Site icon psxb.us

El nuevo juego de Star Wars es como Mass Effect y XCOM, incluido Permadeath

El nuevo juego de Star Wars es como Mass Effect y XCOM, incluido Permadeath



Ha pasado mucho tiempo desde que un guerra de las galaxias El juego ha entrado en el género táctico, pero el próximo Compañía Star Wars Cero pretende cambiar eso. El título para un jugador, desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, busca combinar combate táctico por turnos con sistemas narrativos más profundos, inspirándose en juegos como Firaxis Games. xcom series y BioWare Efecto de masa. Compañía Star Wars Cero Actualmente está programado para su lanzamiento en 2026 y aún no se ha revelado una fecha específica.

Compañía Star Wars Cero tiene lugar durante las Guerras Clon y pone a los jugadores al mando de un escuadrón de élite de especialistas heterogéneos contratados, incluido un padawan Jedi y un guerrero mandaloriano. El equipo se enfrenta a amenazas galácticas, incluido el ejército de droides separatistas y un enemigo mayor, aunque sin nombre, que acecha en las sombras. El posicionamiento, las habilidades únicas y la planificación influyen en la determinación del éxito del combate, con una jugabilidad que parece que los jugadores tendrán que realizar movimientos deliberados y metódicos para sobrevivir. Mientras guerra de las galaxias Los juegos han experimentado con diferentes géneros a lo largo de los años, un enfoque centrado en tácticas como este todavía es relativamente poco común. Eso significa Compañía Star Wars Cero podría ser un soplo de aire fresco para la franquicia.

La Fuerza no es lo único que necesita ser equilibrado en Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company enfrenta una batalla cuesta arriba en términos de equilibrar los arquetipos de la clase Jedi con sables de luz en un juego táctico por turnos.

Star Wars Zero Company combina combate táctico, finalidad y narración de escuadrones

En una entrevista reciente con Jugador de PCel fundador de Bit Reactor, Greg Foertsch, habló sobre las decisiones deliberadas que ha tomado el equipo a la hora de crear su ideal. guerra de las galaxias historia. Más allá de su combate táctico, Compañía Star Wars Cero También tiene un fuerte énfasis en los personajes y el papel que desempeñan en la narrativa. Jugadores asume el papel de Hawksun ex oficial de la república que lidera un escuadrón que incluye personajes escritos y personalizados de diversos orígenes. Los jugadores tienen flexibilidad a la hora de crear y gestionar su equipo a lo largo de la campaña, lo que también puede influir en cómo se desarrolla la historia.

El enfoque en utilizar un equipo también se extiende más allá del combate del juego. Entre misiones, los jugadores construirán una base de operaciones, recopilarán inteligencia y desplegarán informantes en varios lugares de la galaxia para completar operaciones que no sean de combate. Este sistema introduce otro elemento de estrategia. En lugar de simplemente progresar de batalla en batalla, se espera que los jugadores piensen detenidamente sobre cómo construyen y administran su escuadrón a lo largo del tiempo. El tiempo pasa en ciclos, que traen consigo nuevas misiones y operaciones.

Como Efecto de masa antes, el equipo del jugador está en el centro de la historia. Bit Reactor ha puesto un claro énfasis en la elección del jugador y en el peso que pueden tener las decisiones. Las decisiones tomadas a lo largo de la campaña pueden afectar el equipo y la historia, y el éxito a menudo depende de qué tan bien los jugadores administren su equipo y los recursos disponibles. Compañía Star Wars Cero Destaca la importancia de los vínculos formados entre los miembros del escuadrón, que pueden afectar el combate a través de habilidades sinérgicas de los personajes. Si bien la revelación inicial del juego mostró algunos combates con droides, es muy probable que los jugadores puedan esperar mucho guerra de las galaxias variedad enemiga considerando la amplitud del universo.

Otra característica destacable que Compañía Star Wars Cero comparte con juegos como xcom es muerte permanente. Lo cual no debería ser una sorpresa, considerando que Bit Reactor fue fundado por antiguos desarrolladores de Firaxis Games. Los miembros del escuadrón que caen en combate desaparecen permanentemente, lo que aumenta los riesgos para cada misión y refuerza la necesidad de una planificación cuidadosa. El único personaje que está a salvo de esta característica es Hawks. Si mueren, el jugador deberá reiniciar la misión. Foertsch dijo que la muerte permanente fue una elección muy intencional y que la pérdida es uno de los temas centrales de cualquier guerra de las galaxias historia.

Por lo que el desarrollador ha revelado hasta ahora, Compañía Star Wars Cero Se perfila como una entrada emotiva y desafiante en la franquicia. Al combinar tácticas por turnos, gestión de escuadrones, sistemas basados ​​en relaciones y toma de decisiones de alto riesgo, busca ofrecer algo que resulte familiar y distinto en lo que a veces puede ser un universo sobresaturado. Si cumple con esa visión, Compañía Star Wars Cero podría atraer a los jugadores que buscan una visión más reflexiva y metódica de un juego. guerra de las galaxias historia. En general, 2026 podría ser un gran año para guerra de las galaxias.



Liberado

2026

Desarrolladores

Reactor de bits




Source link

Exit mobile version