

Para el momento Aventuras de Star Fox Lanzado en GameCube en 2002, ya presentaba una extraña anomalía: era un título de acción y aventuras en una franquicia de disparos sobre rieles, desarrollado por un estudio que estuvo a punto de ser adquirido por Microsoft. Pero la verdadera sorpresa es que este título comenzó como algo completamente diferente. Antes de Fox McCloud y mucho antes de la transición del juego a GameCube, Rare estaba desarrollando un ambicioso juego de rol con temática de dinosaurios para Nintendo 64.
Lo que siguió fue uno de los giros más fascinantes en la historia de los videojuegos: una evolución que cambió de género, fusionó IP y saltó de plataforma y que convirtió un mundo nuevo y original en la colaboración final propia entre Rare y Nintendo. A continuación se muestra el historia de desarrollo, comenzando con el juego de rol que Rare se propuso crear, las circunstancias que lo remodelaron y cómo Aventuras de Star Fox finalmente surgió de la transformación.
¿Qué era el juego de rol de dinosaurios de Rare, Dinosaur Planet?
El concepto original de Rare, Planeta dinosauriocomenzó como un proyecto independiente de Nintendo 64 que no tenía conexión con zorro estrella. El estudio se había dividido en equipos después del lanzamiento de Diddy Kong Carrerascon uno asignado para construir una nueva aventura a gran escala al final de la vida útil del N64. El equipo recorrió múltiples géneros antes de decidirse por algo fuertemente inspirado en La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo: un juego de aventuras basado en una historia ambientado en un mundo prehistórico poblado por héroes antropomórficos.
Un juego de rol construido alrededor de protagonistas duales
Los personajes centrales eran Sabre, un guerrero lobo, y Krystal, una zorro aventurera: dos protagonistas con historias que se cruzan diseñadas para intercambiarse mediante el uso de una mecánica llamada “SwapStone”. Ambos personajes tenían compañeros animales que los acompañaban: Tricky y Kyte, quienes sobrevivieron prácticamente intactos hasta el juego final. Rare incluso planeó una dinámica familiar compleja que involucra a Randorn, un mago que sirvió como padre de Sabre y padre adoptivo de Krystal. Aún así, Randorn no llegó a las iteraciones finales del juego. Al decir de todos, Planeta dinosaurio Estaba a punto de ser el lanzamiento final y posiblemente más grandioso de Rare para N64, pero un momento aparentemente casual en el período previo al E3 2000 cambiaría todo.
Una cronología de la transformación de un planeta dinosaurio en un zorro estelar
- 1999: Desarrollo en Planeta dinosaurio comienza poco después de que Rare termine Diddy Kong Carreras. Durante la fase inicial de concepción, Timber (de Diddy Kong Carreras) es presentado como el personaje principal antes de ser reemplazado por Sabre y Krystal. Formas raras Planeta dinosaurio en una aventura de acción de mundo abierto con dos protagonistas y soporte para N64 Expansion Pak.
- 1999-2000: Nintendo comienza a trabajar temprano en un juego separado Aventuras de Star Fox concepto, originalmente planeado para N64.
- E3 2000: Rare estaba preparando un Planeta dinosaurio presentación para el convención E3 ahora desaparecida. Nintendo propone fusionarse zorro estrella y Planeta dinosaurio.
- 2000-2001: El desarrollo pasa de N64 a GameCube a medida que los equipos integran Fox, rediseñan Krystal y reestructuran la historia.
- 2002: Aventuras de Star Fox se lanza como el primer y último título de GameCube de Rare. En septiembre, Rare fue adquirida por Microsoft.
- 2021: Una construcción N64 casi final de Planeta dinosaurio filtraciones en línea, revelando que Fox McCloud ya estaba insertado antes del cambio de plataforma.
- 2025: Una versión de la compilación filtrada recibe el tratamiento de recompilación.
Cómo el interés de Nintendo y los proyectos internos redirigieron el desarrollo
Mientras Rare se estaba desarrollando Planeta dinosaurioNintendo estaba experimentando con un proyecto muy diferente: una reinvención de acción y aventuras de zorro estrella para Nintendo 64. Takaya Imamura, zorro estrella creador, solicitó personalmente trabajar en una secuela. Los primeros Aventuras de Star Fox El concepto se alejó del rodaje sobre rieles y pasó a la exploración a pie, bajo la dirección de Shigeru Miyamoto, pero el progreso se estancó cuando el personal se desvió a títulos como mario y La leyenda de Zelda para el GameCube.
La demostración del E3 que lo cambió todo
El punto de inflexión llegó cuando Miyamoto observó la Planeta dinosaurio manifestación. Surgió la pregunta de si el nuevo proyecto de Rare debería adoptar zorro estrella personajes. Antes del E3 2000, Nintendo le pidió a Rare que guardara silencio sobre la demostración y organizó reuniones para explorar la fusión de los dos conceptos. Ambos equipos vieron una oportunidad. Planeta dinosaurio tenía una construcción mundial y personajes fuertes; Nintendo tenía una franquicia establecida y reconocible que necesitaba una reinvención audaz. En pocas palabras, el juego combinado podría beneficiarse de ambos.
Fusionando universos y reelaborando personajes
El acuerdo dio lugar a una nueva zorro estrella juego eso se llamaria Aventuras de Star Fox: Planeta dinosaurio. Los desarrolladores de Rare viajaron a Japón para trabajar con Nintendo en la integración de personajes, ajustar la dirección de arte y reconfigurar la narrativa y la historia. Fox reemplazó a Sabre como protagonista principal, pero Krystal y Tricky permanecieron. Sabre finalmente se eliminó por completo, aunque los elementos similares a Sabre persistieron en el primer modelo N64 de Fox.
La participación de Nintendo se extendió más allá de la integración de la historia. Imamura colaboró estrechamente con Rare para rediseñar Krystal, inclinándose hacia una interpretación más madura, impulsada por el atractivo sexual, inspirada en el personaje del cómic Vampirella. Según se informa, Miyamoto quería un tono más “maduro” para el zorro estrella Serie, y el rediseño de Krystal se convirtió en parte de ese cambio.
El salto de plataforma
Si bien el plan inicial todavía estaba basado en N64, el momento resultó problemático. La consola estaba menguando, y el cubo de juego avanzaba rápidamente. Al reconocer la escala del proyecto y ver el potencial de fortalecer la línea de títulos de lanzamiento de GameCube, los equipos acordaron trasladar el desarrollo al nuevo hardware.
Star Fox Adventures finalmente surgió del juego de rol de Rare
Cuando el desarrollo pasó a GameCube, Rare reelaboró el proyecto hasta convertirlo en un completo zorro estrella título, eliminando el “Planeta dinosaurio” subtítulo y reestructuración de la narrativa en torno a la perspectiva de Fox. Sin embargo, grandes partes del mundo original sobrevivieron: sus personajes, regiones y tono se conservaron, incluso cuando la trama se vinculó más estrechamente con el zorro estrella universo. El compositor David Wise adaptó la banda sonora a mitad del desarrollo, agregando zorro estrella Devoluciones musicales sólo en las etapas posteriores: otra señal de cuánto tiempo había existido el proyecto como una entidad separada.
Cuando Aventuras de Star Fox Lanzado en 2002, se convirtió en el único título de GameCube de Rare y en su última gran colaboración con Nintendo. Microsoft compró Rare poco después del lanzamiento, poniendo fin a una era y consolidándose Aventuras de Star Fox como capítulo final: un híbrido de dos proyectos ambiciosos y dos empresas cuya asociación creativa definió una franquicia.
