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El último éxito de terror de Steam no es para todos, pero es perfecto para mí

El último éxito de terror de Steam no es para todos, pero es perfecto para mí



Vapor es un tesoro escondido de juegos de terror y, en medio de innumerables experiencias de terror que son derivados o clones sin remordimientos de lo que sea que los inspiró, hay toneladas de gemas relucientes esperando ser descubiertas. Soy un gran fanático del terror, pero hoy en día es raro que me enamore del gancho de un nuevo juego o IP de terror. Soy bastante exigente cuando se trata de terror, simplemente por lo insondable que es el mar de juegos de terror mediocres o malos, pero hay un juego de terror popular en Internet. Vapor que inmediatamente me pareció novedoso tanto en su bucle de juego como en su espeluznante estilo artístico: Trioskaz y Critical Reflex. No, no soy un humano.

Es posible que ya estés familiarizado con al menos una versión de este juego si has jugado No, no soy un humanoDemostración de Steamque se estrenó el 8 de junio de 2025, y mucho menos cuando se empaquetó en la antológica Historias de terror violentas que se lanzó el 7 de agosto de 2024. Como juego de novela visual de terror, No, no soy un humano no se basa en tropos omnipresentes con los que los juegos de terror suelen estar saturados. Dicho esto, es precisamente la falta de sobresaltos y otras mecánicas de género cansadas lo que me hizo perder la cabeza y me hizo enamorarme instantáneamente. No, no soy un humano.

No, no soy un ser humano, presa de mi mayor miedo: la ansiedad social

El TL;DR de No, no soy un humano se reduce a juzgar ansiosamente a los extraños por su apariencia física y al mismo tiempo intentar no dejar que sus rasgos de personalidad o diálogos extraños o francamente atroces te engañen haciéndote pensar que son algo que no son. Por lo tanto, el juego está especialmente dirigido a cualquiera que tenga ansiedad en las interacciones sociales.

Podría empatizar completamente con esto. Protagonista del juego Steam. si no fuera por su supuesta voluntad de permitir que su hogar fuera un refugio para alienígenas malvados. Irónicamente, No, no soy un humano Evita brillantemente lo que de otro modo sería mi mecanismo de defensa inherente de nunca abrir la puerta a ningún extraño, y mucho menos abrirla, asegurándome de que me matarán si estoy solo en la casa.

No, no soy un humanola rejugabilidad es fantástico, con montones de finales basados ​​en tus elecciones y una gran cantidad de potencial con la aleatorización de ciertos personajes, ya sea humanos o “visitantes” en cada partida.

No, no soy un ser humano La popularidad de Steam es evidencia de que el horror es más que sobresaltos

Como El asistente mortuoriootro juego de terror de vapor adoro, No, no soy un humano gira en torno a un bucle de juego único y formulado. A diferencia de El asistente mortuorioaunque, No, no soy un humano no está plagado de sobresaltos. No, no soy un humano En realidad, es bastante tranquilo, especialmente cuando sabes que estás a salvo durante el día y puedes beber cervezas o cargar un gato en el pasillo, hasta que el siniestro tono verde de la noche se proyecta sobre la casa del protagonista y te ves obligado a interactuar con las personas que han llegado a la puerta.

No, no soy un humano Calificaciones de Steam

  • 85,71% “Muy positivo” en 10.256 opiniones de usuarios.

  • Actualmente popular.

  • 2.494 jugadores al momento de escribir este artículo, un pico de 24 horas de 4.437 jugadores y un pico histórico de 8.248 hace 27 días (15 de septiembre de 2025, fecha No, no soy un humano fue puesto en libertad).

Entonces, mientras No, no soy un humano Puede que no asuste a todos, y seguramente no será lo que todos esperan de un juego de terror, es el tipo preciso de terror que he estado anhelando. Me encanta el terror en su amplia variedad de subgéneros: el horror de supervivencia (Resident Evil), horror psicológico (Colina silenciosa), simulador de caminar de terror (PT), terror sigiloso (Extranjero: Aislamiento), y así sucesivamente, pero No, no soy un humanoEl subgénero de terror.ya sea una novela visual, una narrativa de apuntar y hacer clic o alguna marca distinta, es lo que espero ver más en el futuro. Esperamos que Steam pueda producir más juegos de terror como No, no soy un humanocon una atmósfera terriblemente rica y un impulso narrativo apasionante.

Es precisamente la falta de sobresaltos y otras mecánicas cansadas del género lo que me hizo perder la cabeza y me hizo enamorarme instantáneamente. No, no soy un humano.


Sistemas


Liberado

2025

Desarrolladores

Trioskaz

Editor(es)

Reflejo crítico

Motor

Unidad

Número de jugadores

Un jugador




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