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El nuevo juego Roguelike en Steam es Slay the Spire x Balatro con un toque de ‘Devil Went Down to Georgia’

El nuevo juego Roguelike en Steam es Slay the Spire x Balatro con un toque de 'Devil Went Down to Georgia'



Mata a la aguja 2 y su predecesor puede definir la era moderna de los roguelikes de construcción de mazos, pero La deuda del diablo está reinventando la fórmula con un cambio de imagen muy necesario y un toque claramente gótico sureño. Es un discurso bastante simple: hacer trampa para salir del infierno después de perder el alma en una partida de póquer contra el Diablo. Pero al pedir prestado Mata la agujaCon el ADN visual y la estructura roguelike y el intercambio de combates por duelos de póquer uno contra uno de alto riesgo, el amuleto “el violín de oro contra tu alma” hace La deuda del diablo se siente como algo propio por completo.

La deuda del diablo lleva sus influencias en la manga, sin duda, pero su singularidad permanece intacta gracias a la mezcla exacta que se muestra. Mata la aguja es claramente una influencia y el juego de póquer trae inmediatamente Balatró Me viene a la mente, pero al tomar un poco de calidad de todo el espectro de la realeza independiente y agregar sus propias fortalezas temáticas en igual medida, este recién llegado realmente se siente como una experiencia singular. También es uno que los amantes del indie pueden tener en sus manos ahora, considerando La deuda del diablo (lanzamiento en el tercer trimestre de 2026) ya tiene una demostración gratuita en Steam.

La tan esperada secuela de uno de los mejores Roguelikes de todos los tiempos acaba de llegar al acceso anticipado de Steam y ya está explotando.

La tan esperada secuela de un innovador roguelike de 2019 finalmente está disponible y ya está obteniendo grandes resultados en Steam.

¿Qué le corresponde al diablo?

Te enfrentarás a una variada galería de enemigos monstruosos en batallas de póquer casi imposibles, pero afortunadamente eres un tramposo.

La deuda del diablo Se trata esencialmente de batallas de póquer contra monstruos demoníacos, donde la fuerza de las manos es igual a daño y el valor de las cartas es igual a defensa. Hacer trampa es el principal gancho mecánico, ya que los jugadores pueden ocultar/intercambiar cartas, aumentar valores, sabotear y reordenar encuentros, pero el uso excesivo genera un medidor de sospecha que desencadena la furia del enemigo. parece ser un verdadero roguelike (no ligero) en estructura, por lo que la muerte significa comenzar de nuevo, sin actualizaciones permanentes, reliquias ni tarjetas de trucos para acumular a lo largo de las carreras.

Las mejores características de The Devil’s Due de un vistazo

  • Batallas de póquer uno a uno contra monstruos únicos con habilidades

  • Mecánica de trampa, con sistema de sospecha/riesgo.

  • Mapa basado en cartas con orden de encuentro manipulable

  • Sistema “par” similar al golf que premia la eficiencia (menos manos para ganar)

  • Sistema de tarjeta fusionada para grandes momentos de construcción

  • Escenarios temáticos del infierno con diseño artístico oscilante

Un giro temáticamente cohesivo en Slay the Spire

Hay muchas cosas que te resultarán familiares La deuda del diablo al principio, como las similitudes visuales y estructurales con Mata la aguja son claros: el tono, el ritmo, la sensación de estar hecho a mano, etc. Donde diverge, para su beneficio, es en una estética mucho más estricta. Hay una seriedad temática de “Devil Went Down to Georgia” que se fusiona con una dirección de arte genuinamente creativa y demonios (agradablemente) asquerosos, lo que lo hace sentir. mucho más distinto visualmente que otros roguelikes.

