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Todd Howard de Bethesda compara el final de Starfield con la película subestimada de Tom Cruise

Todd Howard de Bethesda compara el final de Starfield con la película subestimada de Tom Cruise



Lo siguiente contiene spoilers de campo estelar y Borde del mañana protagonizada por Tom Cruise y Emily Blunt.

Doug Liman Borde del mañanaprotagonizada por Tom Cruise y Emily Blunt, a menudo se considera subestimada, pero no porque a la gente no le guste. De hecho, la película tiene un Tomatómetro del 91% en Rotten Tomatoes y un Medidor de Palomitas de Maíz del 90%, y dado lo cada vez más raro que parece que críticos y espectadores se pongan de acuerdo sobre la calidad de una película, eso es decir algo. Sin embargo, fue Borde del mañanaLa débil recepción inicial que llevaría a muchos a considerarla una película subestimada, después de que recaudó poco menos de 29 millones de dólares durante su primer fin de semana, lo que es considerablemente bajo para un éxito de taquilla de 178 millones de dólares. Sin embargo, en los años posteriores a su estreno en cines, se convirtió en una de las “mejores películas de ciencia ficción que probablemente te perdiste”, de ahí que La decisión de Todd Howard y Bethesda para modelar el final de campo estelar después del suyo.

GameRant viajó recientemente a Rockville, Maryland, para visitar la sede de Bethesda y probar campo estelarLa actualización Free Lanes y el DLC Terran Armada antes de su lanzamiento. Mientras estuvo allí, el director y productor ejecutivo Todd Howard entretuvo a un grupo de preguntas y respuestas, donde respondió preguntas sobre el juego de rol de ciencia ficción, su futuro y todo lo relacionado con Bethesda. En un momento durante la discusión, Howard comenzó a profundizar en campo estelarEl final, comparándolo directamente con Borde del mañana y la sensación que deja a los espectadores una vez que los créditos comienzan a aparecer.

Bethesda y Todd Howard querían que el final de Starfield pareciera el borde del mañana

New Game Plus es una de las funciones más populares en Juegos de rol pensados ​​para jugar durante mucho tiempo.ya que les brinda a los jugadores otra oportunidad no solo de experimentar nuevamente la historia de un juego, sino también de continuar haciendo crecer su personaje y potencialmente tomar decisiones diferentes durante cada partida posterior. Pero campo estelarNew Game Plus no es tan simple como enjuagar y repetir, ya que lleva a los jugadores a un universo completamente diferente con cada partida, cambiando todo, desde el diálogo hasta ciertos eventos narrativos e incluso algunos de los personajes más importantes del mundo del juego.

Sin embargo, los jugadores no están obligados a iniciar un Nuevo juego Plus en campo estelar si no quieren, y en su lugar pueden optar por permanecer en su universo actual. La razón por la que podrían querer hacerlo es que entrar en la Unidad, una esfera etérea en el centro del universo, significa que sus relaciones e incluso muchas de sus pertenencias quedarán atrás en el proceso, y cuando emerjan al otro lado en un universo completamente nuevo, los personajes con los que alguna vez construyeron algo duradero no tendrán memoria de quiénes son. Howard comentó sobre la intención original detrás de esto, afirmando que estaba destinado a hacer a los jugadores una “pregunta extraña y profunda” más allá incluso del juego:

“La Unidad, esa parte de campo estelar… esa realmente fue una forma de hacerte esta extraña y profunda pregunta: “¿Eres ese jugador poderoso que simplemente quiere conseguirlo todo? ¿Estás dispuesto a dejar este mundo atrás? ¿Cómo te sientes acerca de tus propias elecciones de vida? ¿Dejarías eso atrás y empezarías de nuevo?” Entonces, parte de ese dolor, lo estamos solucionando, parte de ese dolor de tener que renunciar a tus cosas se supone que te hace sentir mal”.

