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Breath of the Wild, y eso es una verdadera lástima

Breath of the Wild, y eso es una verdadera lástima



Hace casi una década, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje establece un nuevo estándar para el género de mundo abierto. Antes de su lanzamiento, la novedad de los vastos mundos abiertos ya había desaparecido, cuando los jugadores comenzaron a darse cuenta de que se necesitaban más de kilómetros cuadrados para hacer un juego de mundo abierto que vale la pena. Cuando Aliento de lo salvaje Sin embargo, cuando entró en escena, demostró que los mundos abiertos podían prosperar gracias a la curiosidad y la emoción del descubrimiento en lugar de simplemente albergar una enorme lista de actividades. Desde entonces, muchos juegos han intentado capturar la misma magia e incluso mejorar la fórmula, mientras que otros, como el RPG de mundo abierto de Finale Games. Mitos de Gallantium—no se avergüenzan de citar abiertamente Aliento de lo salvaje como una de sus inspiraciones. Desafortunadamente, a pesar Mitos de Gallantium todavía teniendo un Vapor página, la probabilidad de que alguna vez se convierta en una realidad jugable es escasa, y eso es una verdadera lástima.

Mitos de Gallantium lanzó por primera vez su oficial Vapor página el 6 de junio de 2022 y desde entonces ha pasado desapercibido. Todavía tiene su propio subreddit con un puñado de seguidores donde alguna vez compartió actualizaciones sobre su desarrollo, y las primeras imágenes incluso parecían prometedoras. Según la descripción del juego, estaba “inspirado en la atmósfera de Zelda: Aliento de lo salvaje,” y se ve y se reproduce como runescape. Sin embargo, a pesar de tener una premisa tan sólida y parecer un concepto hecho y derecho que ya estaba tomando forma hace varios años, el desarrollo en Mitos de Gallantium Aparentemente se detuvo en ese momento, y Finale Games afirmó que “la vida” se interpuso en el camino. Eso no significa que nunca verá la luz, pero ciertamente las cosas no pintan bien.

Mitos sobre las características de Gallantium de un vistazo

  • EXPLORACIÓN DEL MUNDO ABIERTO – Vasto mundo con tres continentes principales, civilizaciones variadas y mares interconectados para explorar.
  • ACCIÓN RPG COMBATE – Batallas en tiempo real contra monstruos, jefes y campamentos enemigos en todo el mundo.
  • SISTEMA DE CLASES FLEXIBLES – Siete árboles de habilidades distintos (Caballero, Cazador, Mago, Ángel, Paladín, Pícaro, Invocador) que se pueden mezclar y combinar.
  • PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJES – Personaliza tanto la apariencia como la construcción; respetar en cualquier momento.
  • MÚLTIPLES PERSONAJES POR MUNDO – Crea hasta tres personajes compartiendo el mismo mundo, cada uno con su propio progreso y rol.
  • ACTIVIDADES DE CAJA DE ARENA – Construye casas y granjas, desarrolla relaciones, realiza misiones, crea y comercializa bienes.
  • NAVEGACIÓN Y EXPLORACIÓN DEL MAR – Crea y navega barcos, busca tesoros, comercia entre continentes, lucha o conviértete en piratas.
  • MISIONES Y ROMPECABEZAS – Participa en misiones de NPC, resuelve acertijos mundiales y conquista arenas.
  • BOTÍN Y EQUIPO – Encuentra, crea, compra y equipa equipo para construir tu héroe como quieras.

Myths of Gallantium adopta la atmósfera de Zelda: Breath of the Wild

Navega por los mares, busca tesoros, comercia con bienes o conviértete en pirata. ¿Por qué no hacerlo todo?

Una de las características más emblemáticas de Zelda: Aliento de lo salvajeEl mundo abierto es, sin duda, su diseño sin límites. No es el único juego abierto que existe, pero es uno de los pocos que no canaliza a los jugadores por un camino establecido y los pone totalmente a cargo de su destino. Los juegos de mundo abierto son conocidos por la libertad que ofrecen, pero Aliento de lo salvajeLa falta de marcadores de objetivos e íconos de mapas realmente libera a los jugadores, dándoles una sensación de descubrimiento autodirigido en su vasto mundo. Según lo que Mitos de Gallantium afirma y parece ser, parece ofrecer el mismo nivel de libertad, permitiendo a los jugadores abordar el juego de la forma que mejor les parezca.

