
Como alguien que ha pasado los últimos cinco años migrando lentamente de la consola a los juegos de PC, estoy increíblemente emocionado por maquina de vapor. Todavía uso mi PS5 y Switch 2, pero principalmente por conveniencia. Si quiero relajarme en el sofá, usaré esos sistemas, pero si quiero un rendimiento, flexibilidad, variedad y elección óptimos, casi siempre usaré mi PC. Idealmente, el maquina de vapor ofrecerá lo mejor de ambos mundos.
Valve ya ha establecido su competencia en hardware con Steam Deck, una PC portátil que, considerando todo, es la mejor de su tipo en el mercado. También nos da una mejor idea de qué esperar de Steam Machine, particularmente con respecto a la calidad de construcción y SteamOS, el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve. También ha habido el nuevo controlador de vaporlo que es una indicación más de la capacidad de Valve para producir hardware potente. De hecho, la compañía ciertamente ha recorrido un largo camino desde el fracaso comercial y crítico de la Steam Machine original, pero todavía hay algunas mejoras que su sucesor necesita para ser realmente excelente.
Un precio de lanzamiento razonable
Ésta es la pregunta más importante que rodea a la El lanzamiento inminente de Steam Machiney quizás una de las principales razones por las que aún no ha sido aclamado como un destructor de PlayStation y Xbox. Como los jugadores saben muy bien, los precios de las consolas han aumentado a un ritmo alarmante debido en gran parte al “RAMgeddon” impulsado por la IA que ha estado causando estragos en los suministros de memoria y almacenamiento; Hace solo unas semanas, Sony subió el precio de la PS5 Pro a $ 899,99.
si el Steam Machine se lanza a un precio competitivo (digamos, $600 o menos), entonces podría posicionarse como una alternativa aún más razonable a las ofertas de Sony y Microsoft. Al consumidor medio no le importa mucho la velocidad del reloj de la GPU, pero sí el precio. Sin mencionar que Steam Machine está ingresando a esta generación de consolas muy tarde (o a la próxima generación muy temprano, según cómo se mire). Si se lanza al mismo precio que las consolas Sony, Microsoft y Nintendo de la generación actual, podría ser difícil de vender para aquellos que ya adoptaron esas consolas antes del aumento de precios.
Integración más sencilla de Windows (o Game Pass nativo)
Puede técnicamente usar Pase de juego para PC en Steam Deckpero dado que SteamOS está basado en Linux y Game Pass solo es compatible de forma nativa con Windows, la transmisión de juegos es la única opción. Esto no es ideal por varias razones, una de las cuales es que debes suscribirte al nivel Ultimate de Game Pass para acceder a la transmisión. Y, por supuesto, no puedes transmitir sin una buena conexión a Internet, lo que socava la portabilidad del dispositivo.
Al consumidor medio no le importa la velocidad del reloj de la GPU, pero sí el precio.
Es posible cargar Windows en Steam Deckpero es un dolor de cabeza y la mayoría de los usuarios simplemente no se molestan en hacerlo. Si Windows pudiera ejecutarse en Steam Machine desde el principio, o si Microsoft aprobara una versión Linux de Game Pass, sería de gran ayuda para hacer que el próximo dispositivo sea más atractivo y con todas las funciones que un híbrido de PC. Admito que esto es bastante improbable, especialmente si el Proyecto Helix de Xbox va a ser un híbrido de PC, pero un hombre puede soñar.
Mejor compatibilidad con aplicaciones que no son de Steam
En la misma línea, Steam Machine podría beneficiarse enormemente de una mejor integración fuera de Steam. Nuevamente, Steam Deck es esencialmente un dispositivo Linux portátilpor lo que cualquier aplicación compatible con Linux funcionará en él. Por ejemplo, puede ejecutar emuladores como EmuDeck y RetroArch e iniciarlos directamente desde la interfaz de SteamOS. Esta es una de las mayores fortalezas de la computadora de mano y, con suerte, Steam Machine será un emulador igualmente poderoso.
Pero no todas las aplicaciones que no son de Steam funcionan tan bien. Por un lado, lanzadores de la competencia como GOG y Epic Games Store Solo se puede acceder a través de la aplicación de terceros Heroic Launcher, lo que ciertamente resta valor al aspecto de PC híbrida de dispositivos como Steam Deck. Esto es especialmente decepcionante cuando se miran otras PC portátiles (Asus Rog Ally, Lenovo Legion GO) que ofrecen fácil acceso a lanzadores como Microsoft Store, GOG y Epic. Además, debe ingresar al modo de escritorio para agregar aplicaciones que no sean de Steam, un proceso que, si bien no es especialmente difícil, puede resultar intimidante o frustrante para los usuarios menos expertos en PC; Idealmente, Steam Machine debería permitir a los usuarios agregar aplicaciones y extensiones sin tener que acceder al modo de escritorio, siempre que sea posible.
La compatibilidad de aplicaciones es un problema más amplio de Linux, aunque constantemente se están logrando avances en este sentido. Sin embargo, en teoría, el problema de agregar aplicaciones desde la interfaz principal de SteamOS podría resolverse simplemente agregando un navegador nativo y realizando algunos cambios en la interfaz de usuario.
