
Pocas franquicias mediáticas han tenido tantas adaptaciones de videojuegos como guerra de las galaxiasy el próximo Star Wars: Compañía Cerocuyo lanzamiento está previsto para 2026, indica que la propiedad intelectual todavía va por buen camino en este sentido. como el mejor guerra de las galaxias juegos, Star Wars: Compañía Cero planea contar una historia original dentro del extenso universo de George Lucas, poniéndola en conversación con personajes como Star Wars Jedi: Orden Caída y La fuerza desatada.
Sin embargo, a diferencia de esos juegos, Star Wars: Compañía Cero no cuenta una gran historia de heroísmo o notoriedad, sino que opta por centrarse en las figuras menos conocidas de la galaxia muy, muy lejana. El elenco del juego, miembros de la propia Zero Company, es heterogéneo y multicolor, compuesto por Jedi novatos, forajidos y militares de la República por igual, y está dirigido por Hawks, un personaje jugador personalizable que guía a la Compañía en cada encuentro. El propio Hawks es un oficial de la República deshonrado que, después de ser destituido de su puesto, forma la Compañía Cero para luchar de forma independiente contra el creciente movimiento separatista. Compañía Cero está ambientado durante las etapas finales de las Guerras Clon, y con la galaxia en crisis, este variopinto equipo tendrá que luchar, desguazar y luchar para completar su misión, contra viento y marea.
Star Wars: Zero Company quiere mostrar a los jugadores la parte más vulnerable de Star Wars
Star Wars: Compañía Cerotráiler del anuncio expone su tono con bastante claridad. Comienza con una serie de cinemáticas respaldadas por la narración, nada menos que de un hombre brusco y con tendencias sureñas, que expone el sabor de la historia:
“Cuando la gente habla de las Guerras Clon, habla de los grandes momentos: los puntos de crisis, las invasiones planetarias, los asaltos totales, las ciudades bombardeadas hasta convertirlas en escombros. La verdad es que hay una guerra que no se ve. La que se libra en las sombras, la guerra bajo guerra, una guerra que se gana con la estrategia correcta: vigilancia, cifrados, sabotaje a la antigua usanza. Estos no son los héroes de los que cuentan historias; son profesionales que dejan de lado sus diferencias para enfrentarse. lo imposible”.
El mensaje aquí es bastante claro: esto no es “de tu papá” guerra de las galaxias historia. No habrá muchos Jedi marchitos y vestidos de blanco hablando con acertijos, ni habrá héroes jóvenes que alcancen la mayoría de edad y salven el mundo. Compañía Cero pretende tratar sobre los trabajos más sucios en la guerra galáctica, no sobre “los héroes de los que cuentan historias”. El juego quiere mostrar a los jugadores el mundo de Han Solo, no el de Luke Skywalker.
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Este enfoque debería desmitificar el guerra de las galaxias mundollevándolo un poco más a la Tierra, por así decirlo, y al mismo tiempo brinda una nueva perspectiva. En teoría, esto puede hacerlo más atractivo para guerra de las galaxias Tanto los fanáticos como los no fanáticos, ya que los primeros probarían algo nuevo, mientras que los segundos estarían relativamente libres de expectativas ni abrumados por una tradición desconocida. Presentado de esta manera, es fácil ver cómo Compañía Cero podría ser similar a piezas como Pícaro uno, Andore incluso Soloen el sentido de que es una mirada a la guerra de las galaxias mundo a través de la lente de lo relativamente poco importante.
Según lo que ya sabemos, Star Wars: Compañía Cero no solo será xcom con un guerra de las galaxias capa de pintura: hay varias facetas del juego, como sus secciones de exploración en tercera persona (que, según se informa, están bien producidas), que lo diferencian del trabajo de Firaxis. Sin embargo, será similar a xcom a través de su juego de tácticas por turnos, que parece estar centrado en la cobertura e intercalado con cinemáticas, destacando los personajes controlados por el jugador, tal como lo haría Firaxis.
Esto se ve aumentado y fortalecido por Compañía CeroCaracterística de muerte permanente confirmada: cualquier personaje controlable (aparte de Hawks) puede morir durante el transcurso de una operación y perderse para siempre. Historias como Andor son queridos, en parte, por su sentido de peso y consecuencias, ya que se sienten menos como vuelos fantásticos de fantasía y más como aventuras de ciencia ficción plausibles. Es difícil imaginar una traducción más elegante de esta cualidad al juego que la muerte permanente.
El escenario de Star Wars de Zero Company le da una ventaja narrativa especial
Es muy posible que Star Wars: Compañía Cero Será algo especial tanto en la táctica como en guerra de las galaxias campamentos por motivos narrativos. Será un bonito contraste con los elevados. cuentos de Cal Kestis y Rey Skywalker, ciertamente, pero también puede lograr vencer xcom en cierto sentido, en su propio juego.
todo mi personajes en xcom 2 Son muy queridos para mí, y eso se debe principalmente a que los he desarrollado durante tantas horas de juego. De hecho, esta podría ser la única razón: estos personajes están destinados a ser desechables y, por lo tanto, no evolucionan ni se establecen de manera significativa como parte de la narrativa del juego. Sus personalidades se transmiten a través de sus estilos de combate y los cosméticos que elijo ponerles, en lugar de a través de cualquier tipo de narración tradicional. Realmente sólo existen en mi cabeza.
Compañía Star Wars Ceroque contará con “personajes personalizados y de autor” según su sitio web, aparentemente incluirá compañeros de escuadrón que son nombrados e incluidos como parte de la historia. Esto, combinado con la naturaleza centrada en el personaje de los juegos de tácticas y la posibilidad de muerte permanente, podría crear una experiencia mucho más emocionalmente impactante que cualquier otra. xcom campaña. Y con todos estos personajes apoyados por guerra de las galaxias‘ una tradición rica y en constante crecimiento, Compañía Cero podría ser un juego de tácticas narrativo duradero y convincente por derecho propio.
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