
Desde que el género Metroidvania ha intentado evolucionar más allá de sus raíces, el salto del 2D al 3D siempre ha tenido sus altibajos. Generalmente, Juegos de Metroidvania en 3D explora uno de dos extremos: o se aventuran demasiado en territorio de acción y aventuras o pierden la “rigidez” de los bucles de progresión que definen el género en primer lugar. Pero eso es lo que hace Maseylia: ecos del pasadoun Metroidvania 3D de Sol Brothers, destaca de inmediato. Construido en torno a un mundo totalmente interconectado, exploración impulsada por habilidades y recorrido centrado en el movimiento, parece uno de los pocos proyectos que intenta activamente traducir la identidad central de un Metroidvania en un verdadero espacio 3D en lugar de simplemente tomar prestadas sus ideas.
Maseylia: ecos del pasado presenta una exploración atmosférica y abierta al mismo tiempo que agrega habilidades de movimiento cada vez más complejas, como fases, carreras y manipulación ambiental para abrir nuevos caminos a través de su mundo laberíntico. El resultado es algo parecido a un Metroid Prime/Caballero hueco híbrido, donde la exploración está impulsada tanto por cómo los jugadores se mueven por el mundo como hacia dónde van, y cada nueva habilidad cambia tanto el mapa como la comprensión del jugador con el tiempo. Si eso no es suficiente para abrir el apetito de los fans de Metroidvania, Maseylia: ecos del pasado está programado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2026 en Steam y ya tiene una demo jugable disponible.
Maseylia: Ecos del pasado Canales Metroid Prime y Hollow Knight
Maseylia: ecos del pasado coloca a los jugadores en un misterioso mundo tecno-orgánico donde la naturaleza y la maquinaria se han fusionado en un extenso laberinto, con el objetivo central de explorar, adaptarse y, en última instancia, escapar. A medida que los jugadores profundizan en esto mundo interconectadodescubren caminos ocultos, ruinas olvidadas y criaturas hostiles mientras desbloquean habilidades que abren nuevas rutas y cambian la forma en que se navega por el mundo. En lugar de seguir un camino establecido, el juego presenta descubrimientos abiertos, animando a los jugadores a abrirse camino a través del laberinto mientras reconstruyen sus secretos y aprenden cómo sobrevivir dentro de él.
Maseylia: Ecos de las características principales del pasado
- EXPLORACIÓN ABIERTA – Mundo no lineal con múltiples rutas y secretos.
- DISEÑO MUNDIAL INTERCONECTADO – Vasto laberinto que une biomas y caminos ocultos.
- ESTRUCTURA DE METROIDVANIA 3D – Progresión 2D clásica adaptada al espacio 3D completo.
- PROGRESIÓN SEGÚN LAS HABILIDADES – Desbloquea poderes para acceder a nuevas áreas y caminos.
- MOVIMIENTO DINÁMICO DE PLATAFORMA – Habilidades basadas en carreras, fases y recorridos de 360 grados.
- MANIPULACIÓN AMBIENTAL – Controla elementos como los niveles de agua para resolver acertijos transversales.
- JUEGO FLUIDO AL ESTILO PARKOUR – El dominio del movimiento es fundamental para la progresión.
- ENTORNO TECNO-ORGÁNICO DE CIENCIA FICCIÓN – Combina naturaleza y maquinaria en entornos surrealistas.
- ENCUENTROS CON CRIATURAS Y COMBATE – Enfréntate a enemigos salvajes en diversas regiones.
- DESCUBRIMIENTO IMPULSADO POR SECRETOS – Ruinas ocultas, mejoras y tradiciones esparcidas por todas partes.
Debajo de todo eso, Maseylia: ecos del pasado depende en gran medida de la presentación para venderse. Visualmente, se necesita un enfoque dibujado a mano, ligeramente caricaturesco, que permita realizar comparaciones fáciles con Caballero huecopero lleva las cosas en una dirección más colorida. La paleta es más suave y con más tonos pastel, lo que le da al mundo un tono diferente al de la mayoría. juegos de metroidvania. Tampoco parece duro ni opresivo. En cambio, se siente un poco extraño y desconocido, lo que de todos modos encaja con el entorno. Ese tono alimenta el diseño de ciencia ficción del juego, donde los entornos parecen terreno natural y las estructuras mecánicas se han fusionado. No se explica demasiado, aunque se pueden encontrar fragmentos de historia mientras se explora. Más que nada, el mundo hace lo suficiente para establecer lo que es.
Lo mismo se aplica a la atmósfera del juego. MaseyliaLa banda sonora de está compuesta en gran medida por tonos ambientales de ciencia ficción que se sienten más cercanos a Metroid Prime que cualquier otra cosa, pero sin intentar crear el mismo tipo de tensión. Es más tenue, casi agradable, pero eso de alguna manera hace que la sensación de aislamiento se destaque aún más. Incluso con criaturas esparcidas por todo el mundo, Maseylia mantiene esa sensación de que estás en gran medida solo. Eso ayuda a que el juego se ajuste al género Metroidvania como un guante, especialmente porque la exploración debe ser autodirigida en lugar de guiada.
Maseylia es un Metroidvania clásico de principio a fin
Desde el punto de vista del juego, Maseylia se ciñe estrechamente a la estructura descrita anteriormente. La progresión se basa en encontrar habilidades y usarlas para acceder a nuevas partes del mapa, lo que naturalmente conduce a retroceder. Se trata de un bucle de juego familiar para el género Metroidvania, y el juego no intenta alejarse de él en lo más mínimo. Las habilidades están ubicadas en todo el mundo de una manera que exploración de recompensasy una vez recolectados, abren caminos que antes estaban fuera de su alcance. Es un enfoque sencillo, pero funciona porque el mundo está diseñado para soportarlo.
El recorrido y el combate están diseñados para respaldar ese ciclo de juego sin interponerse también en su camino. El movimiento es satisfactorio.suave y consistente, lo que hace que explorar el entorno se sienta natural. El combate está presente, pero no domina la experiencia. Los enemigos se colocan en todo el mundo para crear la resistencia suficiente en lugar de detener el progreso por completo. Ese equilibrio mantiene el enfoque donde debería estar, en la exploración y el descubrimiento, y al mismo tiempo les brinda a los jugadores algo con lo que interactuar a lo largo del camino.
MaseyliaLa banda sonora de está compuesta en gran medida por tonos ambientales de ciencia ficción que se sienten más cercanos a Metroid Prime que cualquier otra cosa, pero sin intentar crear el mismo tipo de tensión.
Diseño enemigo También refuerza las comparaciones que surgen desde el principio. Muchas de las criaturas tienen apariencia de insecto, lo que se alinea con el Caballero hueco influencia, pero adaptado a un espacio 3D. Se adaptan al mundo sin destacar demasiado, lo que ayuda a mantener la coherencia en el diseño del juego.
Según lo que se ha mostrado hasta ahora, Maseylia: ecos del pasado aspira a una traducción sencilla del Fórmula metroidvania en 3D. La estructura es familiar, con la exploración girando en torno al desbloqueo de habilidades y el retroceso, pero la diferencia proviene de cómo se aplica a un espacio completamente 3D. Ahí es donde la mayoría de los juegos de este género se desmoronan, razón por la cual Maseylia: ecos del pasado Parece tan prometedor.
Maseylia: ecos del pasado se lanza en Steam en el segundo trimestre de 2026. Actualmente hay una demostración jugable disponible para descargar.

