

Lanzado en febrero de 2022, Anillo Elden todavía es recordado como el verdadero rey del género soulslike, que trae las mejores características de los juegos de acción característicos de FromSoftware a un vasto mundo abierto y eclipsa todo lo demás disponible a través de su gran alcance y variedad en zonas, ubicaciones, mazmorras, enemigos, jefes, hechizos y armas. Si bien el combate del juego es definitivamente uno de esos aspectos destacados, ya que ofrece varias clases a través de estadísticas de personajes y equipo, lo que hace que los fanáticos sigan encontrando nuevas combinaciones poderosas, la amplitud de su sistema de combate puede ser abrumadora y carecer de la profundidad que otros, más condensado y centrado en la acción juegos pueden ofrecer.
Como muchos juegos recientes desdibujan la línea entre el clásico combate soulslike y la acción tradicional, dejando a los fanáticos en constantes debates sobre los criterios principales de cada género, varios soulslike ofrecen combates mucho más rápidos y agresivos que el de la obra maestra de Miyazaki. Al centrarse en menos tipos de armas y herramientas, hacer que los enemigos sean más rápidos y el combate más dinámico en general, enfatizar las paradas y ofrecer sistemas combinados completos con movimientos desbloqueables a través de la progresión del personaje, estos nuevos juegos ofrecen diferentes flujos de combate para adaptarse a los gustos de cualquier jugador. A continuación se muestran algunos excelentes ejemplos de soulslikes que tienen un combate más rápido, más agresivo e intenso que Anillo Elden.
El primer berserker: Khazan
siente la ira
Mitad alma, mitad juego de acción pura. Espada estelar o Nier: Autómatas, El primer berserker: Khazan se trata de un combate visceral y de ritmo rápido con muchos movimientos únicos, algunos tipos de armas muy desarrollados para elegir y una variedad de poderosas habilidades especiales que los jugadores desbloquean a medida que avanza el juego. De hecho, Jazán ofrece tan poco más además de un brillante sistema de combate y docenas de jefes tremendamente difíciles de enfrentar que es casi como un guante de lucha.
El combate es tan exigente como espectacular y emerge constantemente en las discusiones sobre el mejor sistema de combate del género hasta la fecha, y con razón. Al dominar la lanza, la gran espada o armas duales como el hacha y la espada, junto con sus movimientos característicos y paradas precisas, El primer berserker: Khazan Los jugadores se vuelven casi imparables y destruyen todo lo que encuentran a su paso. Afortunadamente, los jefes del juego están más que preparados para el desafío, lo que resulta en enfrentamientos impresionantes donde la danza de espadas nunca se detiene.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
Una danza de parries
Al observar las ofertas propias de FromSoftware en el género soulslike, pocos juegos se destacan con combates mucho más flexibles, agresivos y rápidos para aquellos que encuentran Anillo Elden un poco demasiado lento. Sekiro: Las sombras mueren dos veces está sin duda en lo más alto, a menudo citado como el mejor sistema de combate de un juego de acción de todos los tiempos, y punto. Completamente basado en el tiempo y las paradas, los jugadores deben dominar este combate implacable para tener incluso la oportunidad de progresar más allá de los jefes de introducción, ya que no hay lugar para dudas o errores en Sekiro.
Totalmente impulsado por una única arma katana, con una gama muy limitada de herramientas adicionales, como solo un puñado de ataques especiales o prótesis de mano (cada uno de los cuales consume recursos para que los jugadores no puedan enviar spam constantemente para ganar fácilmente). Sekiro: Las sombras mueren dos veces ofrece pocas deficiencias. En cambio, mantiene a los jugadores constantemente agresivos, lidiando inflexiblemente con todo lo que los enemigos les lanzan hasta que surge la oportunidad de terminar la pelea con un solo golpe. Junto a Sekiro, transmitido por la sangre También cabe mencionar entre los juegos propios de FromSoftware, con combate más rápido y agresivosituándose en algún lugar entre los dos.
nioh 2
Demasiados de todo
Team Ninja, maestros del género de acción, adoptan la fórmula del alma en el nioh La serie es drásticamente diferente de los títulos de FromSoftware como Anillo Eldenpero igual de respetado por los fanáticos. Combinando movimientos rápidos, fluidos y agresivos con docenas de tipos de armas, hechizos mágicos, ataques potenciadores y, literalmente, todo lo que uno pueda imaginar, nioh 2‘s El combate puede resultar abrumador para los nuevos jugadores y definitivamente requiere tiempo para comprenderlo y acostumbrarse.
