
La etiqueta de género para “acogedor”, como cualquier género a lo largo del tiempo, ha comenzado a evolucionar más allá de sus propios límites últimamente, y los juegos adoptan la categoría incluso si son solo en parte acogedores. En un momento, los juegos acogedores se definían por la no violencia, la relajación y el juego abierto, y aunque la mayoría de ellos todavía ofrecen una o dos de esas características, es cada vez más raro que uno ofrezca las tres. Incluso define el género juegos como Valle Stardew tener combate o algún otro elemento no relajante, lo que dificulta aún más la búsqueda de títulos verdaderamente acogedores. Bueno, a pesar de no ser técnicamente reconocido como un juego acogedor, un próximo juego de mundo abierto en Vapor ya parece más acogedor que muchos de los últimos títulos del género.
Bajo marquesinas es un juego de supervivencia y creación de mundo abierto que pone específicamente énfasis en ser “no violento” para que los jugadores puedan concentrarse en un ciclo de juego legítimamente relajante. De hecho, es uno de los pocos de su tipo en el género, ya que no existen muchas partidas uno a uno reales. Juegos como Astronáutico, El creador del planetay Entre árboles están cerca, pero Bajo marquesinas Parece su propia vibra, especialmente considerando que es un juego de supervivencia. Esa distinción es lo que también podría diferenciarlo al final, ya que se inclina completamente hacia una especie de comodidad que la mayoría de los juegos de su género adoptan solo parcialmente.
Bajo las marquesinas es la supervivencia sin presión
Bajo marquesinas es un juego de supervivencia en primera persona en mundo abierto ambientado en un bosque estilizado, pero su premisa elimina deliberadamente la tensión habitual asociada al género. En lugar de luchar contra enemigos o sobrevivir contra amenazas constantes, los jugadores se encuentran en un desierto pacífico donde el objetivo es vivir en armonía con la naturaleza, recolectar recursos, construir y personalizar una cabaña, cultivar alimentos, cocinar y cuidar animales. La exploración está impulsada por la curiosidad más que por el peligro, y los jugadores documentan la vida silvestre y descubren los secretos del bosque mientras manejan necesidades básicas como el hambre y la energía, creando un ritmo más lento y autosuficiente que convierte la supervivencia en algo calmante en lugar de estresante.
Características principales de Under Canopies
- SUPERVIVENCIA SIN COMBATE — Sin enemigos ni amenazas, para una experiencia de supervivencia puramente pacífica.
- EXPLORACIÓN DEL MUNDO ABIERTO — Explora un bosque vibrante, descubriendo recursos y vida silvestre.
- REUNIR RECURSOS Y ARTESANÍA — Recolectar materiales y herramientas, muebles y artículos para manualidades.
- SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN DE CABINA — Construye y personaliza una cabaña personal desde cero.
- BUCLE DE AGRICULTURA/JARDINERÍA — Cultive cultivos, recopile ingredientes y mantenga las rutinas diarias.
- COCINAR/RECETAS — Prepare más de treinta comidas con ingredientes de granja.
- CUIDADO DE ANIMALES/COMPAÑÍA — Cría animales y vive pacíficamente junto a las criaturas del bosque.
- DOCUMENTACIÓN SOBRE LA VIDA SILVESTRE — Fotografiar y catalogar animales en un diario personal.
De eso, Bajo marquesinas Empieza a mostrar dónde se distingue, y no es sólo porque elimina el combate. Muchos juegos de supervivencia técnicamente permiten a los jugadores ralentizar las cosas, pero aún así se basan en la presión de tener que gestionar tantas mecánicas diferentes a la vez. El hambre se agota rápidamente, los recursos son escasosy algo siempre está empujando al jugador a avanzar. En Bajo marquesinasesa presión no parece existir. El ciclo del juego se trata más de mantener un ritmo que de luchar por sobrevivir, ya sea recolectando materiales, cuidando cultivos o cocinando. En lugar de ser sistemas diseñados para llevar a los jugadores al siguiente hito importante, son toda la experiencia.
Otra cosa que vale la pena considerar es que en la mayoría juegos de supervivenciaIncluso en los más relajantes, generalmente hay una sensación subyacente de que algo podría salir mal en cualquier momento. Puede que no suceda con frecuencia, pero de todos modos está ahí y, en última instancia, eso cambia la forma en que los jugadores abordan todo lo que hacen. Bajo marquesinas parece eliminar esa tensión por completo. No hay depredadores, ni encuentros de combate, ni un verdadero sentido de urgencia, lo que significa que el juego no necesita depender del estrés para mantener a los jugadores interesados. En cambio, espera que encuentren placer en la rutina de todo esto.
Levanta tu cabaña desde cero y personalízala con muebles, adornos y artículos hechos a mano. Crea un hogar acogedor donde cada detalle refleje tu estilo.
Ahí es donde una de las principales características jugables del juego empieza a significar aún más. Construyendo una cabaña en Bajo marquesinas no es porque los jugadores necesiten un lugar seguro donde estén protegidos del clima, animales feroces o bandidos implacables. Más bien, aparentemente esto debe verse como algo en lo que los jugadores invierten con el tiempo y realmente lo tratan como su propio hogar virtual. Lo mismo ocurre con agricultura y cocina además, donde cultivar, cosechar ingredientes y preparar comidas es simplemente una parte de la vida diaria del jugador en el juego en lugar de algo destinado principalmente a ayudarlo a sobrevivir.
Bajo marquesinas‘ exploración de mundo abierto sigue esa misma idea. Moverse por el bosque consiste en encontrar nuevos recursos, observar animales y documentar lo que hay ahí fuera en lugar de moverse entre objetivos o incluso buscar un nuevo lugar para acampar. Una gran parte de Bajo marquesinas‘ En el juego, los jugadores catalogan la vida silvestre y los descubrimientos, lo que refuerza la idea de que los jugadores están allí para aprender el entorno en lugar de conquistarlo, y es lo que hace que este juego sea uno entre un millón en el género.
Aquí no hay caza ni violencia. La exploración consiste en descubrir recursos únicos, observar la vida silvestre y registrar cada hallazgo en su diario.
También hay un contexto más amplio aquí que juega a favor del juego. La acogedora etiqueta ya ha comenzado a extenderse más allá de lo que originalmente significaba en juegos de simulación de vida en la granja como Luna de cosechay muchos de ellos se mezclan en combate u otras mecánicas exigentes sin dejar de estar agrupados en esa categoría. Eso es parte de por qué algo como Bajo marquesinas destaca, porque vuelve a una versión más sencilla de la fórmula acogedora e incluso la aplica a un género que normalmente la evita.
Aún es una pregunta abierta si eso es suficiente para mantenerlo a largo plazo, especialmente porque los juegos de ritmo más lento tienden a depender en gran medida de qué tan fuertes son sus bucles a lo largo del tiempo. Pero según lo que se ha demostrado hasta ahora, Bajo marquesinas al menos entiende lo que los jugadores realmente buscan cuando hablan de un experiencia de juego relajante. Al eliminar todo el estrés que normalmente conlleva el género de creación de supervivencia en mundo abierto, Bajo marquesinas les da a los jugadores una razón para simplemente estar en su mundo en lugar de jugar su juego.