Por supuesto, Howard tuvo que agregar que Bethesda estaba “arreglando” New Game Plus con campo estelarActualización de Free Lanesque permite a los jugadores traer una cantidad limitada de sus pertenencias al siguiente universo al ingresar a Unity. Pero “arreglarlo” puede ser un poco exagerado, porque si bien una cierta parte ahora está arreglada a los ojos de muchos jugadores que han estado solicitando dicho parche durante bastante tiempo, todavía están dejando atrás las relaciones que construyeron con algunos de campo estelarLos NPC clave y, en algunos casos, es posible que esos personajes ni siquiera existan en el próximo universo. Howard comparó ese sentimiento de pérdida con el final de Borde del mañana:

“¿Alguna vez viste Edge of Tomorrow? Es como uno de mis favoritos. Me encanta. Supongo que están haciendo otro. ¿Es eso cierto? Sí, no sé si son publicaciones falsas o lo que sea. Pienso que es real. Pero cuando él entra y Emily Blunt lo mira, sientes que no recuerda. Y luego comienza esa canción y aparecen los créditos. Una especie de sensación de que tienes que dejar todo lo que Lo hice atrás, pero como jugador, piensas: “Simplemente cruzo la puerta mágica y obtengo más poder”.

la premisa de Borde del mañana ve a William Cage (Tom Cruise) quedarse atrapado en un bucle temporal mientras libra una guerra contra extraterrestres, con Rita Vrataski (Emily Blunt) sacrificándose cada vez para ayudar a Cage a destruir el Omega, el “cerebro” extraterrestre. Esencialmente, cada vez que muere, el día se reinicia, conserva su memoria y mejora en la lucha, básicamente un juego roguelike en formato de película. Sin embargo, finalmente pierde su capacidad de bucle de tiempo, lo que le da una última oportunidad de destruir el Omega. Como de costumbre, Rita se sacrifica y, ahora que el ciclo temporal ha terminado, Cage no puede restablecer el día para salvarla.

Sin embargo, al resultar herido de muerte después de destruir el Omega, queda cubierto de sangre, lo que le da la oportunidad de reiniciar el día por última vez. Cuando se despierta, la guerra termina repentinamente porque todos los alienígenas murieron cuando destruyó el Omega, pero lo más importante es que Rita está viva. Aun así, debido a que Cage fue el único que retuvo su memoria con cada reinicio, cuando se acerca a Rita, ella no recuerda nada de él. Luego sonríe, sabiendo todo lo que pasó, y aparecen los créditos. Naturalmente, los espectadores probablemente sentirían lo que Cage sintió en ese momento: ese sentimiento de pérdida, que a pesar de todo lo que Cage y Rita habían pasado, su relación efectivamente se había restablecido.

Pero Bethesda todavía quería campo estelar‘s New Game Plus para sentir que todavía había más por hacer, en lugar de simplemente obligar a los jugadores a repetir todo lo que ya habían hecho, y eso es aún más cierto ahora con las “correcciones” que ha implementado la actualización Free Lanes del juego. Como afirmó Howard:

“Entonces, en este tipo de bucle de juego antiguo, necesitamos hacer que el mundo en el que estás sienta que tienes más que lograr allí. Y luego, si decides ingresar a Unity, puedes hacerlo de una manera que aún puedas continuar con tu personaje y tener algunas de tus cosas, pero es algo que te ganaste”.

La comparación de Howard con Borde del mañana finalmente aterriza porque llega a algo campo estelar Claramente está tratando de hacer algo más que simplemente darles a los jugadores otro bucle para perseguir. En realidad, no se trata tanto de poder o progresión como de lo que los jugadores están dispuestos a dejar atrás para seguir adelante. Ese momento final en Borde del mañana funciona porque Cage está parado en un mundo que ha sido reiniciado, incluso si él no lo ha hecho, y campo estelar apunta a ese mismo tipo de tensión cuando pide a los jugadores que paso a la unidad. Pueden seguir adelante, pero la pregunta es si todavía se siente como una continuación de su historia o como el comienzo de algo que ya no les pertenece.



Liberado

6 de septiembre de 2023

JERS

M para mayores de 17 años / Sangre, Temas insinuantes, Uso de drogas, Lenguaje fuerte, Violencia, Compras dentro del juego




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