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La obra maestra exclusiva de Steam que sigue dando más miedo que cualquier otra cosa en PlayStation o Xbox

La obra maestra exclusiva de Steam que sigue dando más miedo que cualquier otra cosa en PlayStation o Xbox



El terror es un género interesante en todos los medios, especialmente en los juegos, y pocas piezas lo ejemplifican mejor que quien es lila. Desarrollado por el desarrollador solitario ruso Garage Heathen, quien es lila es un juego de terror de apuntar y hacer clic de 2022 que pasó desapercibido para muchos. Esto puede deberse a su mecánica vanguardista y sus temas incómodos, pero también al hecho de que es un juego exclusivo de Steam. No puedes obtener este juego en consolas y, al momento de escribir este artículo, no hay planes para llevarlo a ninguna consola Nintendo, PlayStation o Xbox.

IP de terror emblemáticas y de gran presupuesto como Resident Evil y Colina silenciosa Adoptar los tropos y tendencias del cine. Títulos aún más cerebrales y que invitan a la reflexión, como Espacio muerto y colina silenciosa 2aprovechan el lenguaje cinematográfico: la cámara sigue al jugador, las escenas se desarrollan como escenas cinematográficas, hay intentos de fotorrealismo, etc. quien es lilasimilar a otros indie juegos de terror como señal y enjuague bucalelude estas convenciones en favor de la libertad que ofrece la interactividad. Y al igual que esos ejemplos, es mucho mejor (y más aterrador) por ello.

¿Cuál es la historia de quién es Lila?

quien es lila es algo así como un misterio de asesinatopero no de la forma que piensas. Los jugadores asumen el papel de un joven llamado William, que vive solo mientras asiste a la escuela. Mucho ya ha sucedido cuando comienza la historia, y varios flashbacks, secuencias de sueños y otras surrealidades crean una trama apropiadamente desorientadora. Naturalmente, es una trama que es casi imposible de discutir sin entrar en grandes spoilers, pero debes saber esto: quien es lila explica con bastante claridad su opaca y excéntrica historia a lo largo del tiempo, a pesar de resultar muy confusa al principio.

La historia es de identidad.la experiencia y la naturaleza de la realidad, y su construcción no lineal, lleva a estos puntos temáticos más amplios. Es una narrativa bastante elegante, que pone al jugador en una situación incómoda tras otra, incluso obligándolo a hacer cosas que no quiere hacer. Es a través de esta desorientación, así como de la pérdida de control (un recurso siempre preciado en los videojuegos), que quien es lila realmente comunica sus mensajes más horripilantes.

Dicho de otra manera, quien es lila Puede que no te haga saltar de tu asiento con monstruos aterradores o escenas trepidantes, pero tiene muchas posibilidades de mantenerte despierto por la noche a través de sus sutilezas. Cuanto más piensas en la historia del juego, la tradición y las acciones de los personajes principales, más impotente te sientes. No es la sensación de impotencia que acompaña a quedarse sin munición o enfrentarse a una multitud de enemigos amenazantes, sino una especie de impotencia existencial y cósmica, que se queda contigo más que cualquier diseño de monstruo.

quien es lila‘s sufre varios problemas de localización desafortunados; por ejemplo, su traducción al inglés tiene muchos errores ortográficos y gramaticales. Esto no resta mucho valor a las fortalezas generales del juego, pero vale la pena señalarlo antes de comenzar.

¿Quién es la mecánica y los controles del juego de Lila que se roban el espectáculo?

quien es lila tiene una historia interesante, pero la mayoría de los jugadores primerizos quedarán cautivados por su novedad mecánica, que va de la mano con su presentación general. La navegación por los entornos del juego se realiza mediante la mecánica convencional de apuntar y hacer clic, pero es posible que notes que casi la mitad de la pantalla está ocupada por una representación en primer plano del rostro de William. Este compartimento de la pantalla está reservado para quien es lilaLa principal característica mecánica, una especie de simulador social.

En ciertos puntos, los jugadores obtendrán una vista previa de lo que William va a decir en la conversación, mientras tienen un tiempo determinado para hacer clic y arrastrar partes de su cara para crear la expresión correcta. Por ejemplo, si alguien saluda alegremente a William y él responde del mismo modo, el jugador probablemente debería arrastrar las comisuras de la boca hacia arriba para dibujar una sonrisa. Hacer lo contrario, como bajar las cejas para crear un semblante enojado, puede llevar a interacciones únicas entre los personajes, ritmos de la trama e incluso finales completamente diferentes.

Se necesitan de 2 a 4 horas para batir ¿Quién es Lila?

Hay un aspecto de valle inquietante inherente a este truco de juego, pero quien es lila sube un nivel al obligar ocasionalmente a William a adoptar ciertas expresiones: una sonrisa se dibujará en su rostro cuando alguien llora, o pondrá una mirada de puro terror ante un comentario aparentemente inofensivo. Los jugadores tienen que luchar con estas expresiones inapropiadas para evitar Resultados desfavorables con los NPC.. Este juego eleva el tema del control antes mencionado, ya que el jugador, como William, está perdiendo el control sobre su herramienta más valiosa: su cara.

¿Quién es Lila y tiene el factor X del terror?

valle inquietante” es una frase utilizada para describir quien es lilapero la experiencia más amplia desafía una categorización tan simple. Tiene un innegable sentido del espectáculo, como un mago experto que te guía a través de una ilusión tras otra. El juego cambia regularmente o se remezcla de maneras inesperadas, y las cualidades no lineales de la historia la mantienen constantemente atractiva, incluso cuando no tiene mucho sentido. Incluso recontextualiza mecánicas independientes del género, como guardar y cargar, implementándolas de maneras únicas.

quien es lila es otro ejemplo más de juegos independientes potencial de innovación e ingenio; Realmente no hay nada parecido. Es una pena que aún no haya llegado a las consolas, incluso si su mecánica de manipulación facial funciona mejor con un mouse. No es un juego muy exigente técnicamente ni costoso, por lo que si tienes una PC “buena”, es una experiencia que no te puedes perder.


Sistemas


Liberado

24 de febrero de 2022

Desarrolladores

Garaje pagano

Editor(es)

Garaje pagano, IndieArk

Motor

Unidad

Compatibilidad con Steam Deck

Verificado




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