Numerosas capas y mecánicas. han sido entrelazados para producir nioh 2El combate emocionante y espectacular, donde el tiempo, las paradas, la gestión de recursos, las estadísticas de los personajes y la calidad del equipo contribuyen por igual al éxito. Además, entre los juegos del Team Ninja, Wo Long: Dinastía Caída Merece una mención por su no menos intrincado pero notablemente diferente de nioh 2El sistema de combate de, combinado con compañeros activos para sentirte aún más distinto.
Star Wars Jedi: Superviviente
Que la paciencia te acompañe
Star Wars Jedi: Superviviente representa una atractiva fusión de acción y aventura clásica con combates inspirados en almas. Si bien sus mecánicas de lucha son más accesibles en general que muchos otros títulos del género, y giran en gran medida en torno a un solo sable de luz sin demasiadas tonterías adicionales, todavía existe una aparente necesidad de aprender los patrones de ataque, los tiempos, las paradas y cuándo atacar o retirarse de los enemigos y jefes.
Sin embargo, como era de esperar, Jedi: supervivienteEl combate es más rápido y agresivo que el Anillo de Eldenbasado en espectaculares movimientos Jedi de las películas, contraataques, evasiones acrobáticas y remates cinematográficos, completo con un una pizca de poderes de la Fuerza sentirse distinto. “Fácil de aprender, difícil de dominar” es una descripción perfecta para Star Wars Jedi: Supervivientey aunque podría decirse que el juego es menos desafiante que los juegos de FromSoftware o Team Ninja, ciertos enemigos y jefes definitivamente harán que los jugadores pasen momentos difíciles.
Mito negro: Wukong
Este mono tiene manos
Hasta el día de hoy, los fanáticos continúan debatiendo si Mito negro: Wukong pertenece entre los soulslike, con sus claras inspiraciones tomadas de algunos de los mejores títulos de acción y aventuras disponibles. Sin profundizar demasiado en la categorización, digamos que hay influencias claras tanto de los juegos de acción como de los soulslike, y todo el juego se basa en encuentros épicos con jefes que ofrecen poco o ningún espacio para respirar.
Mito negro: WukongEl combate trepidante se siente increíblemente dinámico, gracias a las habilidades innatas de Destined One, que permiten a los jugadores evadir casi cualquier cosa en un abrir y cerrar de ojos, mientras lanzan un aluvión imparable de ataques con armas. Varias posturas del personal con técnicas únicas, movimientos combinados desbloqueables, una variedad de habilidades mágicas OP e incluso innumerables hechizos de transformación contribuyen a un combate diverso y en constante evolución que sigue siendo atractivo en todo momento, mientras que docenas de tipos de enemigos únicos y jefes diseñados creativamente mantienen a los jugadores alerta. Incluso después de dominar Wu Kongel combate, Varios jefes son notoriamente duros. que no todos lograron derrotarlos.
Wuchang: plumas caídas
Brisa de cambio
De pie entre los recientes juegos de almas, Wuchang: plumas caídas resultó ser una incorporación sorprendentemente buena, especialmente para un proyecto de debut. El juego ofrece combates rápidos, dinámicos, desafiantes y satisfactorios con la cantidad justa de personalización, lo que da como resultado enfrentamientos intensos y memorables en los que los jugadores deben mantenerse agresivos y atentos para sobrevivir. Mejor aún, los desarrolladores implementaron rápidamente los comentarios de los fanáticos desde los primeros días del lanzamiento, llevando la experiencia general a nuevas alturas.
Distintos tipos de armas, cada una con técnicas mortales, construcción de personajes flexible sin costo de respeto y una variedad de hechizos útiles con efectos únicos, todo contribuye a una agradable sensación de experimentación en Wuchangdonde los jugadores siempre pueden probar nuevos enfoques cuando el próximo jefe causa demasiados problemas. Enemigos constantemente presionados y jefes que desatan una segunda fase cuando los jugadores menos lo esperan, el viaje se vuelve tenso y arriesgado, mientras que la ubicación de los puntos de control puede estar tan terriblemente lejos que los jugadores tienen que usar todo lo que está a su disposición para seguir avanzando.
