
El hecho de que no existan juegos más ambiciosos centrados en recorridos como Borde del espejo Siempre me ha desconcertado. Parece que todo el mundo está de acuerdo en que las mecánicas de movimiento satisfactorias son geniales; es una de las principales razones por las que insomne hombre araña los juegos son tan populares. Incluso en esos juegos, el recorrido es bastante superficial y sólo representa aproximadamente la mitad de la ecuación. Son pocos los títulos que realmente dejan que la locomoción ocupe un lugar central. Ingresar rebanada de motorun próximo juego de parkour suave como la mantequilla que se lanzará el Vapor y consola el 5 de mayo de 2026.
rebanada de motor sigue a P, un “Slicer” post-apocalíptico encargado de destruir un grupo de máquinas de construcción hostiles en una megaestructura gigante y brutalista. P no parece haber sido informada completamente sobre esta misión, aunque rápidamente se da cuenta de que ha obtenido más de lo que esperaba en la enorme, extensa y mortal zona de construcción. En este contexto narrativo, rebanada de motor ve a P empuñando una enorme y futurista espada de motosierra mientras salta, trepa, rueda y se abre camino a través de varios obstáculos en el camino hacia la cima de la misteriosa estructura. Si bien todavía tiene un poco que demostrar, rebanada de motor Ciertamente parece prometedor y podría convertirse en uno de los más populares. Vapor indias de la temporada.
Motorslice es un juego de acción transversal pesado y satisfactorio
Uno de los aspectos más controvertidos de la Borde del espejo serie es su perspectiva en primera persona. Los partidarios argumentan que le da a los juegos una cierta sensación de impulso, precisión e intensidad que estaría ausente con una cámara de parkour en tercera persona. Por otra parte, los detractores argumentan que Borde del espejo es menos emocionante y gratificante por su vista en primera persona, sin mencionar su tendencia a provocar mareos. Al final, Borde del espejo no sería Borde del espejo si fuera en tercera persona, pero mentiría si dijera que prefiero los juegos transversales en primera persona a los de tercera persona, en general.
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rebanada de motor no es del todo Borde del espejo (Para empezar, no está ambientado en un entorno urbano plausible), pero definitivamente está haciendo algunos de los mismos movimientos. Todo en el juego se basa en la física y no en la animación; por el contrario, el parkour en juegos como Credo del asesino y Inexplorado se basa principalmente en animación, lo que da como resultado esa sensación de “sobre rieles”. Juegos como chico súper carne y Super Mario Odisea se basan en la física, lo que permite más libertad, pero también más consecuencias, ya que es mucho más fácil fallar. Pero también es más fácil improvisar, experimentar y realizar maniobras realmente geniales sin que te tomen de la mano.
Como Borde del espejo, rebanada de motorEl movimiento se realiza mediante algunos movimientos básicos, como correr por la pared, deslizarse, saltar y escalar. Estas habilidades son simples y relativamente fundamentadas, lo que las distingue de las habilidades fantásticas o físicamente imposibles de Mascotas de plataformas 3D como MarioDonkey Kong y Crash Bandicoot. Bien, rebanada de motorEl kit transversal no es completamente castigado: P tiene algunos movimientos más extravagantes, incluida la capacidad de subir o atravesar ciertas superficies planas usando la espada de motosierra antes mencionada. Esto va de la mano con el otro pilar central del diseño del juego: las batallas contra jefes a escala épica.
Motorslice es más que mecánica de movimiento
Algo especialmente interesante sobre rebanada de motor es su versión de Sombra del coloso-Peleas de jefes al estilo. Como parte del contrato de P’s Slicer, ella tiene que derribar un total de ocho enormes y hostiles máquinas de construcción al estilo La oleada. Sin embargo, estas máquinas son tan gigantescas en proporción a P que tiene que trepar por ellas como lo haría con cualquier otra parte de la enorme estructura, y en ocasiones incluso utiliza su motosierra para dañar componentes grandes. Sombra del coloso comparaciones. Otros paralelos incluyen Ceniza solarque combina un movimiento suave con Coloso-batallas inspiradas, y Aliento de lo salvajecuyas enormes Bestias Divinas son más que un poco similares a rebanada de motorLos monstruos mecanizados. Estos enfrentamientos son emocionantes y prometedores, aunque difíciles de diseñar, así que crucemos los dedos para que rebanada de motor El desarrollador Regular Studio puede lograrlo.
Menos emocionantes son los encuentros con enemigos estándar del juego. Hay una cierta novedad en estas batallas (los enemigos son máquinas de construcción autónomas, semi-adorables y viciosas), pero también parecen un poco vulgares, mecánicamente hablando. P sólo tiene algunos ataques y paradas básicos, pero si rebanada de motor puede incluir alguna variedad de enemigo fuerte o escenarios de batalla creativosentonces esto no debería importar tanto.
rebanada de motor también presenta una banda sonora de drum and bass muy ingeniosa que induce un masaje cerebral, cortesía del artista electrónico influenciado por los juegos Pizza Hotline, que ayuda a respaldar las “vibraciones inmaculadas” del juego, para tomar prestada una frase de rebanada de motorLa propia página de Steam.
Sin embargo, al final del día, el recorrido es probablemente lo que hará rebanada de motor hundirse o elevarse. Según Regular Studio, el juego proporcionará una campaña de unas diez horasque podría decirse que es la duración perfecta para este tipo de juego: esperamos que esas diez horas estén llenas de movimientos consistentemente fuertes y en evolución, y al menos algunas batallas contra jefes colosales e impresionantes. Una oportunidad honesta en un sistema de combate profundo también sería una agradable sorpresa, incluso si eso no es lo que generalmente esperaría de este tipo de lanzamiento.

