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Un juego de rol gratuito sorprendentemente profundo en Steam se juega como Slay the Spire envuelto en la presentación de Persona

January 8, 2026
Un juego de rol gratuito sorprendentemente profundo en Steam se juega como Slay the Spire envuelto en la presentación de Persona



No soy un gran amante de los juegos gacha, pero un título actualmente disponible en Steam, iOS y Android ciertamente me llamó la atención. se llama Reverso: 1999un juego de servicio en vivo debut del editor y desarrollador chino Bluepoch, y realiza un truco de magia fascinante al canalizar ambos Persona y Mata la aguja a través de su jugabilidadpresentación e historia, todos los cuales son mucho mejores de lo que deberían ser.

Reverso: 1999 en vapor teje una cautivadora historia de viajes en el tiempo, conflictos culturales y la difícil evolución de la sociedad a lo largo del siglo XX. Es un juego de rol por turnos y en grupos con elementos de construcción de mazos, que claramente toma algunas notas de Mata la aguja con su mecánica de batalla, pero también es una novela visual convincente con muchas sorpresas. De hecho, si estás buscando un nuevo título gratuito en Vapor y no están interesados ​​en liderar juegos de gacha como Impacto de Genshin o Carril estelar Honkai, Reverso: 1999 Podría ser un buen desvío para explorar.

¿De qué se trata Reverse: 1999?

Además de juegos como Mata la aguja y Persona, Reverso: 1999 canales novelas visuales icónicas como Steins;Puerta y La casa en Fata Morganaque cuenta una gran y ambiciosa historia de ciencia y fantasía con un elenco extenso de personajes únicos. Pero, ¿de qué trata exactamente esta historia y a qué se refiere el vago título del juego?

El último día de 1999, un misterioso fenómeno conocido como Tormenta trastornó el tiempo. El impacto más grande y obvio de la tormenta es algo llamado Reversión, un evento extraño que tiene lugar en diferentes períodos de tiempo. Durante la Tormenta, ciertas personas y objetos se invierten, lo que significa que son enviados hacia adelante o hacia atrás en el tiempo. El resultado es una historia que se extiende desde principios del siglo XX hasta la era Y2Kdestacando los respectivos temas y luchas de cada época.

La Tormenta, que comenzó en el año 1999, podría estar inspirada en el pánico del Y2K de finales de los 90 en la vida real, aunque tales comparaciones no son tan explícitas en Reverso: 1999 sí mismo.

Antes de la llegada de la Tormenta en un período de tiempo determinado, los humanos experimentarán algo llamado Síndrome de la Tormenta, que les hará alucinar y actuar de forma irracional. Curiosamente, los afectados por el síndrome de tormenta normalmente adoptarán comportamientos informados por los temas dominantes de su época. Por ejemplo, los humanos afectados por la tormenta en principios de la década de 1940 en Europa pueden obsesionarse con la guerra, mientras que los humanos de la década de 1980 podrían estar demasiado preocupados por los bienes materiales y el dinero.

En este contexto de historia alternativa hay una lucha entre la Humanidad y los Arcanistas, una raza similar a los magos de harry potter: parecen humanos, pero poseen poderosas habilidades sobrehumanas. Los arcanistas y los humanos están enredados en una intensa lucha por el poder, con un grupo arcanista llamado Manus Vindictae que busca aprovechar la Tormenta para crear un mundo solo con arcanistas de pura raza. Depende de la protagonista, Vertin the Timekeeper, junto con sus aliados arcanistas, hacer frente a Manus Vindictae en numerosos períodos de tiempo distintos.

Reverso: Explicación del combate táctico basado en mazos de 1999

Entre escenas elegantes y pasajes de novelas visuales, Reverso: 1999 se manifiesta como un juego de cartas por turnos que es visualmente similar a juegos como Mata la aguja y Tierras de Grift. Mecánicamente también se acerca bastante a estos juegos, aunque sin sistemas de construcción de mazos y con un énfasis mucho mayor en la composición del grupo, no muy diferente a un JRPG tradicional.

Se pueden llevar hasta cuatro Arcanistas a una batalla determinada, y cada uno de ellos tiene sus propias cartas únicas, extraídas al azar al comienzo de la batalla y después de cada turno. Las cartas pueden variar de los niveles 1 al 3, y las cartas del mismo nivel se pueden fusionar para obtener efectos más poderosos. Tome la tarjeta Commandment V, por ejemplo:

  • Mandamiento V de nivel 1: inflige 220% de daño de realidad a un solo objetivo

  • Mandamiento V de nivel 2: inflige un 230 % de daño de realidad a un solo objetivo e inflige el efecto de estado Desarmar durante una ronda.

  • Mandamiento V de nivel 3: inflige un 350% de daño de realidad a un solo objetivo e inflige el efecto de estado Desarmar durante dos rondas.

Mata la aguja hace algo similar con su sistema de actualización de cartas, pero este es un proceso que se lleva a cabo fuera de la batalla. Al integrar esta mecánica temporal de mejora/mejora a mitad de la batalla, Reverso: 1999 crea otra capa de estrategiaya que los jugadores tienen que decidir si ser agresivos o esperar el momento oportuno fusionando y potenciando cartas. Los personajes también obtendrán Moxie al usar o fusionar cartas, y una vez que Moxie alcance su máximo, un personaje puede usar su habilidad definitiva específica.

Progresión en Reverso: 1999 También presenta algunos giros únicos. Además de la nivelación básica y la atracción de personajes de alto rango, el juego tiene un sistema de resonancia, que es comparable al Mecánica de construcción y elaboración de Nier: Autómatas y Dragar: Puedes aumentar las estadísticas del personaje posicionándolo Tetris-como cubos en una cuadrícula, agregando un divertido minijuego de razonamiento espacial al proceso de progresión. Más que una novedad interesante, la mecánica de Resonancia se profundiza aún más. Reverso: 1999‘s RPG build-crafting, que ofrece más flexibilidad y libertad.

Reverso: 1999 tiene un factor X innegable

Lo anterior es sólo una breve descripción general de Reverso: 1999. Varias otras sorpresas que valen la pena esperan a los jugadores, como un minijuego de gestión de recursos persistente y frecuentes eventos dentro del juego. Pero algo que vale la pena comentar es la personalidad y presentación general del juego. Similar a Persona y otros juegos de Atlus como Metáfora: Refantacio, Reverso: 1999 aprovecha cada oportunidad para inyectar estilo y estilo. Por ejemplo, el menú de inicio, la pantalla de selección de misión y las pantallas de descripción general de estadísticas son impresionantes y sofisticadas, algo que a menudo puede pasarse por alto en los títulos de Atlus, pero que aún es inextricable de su identidad.

Esto por no hablar de las manifestaciones más sustanciales de la filosofía de diseño del juego. Las escenas en particular, aunque no son especialmente avanzadas en comparación con los juegos AAA, logran ser sorprendentes y efectivas gracias a la combinación de estilos visuales, un arte de fondo cuidadosamente elaborado y diseños de personajes inolvidables. Todas estas sensibilidades hacen Reverso: 1999 un regalo constante para los sentidosincluso cuando se adhiere a la estructura tradicionalmente básica de novela visual.



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