Nada en Mitos de GallantiumLa descripción de Steam dice explícitamente: “X es como es Zelda: Aliento de lo salvaje“, pero varias características apuntan a la misma filosofía de diseño que el querido zelda El juego observa. En primer lugar, en Mitos de Gallantium“hay algo que hacer para cualquier tipo de jugador. Luchar contra monstruos, mazmorras, jefes, construir casas, crear objetos, comerciar, resolver acertijos y ayudar a los aldeanos con misiones”. Este canaliza el espíritu de Aliento de lo salvaje al enfatizar la libertad del jugador y la exploración abierta sobre la progresión rígida, alentando a los jugadores a descubrir e interactuar con el mundo en sus propios términos en lugar de ser conducidos por un único camino prescrito. En Aliento de lo salvajeeste énfasis en la elección y el juego autodirigido ayuda a hacer del mundo mismo el núcleo de la experiencia, donde la exploración y las oportunidades emergentes resultan gratificantes porque sirven al mundo mismo y no solo a una lista de objetivos.

En segundo lugar, en Mitos de Gallantium“el mundo de Gallantia se extiende por varios continentes. Crea tu velero y navega para explorar el mundo. Lucha contra los piratas o conviértete en uno, intercambia bienes raros entre dos continentes o busca tesoros. Las aguas son tuyas”. Esto refleja el mentalidad exploratoria de Zelda: Aliento de lo salvaje haciendo del recorrido en sí una forma de descubrimiento en lugar de simplemente un medio para alcanzar un fin. Precisamente como Aliento de lo salvaje anima a los jugadores a escalar una montaña simplemente para ver qué hay más allá de ella, Mitos de GallantiumLos mares abiertos y el mundo de gran tamaño sugieren una experiencia donde la curiosidad impulsa el movimiento y donde el viaje en sí vale tanto como el destino.

Myths of Gallantium se parece y se reproduce como Runescape

Quizás las mayores diferencias entre Mitos de Gallantium y Zelda: Aliento de lo salvajeSin embargo, lo que sí son sus efectos visuales y su jugabilidad. A diferencia de Aliento de lo salvaje, Mitos de Gallantium Es un juego de rol con mucha más flexibilidad en su jugabilidad. Claro, los jugadores pueden cambiar el combate usando Aliento de lo salvajeEl diverso arsenal de armas dey su secuela, Lágrimas del Reinolo lleva aún más lejos con la habilidad Fusionar. Sin embargo, en Mitos de Gallantiumlos jugadores tienen acceso a 7 árboles de habilidades distintos (Caballero, Cazador, Mago, Ángel, Paladín, Rojo e Invocador), y no están limitados a jugar solo uno. Más bien, el juego de rol de mundo abierto permite a los jugadores mezclar y combinar hasta dos árboles de habilidades al mismo tiempo, lo que resulta en una variedad más amplia de estilos de juego posibles de lo que se esperaba. Aliento de lo salvaje proporciona.

En realidad esto está más cerca de cómo runescape juegaaunque no restringe los personajes a clases en absoluto. En cambio, runescape permite a los jugadores ser lo que quieran, dándoles acceso a todas las habilidades y permitiendo que su estilo de juego se defina completamente según su elección. Mitos de Gallantiumentonces, termina siendo un punto medio feliz entre Aliento de lo salvajeLa amplitud de miras y runescapeLa flexibilidad. Además, se siente aún más como runescape en sus imágenes, que se inclinan más hacia el lado caricaturesco de las cosas que Aliento de lo salvaje hace.

Por ahora, los mitos sobre el galantium siguen siendo un sueño

A pesar de su promesa, Mitos de Gallantium es poco más que un sueño en este momento. Si bien el desarrollo estaba en curso hace varios años, el desarrollador confirmó hace poco menos de un año que “vida” entró en el juego de rol de mundo abiertoEstá en camino, y no ha habido señales de que haya sido revivido. Después de que otro desarrollador hiciera una publicación en el subreddit del juego indicando que Mitos de Gallantium Los inspiró a hacer un juego, comentó Final Games, diciendo: “¡Espero que alcance las alturas que Myths of Gallantium nunca alcanzó!”. Otro usuario de Reddit respondió al comentario del desarrollador y preguntó por qué el desarrollo se detuvo. Mitos de Gallantiuma lo que Finale respondió: “Vida”.

No está claro si el juego alguna vez llegará a buen término, pero parece que las cosas se inclinan más hacia que nunca suceda. Mitos de GallantiumLa página de Steam Sin embargo, todavía está activo, por lo que tal vez Finale Games simplemente esté esperando que la vida se ralentice un poco para poder volver a la rutina. Dicho esto, Grant Oganyan, director de Finale Games, declaró en su página X en 2022 que se estaba “tomando un descanso del desarrollo de juegos” y que desde entonces no se han realizado actualizaciones sobre el juego. Aun así, tenemos la esperanza de que Mitos de Gallantium eventualmente emerge a lo grande. Siempre hay espacio para más Aliento de lo salvaje-Me gusta en el mundo.



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