Esa cohesión temática se manifiesta con creces, incluso desde el momento en que los jugadores inician el juego. Una escena bastante increíble con música completamente original crea una primera impresión encantadora que solo crece, y si bien es evidente que es necesario resolver algunos problemas técnicos, el diseño del enemigo, el diseño de sonido y el ambiente general están realmente por encima y más allá aquí. Probablemente habrá varios momentos en La deuda del diablo demo donde los encuentros (y el diseño de los enemigos en ellos) sorprenderán a los jugadores, y eso es algo audaz y hermoso para un género que a menudo se basa en un atractivo mecánico más que estético.

Sistemas Roguelike que recompensan la paciencia

Como Mata la aguja, La deuda del diablo se mueve a un ritmo más lento, pero esa es una característica que funciona mejor aquí dado el ardiente estilo sureño. Cada mano de póquer se siente pesada y tensa de una manera más cercana a Mata la aguja que BalatróEl circuito instantáneo de dopaminay con las almas en juego y el peso de verse atrapado en un juego sucio en las manos de los jugadores, ese ritmo funciona de maravilla. Ya sea que estés negando por completo el daño de un enemigo o convirtiendo tu última espada en un diamante para obtener el color perfecto, hacer trampa en el infierno se siente merecido, por extraño que parezca.

Esa sensación de lentitud existe en la mayoría de La deuda del diabloLos sistemas de juego también, ya que la economía de elementos más escasa y la elaboración de construcciones simplificada se sienten refrescantes al salir. roguelites más indulgentes. Los artículos hacen mucho trabajo pesado, pero no son iguales, y eso es algo bueno. Los elementos hacen que cada carrera se sienta dos veces más única, especialmente cuando se combinan con el sistema par/oro, que recompensa las ganancias rápidas como otra capa de expresión de habilidades.

La progresión de The Devil’s Due’s Run cambia el juego

Arrastra armas para llenar la cuadrícula.




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Arrastra armas para llenar la cuadrícula.

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Sin embargo, antes de que comience una carrera, La deuda del diabloEl sistema de mapas (que es un poco opaco al principio) inculca otra capa de estrategia genuinamente inteligente. Usando “celdas libres” que se pueden ganar, los jugadores pueden tomar e intercambiar cartas de encuentro para reorganizar el orden de los encuentros de un jugador, retener cartas para acortarlo o incluso sacar una ronda de jefe del tablero por completo. Después de todo, hacer trampa es el nombre del juego en La deuda del diabloy es fantástico que sea cierto en más de un sentido.

La demostración debida del diablo puede ser dura

Imagen vía Juegos que la gente juega

A pesar de todos sus puntos brillantes, La deuda del diablo La demo tiene algunas lagunas en la calidad de vida, como no tener opciones para saltarse, texturas de baja resolución en algunos puntos, ninguna opción para salir del menú y una introducción que reproduce cada ejecución, pero estas cosas no estarán disponibles por mucho tiempo. Estos defectos también son fáciles de perdonar cuando la demostración cubre solo 2 de las 7 capas de su versión gameificada del infierno y la ambición está claramente ahí, al igual que el impulso del desarrollador/editor Games People Play, quienes constantemente han mantenido el flujo de actualizaciones. Las siete etapas con temática de pecado mortal y el sistema de mapas insinúan especialmente cuán más elaborado podría ser el juego completo, por lo que incluso con algunos problemas, este es un juego que vale la pena observar de cerca antes del tercer trimestre de 2026.

La deuda del diablo ya se gana su lugar

En definitiva, en este edad de oro de los roguelikes independientes basados ​​en cartas, La deuda del diablo no puede ser solo un Mata la aguja o Balatró clon. El concepto de póquer como combate ya está hecho, pero el medidor de sospecha, la manipulación del mapa y el compromiso tonal lo distinguen perfectamente. Para aquellos que piensan que valdrá la pena jugarlo antes de que la multitud lo encuentre en el tercer trimestre de 2026, vale la pena repetirlo. La deuda del diablo tiene una demostración gratuita en Steam ahora.


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