
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha criticado VaporLa política de IA en varias declaraciones recientes. Según el veterano de la industria, el requisito de Valve de revelar el uso de IA en Vapor no tiene mucho sentido y se está volviendo cada vez más irrelevante.
Valve ha exigido a los desarrolladores que revelen el uso de contenido generado por IA en sus listados de Steam desde enero de 2024. El mandato se agregó al Acuerdo de distribución de Steam, el contrato estándar de la compañía que describe los términos para la distribución de software en su plataforma. La política siguió a varios meses de informes que alegaban que Valve había estado prohibiendo algunos juegos con contenido generado por IA en Steam. En una declaración preparada emitida después del cambio, la compañía dijo que el requisito de divulgación le permitiría “lanzar la gran mayoría de los juegos” que dependen de la IA generativa.
El jefe de Epic Games dice que la política de divulgación de IA de Steam “no tiene sentido”
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, apuntó a la política de inteligencia artificial de Valve en varios mensajes publicados en X, anteriormente Twitter, a fines de noviembre de 2025. En respuesta a un tweet que pedía a Valve que eliminara la etiqueta de divulgación de inteligencia artificial, el ejecutivo dijo que el mandato “no tiene sentido para las tiendas de juegos”, donde un número creciente de títulos ahora depende de soluciones de inteligencia artificial generativa de alguna forma. Un informe de julio de Totally Human Media respalda la observación de Sweeney y encuentra que Uno de cada cinco juegos de Steam lanzados en 2025 reveló el uso de IA.. La misma fuente estimó que sólo el 7% de todos los títulos de la plataforma incluyen actualmente la divulgación, y concluyó que la adopción de la IA entre los desarrolladores de juegos está aumentando considerablemente.
La etiqueta ‘Hecho con IA’ pronto estará implícita en casi todos los juegos, predice el CEO de Epic
Sweeney aclaró que no se opone a las etiquetas de IA en general, reconociendo su relevancia en contextos donde los derechos de autoría o propiedad son críticos, como exhibiciones de arte y plataformas de licencia de contenido. Sin embargo, con un número creciente de desarrolladores de juegos que adoptan la IAargumentó que la etiqueta está perdiendo gran parte de su significado para plataformas como Steam y Epic Games Store, donde espera que pronto deba aplicarse a casi todos los listados.
Epic Boss compara la etiqueta AI de Steam con la divulgación de la marca de champú
El comentario de Sweeney del 27 de noviembre provocó una respuesta polarizadora de los usuarios de las redes sociales. Una publicación que cuestionaba su creencia al decir que “los clientes merecen saber” sobre el uso de la IA llevó al ejecutivo a doblar sobre su postura con una analogía descarada. “Podríamos tener divulgaciones obligatorias sobre qué marca de champú usa el desarrollador”, dijo Sweeney, postulando que si las divulgaciones de IA son obligatorias, no hay razón para limitarse al uso de la IA. Si bien algunos usuarios señalaron que las preferencias de champú de los desarrolladores no son tan importantes para el desarrollo de juegos como el uso de la IA, Sweeney no respondió más.
¿Por qué limitarse al uso de la IA? Podríamos tener divulgaciones obligatorias sobre qué marca de champú utiliza el desarrollador. Los clientes merecen saberlo jajaja.
Desarrollador galardonado rechaza la creencia de Sweeney en las ‘máquinas Slop’
Entre las partes más ruidosas de las comunidades en línea, existe una creencia cada vez mayor de que el uso de la IA está correlacionado con títulos de baja calidad. Este sentimiento se extiende más allá de los consumidores; Thomas Bithell, desarrollador del juego de plataformas y rompecabezas aclamado por la crítica Tomás estaba solocalificó los comentarios de IA de Sweeney como “realmente dichos”. En una publicación en BlueSky el 27 de noviembre, el galardonado desarrollador fue directo en su crítica del apoyo de Sweeney a la IA generativa. “Imagínese estar tan seguro de que necesita máquinas de desechos para hacer su trabajo, que se convenza de que TODOS deben necesitarlas”, escribió Bithell.
La IA generativa no desaparecerá en Steam ni en ningún otro lugar
Como lo destaca el reciente controversia sobre Asaltantes del arco‘uso de IAincluso algunos de los juegos más populares y aclamados por la crítica de la actualidad no son inmunes a las críticas por incorporar IA generativa. Sin embargo, si la predicción de Sweeney resulta precisa y la industria adopta ampliamente dichas tecnologías, el uso de la IA puede normalizarse tanto entre los jugadores como entre los desarrolladores. En ese caso, Valve podría revisar una vez más sus políticas de Steam, que actualmente exigen la divulgación de IA en un nivel básico, reconociendo sólo dos etiquetas oficiales: pregenerado y generado en vivo, que se refieren a si el contenido de IA está incluido con el juego o se crea en tiempo real.
La etiqueta pregenerada de Steam se aplica no sólo a las imágenes y la música, sino también al código generado por IA, que puede ser la forma más extendida de uso de IA en el desarrollo de juegos en la actualidad. Según el Encuesta de desbordamiento de pila de 2025el 84% de los usuarios de la plataforma ya dependen de herramientas de inteligencia artificial o tienen la intención de adoptarlas pronto, y los desarrolladores profesionales generalmente expresan una visión más favorable de dichas herramientas que los principiantes que aprenden a codificar. Si bien la encuesta no proporciona un desglose específico de la industria (por lo que no queda claro si, por ejemplo, los desarrolladores web usan IA más que los desarrolladores de juegos), sus hallazgos sugieren que la etiqueta de contenido generado por IA de Steam puede ya estar desactualizada porque Valve la está aplicando uniformemente tanto al código como al arte.
Fuente: Vapor

