Generación, estas cuatro habilidades redefinieron las batallas competitivas y los jugadores comenzaron a crear composiciones de equipos completos solo para aprovecharlas. Si bien las Deidades Guardianas desafortunadamente no regresaron en Espada y escudoGame Freak dio estas habilidades de invocación de terreno a varios Pokémon no legendarios (siendo Rillaboom uno de los más destacados), lo que les permitió seguir rompiendo el juego hasta el día de hoy.

Puño invisible

El Pokémon puede ignorar movimientos protectores si hace contacto

  • Introducido en: Generación Ocho (Galar)
  • Pokémon que lo tienen: Urshifu (estilo de golpe único y estilo de golpe rápido)

Proteger (y todas sus variaciones) es posiblemente uno de los movimientos más importantes de todos Pokémonya que permite que un Pokémon se vuelva inmune a todos los ataques entrantes durante un turno. Toda la escena competitiva se basa únicamente en la existencia de movimientos protectores como Proteger o Detectar, razón por la cual la repentina introducción de un Pokémon que puede atravesarlos cambió todo.

La isla de la armadura El DLC se centra en Urshifu, un poderoso Pokémon legendario con la habilidad exclusiva Puño invisible, que puede ignorar movimientos como Proteger cuando se usa un ataque que hace contacto directo. Para sorpresa de nadie, ambas formas de Urshifu fueron muy útiles en la Generación Ocho, pero rompieron por completo el meta competitivo en la Generación Nueve cuando los Pokémon Dynamax ya no existían. ¿Cómo no podrían hacerlo? Después de todo, poder destrozar una de las principales mecánicas de juego de esta franquicia de larga duración fue algo completamente sin precedentes. ND todavía sorprende a los jugadores hoy en día.

Como uno

Combina los efectos de dos habilidades al mismo tiempo

  • Introducido en: Generación Ocho (Galar)
  • Pokemon que lo tiene: Calyrex (Jinete de las Sombras y Jinete del Hielo)

Game Freak no tardaría mucho en romper su propia escena competitiva con otra habilidad dominada. Espada y escudoLa segunda expansión DLC de La tundra de la coronamarcó el debut del Pokémon legendario conocido como Calyrex. Si bien no es muy fuerte por sí solo, el Rey Pokémon puede montar a Spectrier o Gastrier para desbloquear sus formas Shadow Rider y Ice Rider, las cuales poseen una nueva e increíble habilidad llamada Como uno.

Como resultado, Calyrex tiene acceso a los efectos de su habilidad innata, Unnerve (que evita que los enemigos consuman bayas), y las habilidades de sus corceles, Grim Neigh y Chilling Neigh, que aumentan su ataque especial o su ataque después de derribar a un oponente, respectivamente. Así es: Shadow Rider/Ice Rider Calyrex básicamente puede usar dos habilidades completamente diferentes al mismo tiempo, algo que ningún otro Pokémon introducido antes o después de haber podido imitar.

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