Un nuevo juego de Valve en poco tiempo
Esto puede parecer una quimera, pero si Valve alguna vez se lanzaría Media vida 3, Portal 3o Equipo Fortaleza 3entonces la ventana de inicio de Steam Machine sería la oportunidad perfecta para hacerlo. Si bien es casi seguro que estos juegos también estarán disponibles para PC y consola, la idea de una “exclusividad de Valve” después de tantos años de espera aumentaría considerablemente el entusiasmo en torno a Steam Machine. Las esperanzas ya son altas para el dispositivo, pero esto lo llevaría al límite; incluso podría suavizar el golpe de un MSRP de Steam Machine potencialmente decepcionante.
Volviendo a la Tierra por un momento, Valve podría endulzar la olla con un lanzamiento más realista: Punto muerto. El MOBA 6v6 ha estado en beta cerrada durante casi dos años, pero ya ha acumulado una base de jugadores considerable. Como alguien que tuvo la suerte de conseguir un Punto muerto Invitado hace unos meses, puedo dar fe personalmente de su calidad: es extremadamente divertido y no tan intimidante para los recién llegados como a veces se cree. No soy el mayor experto en MOBA del mundo, así que tómate esto con cautela, pero creo que definitivamente impresionaría a muchos nuevos usuarios a través de Steam Machine.
Menciones honoríficas: lo que llevaría a la máquina de vapor más allá
Consideraría que las características antes mencionadas son, a falta de un término mejor, imprescindibles para Steam Machine, si no en el lanzamiento, en algún momento más adelante. Sin embargo, todavía quedan algunos más pequeños. Mejoras de SteamOS Lo que se me ocurre no parece demasiado descabellado de esperar en la Steam Machine más poderosa:
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Participación continua de la comunidad Steam
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Mejor programación de CPU
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Suspensión del juego
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Carga de mods en SteamOS
El primer punto no es exactamente responsabilidad exclusiva de Valve, aunque podría facilitarlo; La comunidad de Steam siempre ha sido una de sus mayores fortalezas, desde las publicaciones en el foro hasta el taller de vaporpero también con respecto a complementos y ampliaciones no oficiales. Por ejemplo, puedes agregar varios temas a tu Steam Deck gracias a un complemento de la comunidad. Suponiendo que esto continúe con Steam Machine, podría ser una gran ayuda para el dispositivo. La programación de la CPU en Steam Deck fue uno de mis primeros problemas: descargar incluso un pequeño puñado de juegos a veces puede ralentizar el dispositivo. Espero que este problema no se repita en el hermano menor de Steam Deck, que tiene menos movilidad.
La suspensión del juego también sería una buena ventaja, especialmente para aquellos que disfrutan juegos inactivos como Cookie Clicker; Dado que la Xbox Series X|S es actualmente la única consola convencional que tiene la suspensión del juego como una opción fácilmente integrada, esto definitivamente sería una gran marca verde en la columna de Pros para Steam Machine. Finalmente, tenemos la carga y organización de mods dentro del propio SteamOS, que es parte integrante del punto antes mencionado sobre las aplicaciones que no son de Steam. Al igual que muchas otras aplicaciones, los administradores de mods se pueden agregar a través del modo de escritorio (aunque Vortex, el administrador de mods más popular, no es compatible de forma nativa con SteamOS), pero este es, nuevamente, un proceso innecesariamente complicado que podría simplificarse.
Al igual que la emulación, la modificación es una parte vital de la cultura de los juegos de PC. Esto no se debe necesariamente a que sean objetivamente las “mejores” partes de los juegos de PC, sino a que son partes que no puedes conseguir en ningún otro lugar. PlayStation y Xbox podrían regresar al campo de batalla exclusivo, y Los juegos propios de Nintendo son la definición misma de vendedores de sistemas, pero es probable que Valve nunca entre en la carrera armamentista de exclusividad. Hacerlo socavaría su lugar en el ecosistema de PC, que es mucho más importante que cualquier dispositivo como Steam Machine. Pero de la misma manera, Sony, Microsoft y Nintendo probablemente nunca permitirán la emulación o modificación sin restricciones en sus plataformas. Estas son las fortalezas que tiene Steam Machine como híbrido de PC y consola, y deben aprovecharse.
Muchos jugadores han declarado el industria de consolas muertay si bien estas declaraciones grandilocuentes a menudo pueden atribuirse a un melodrama, tienen sus raíces en algo de verdad. El sentimiento sobre las consolas de la generación actual es sorprendentemente negativo, ya que el progreso técnico obvio parece mucho más modesto que en las generaciones anteriores. Pero tal vez Steam Machine demuestre que, en lugar de morir, la industria de las consolas se está metamorfoseando, desarrollándose hacia un espacio más complejo, menos definido por conceptos rígidos como exclusividades y lealtad a la marca. Después de toda una vida de “guerras de consolas”, aceptaré felizmente ese trato.

