

Se han lanzado muchos juegos que definen el género en lo que va de esta década, incluidos Puerta de Baldur 3, Astro Bot, y la obra maestra Soulslike Anillo de Elden. La obra maestra de FromSoftware toma todo lo que el desarrollador aprendió al crear el Almas oscuras trilogía, transmitido por la sangre, y Sekiro, y lo transporta a un mundo abierto absolutamente enorme que está repleto de secretos por descubrir y tradiciones para descifrar.
El sistema de combate de FromSoftware es básicamente una marca en sí misma en este momento. Los medidores de resistencia, las cargas de equipo, los elementos de curación limitados y los patrones de ataque enemigos predecibles pero desafiantes son tan reconocibles que han llegado a definir el Género con alma. Mientras Anillo Elden es posiblemente el pináculo de ese género, eso no significa que tenga el mejor sistema de combate Soulslike. Para ser claros, estos próximos cinco juegos no son mejores juegos que Anillo Elden cuando se toma en su conjunto. Lo que sí tienen sobre el mejor trabajo de FromSoftware es un sistema de combate más refinado, más preciso y/o más emocionante.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
No hay nada como una secuencia de parada perfecta
Anillo Elden proporciona una cantidad casi innumerable de armas que los jugadores pueden adoptar durante su partida. Desde tipos de armas estándar hasta armas únicas con sus propios conjuntos de movimientos, el aburrimiento se evita constantemente simplemente cambiando a una nueva arma y probándola. Sekiro: Las sombras mueren dos veces adopta exactamente el enfoque opuesto. Los jugadores tienen una sola arma durante todo el juego, la katana de Wolf, y su objetivo es dominarla por dentro y por fuera cuando lleguen los créditos. Parte de ese proceso de dominio implica enfrentarse a Sekiro Mecánica de deflexión robusta. Casi cualquier ataque enemigo se puede desviar presionando un botón en el momento adecuado. Sin embargo, como este también es un juego de FromSoftware, esos ataques enemigos son rápidos y furiosos, y desviarlos requiere una sincronización precisa y una combinación de paciencia y confianza.
Cuando todo se junta, es una de las mecánicas de combate más satisfactorias en los juegos. Anillo Elden ofrece esto hasta cierto punto si los jugadores Recoge el Deflecting Hardtear de las ruinas chamuscadas. en el La sombra del Erdtree DLC, pero su efecto sólo dura 5 minutos y no es tan preciso como Sekiro sistema. Mientras tanto, Sekiro También presenta herramientas protésicas que hacen de todo, desde arrojar llamas hasta transformarse en un hacha gigante y un gancho de agarre que los jugadores pueden usar para lanzarse sobre sus enemigos o desequilibrarlos. Dónde Anillo Elden ofrece una variedad inigualable, Sekrio ofrece un sistema de combate refinado, con cada momento del juego diseñado para aprovechar las habilidades de combate únicas de Wolf.
Nueve soles
Una combinación perfecta de plataformas precisas y combate decidido
Hablando de mecánica de deflexión, donde Sekiro exige reconocimiento de patrones y confianza, Nueve soles exige que los jugadores dominen el arte del cronometraje. Las desviaciones son sólo un aspecto del combate, y si bien lo son todo en Sekiro, aquí son más un medio para un fin. Derribar enemigos no es realmente una estrategia viable, pero tampoco es completamente ineficaz. Sin embargo, no aprender cómo funcionan las desviaciones es una receta para el desastre porque los jefes en Nueve soles no están bromeando. Además de desviar, los jugadores deben dominar los movimientos (tanto en el suelo como en el aire), una habilidad de agarre, flechas con varios efectos y los talismanes característicos de Yi. Estos son algo así como los Nueve soles equivalente a hechizos. Yi puede colocar un talismán sobre un enemigo después de desviar con éxito un ataque y, tras un breve retraso, el talismán explotará. Son el método más eficaz para infligir daño en el juego, pero es complicado dominarlos.
Nueve soles superan en duelo Anillo Elden manteniendo las cosas simples. Básicamente, los jugadores deben preocuparse por las mecánicas antes mencionadas, pero si no trabajan para lograr una comprensión casi instintiva de esas mecánicas, terminar el juego es una quimera. Anillo Elden Puede tener una enorme variedad de diferentes habilidades de combate y opciones de armas, pero los jugadores nunca se ven obligados a dominar ninguna de ellas de la misma manera. Nueve soles demandas. La recompensa por lograr ese dominio es una sensación casi eufórica de satisfacción, ya que la prueba definitiva se presenta en la forma del jefe final del juego, y es uno de Las peleas contra jefes finales más difíciles en la historia de los videojuegos.
mentiras de p
Almas de Pinocho
Anillo Elden se nutre de la expresión del jugador. La variedad de armas antes mencionada es un aspecto, pero también está la extensa biblioteca de hechicerías y encantamientos del juego para que los jugadores exploren. Luego están Ashes of War, habilidades con armas y frascos Physick que pueden contribuir a la forma en que los jugadores crean su construcción ideal. Sin embargo, hay mucho para elegir y un flujo constante de nuevas opciones para considerar, todo puede parecer un poco sin rumbo, y los jugadores nunca logran dominar las herramientas perfectas para su construcción hasta una segunda o tercera partida. Mentiras de P ofrece un grado similar de expresión del jugador, pero enfoca esa creatividad al permitirles experimentar con nuevas armas sin dejar de conservar las cosas que les gustaban de su elección de arma anterior.
Para ello, permite a los jugadores mezclar y combinar piezas de dos armas diferentes, a saber, la espada y el mango. Ambas partes de armas vienen con habilidades asociadas llamadas Fable Arts. Los Blades suelen poseer Fable Arts ofensivos, mientras que los Handles tienen artes defensivas. Esa descripción puede parecer simplista, pero este sistema abre la puerta para que los jugadores creen combinaciones de armas verdaderamente salvajes. La mejor parte es que esas creaciones son enteramente propias del jugador. No es simplemente el resultado de recibir una nueva arma mediante la exploración; es una forma para que los jugadores pongan su sello personal en el arma que usarán durante el juego, y es inmensamente satisfactorio armar una y lograr que tenga éxito contra un enemigo duro. Mentiras de P también ofrece una especie de mecánica de bloqueo/desvío (hay una tendencia aquí), y aunque no es tan completa como lo que se ve en Sekiro o nueve soles, todavía supera Anillo de Elden Desgarro duro de desviación.
Star Wars Jedi: Superviviente
Los deslustrados no pueden competir con la fuerza
Los poderes de la fuerza son los mejores. Hay muchas superhabilidades envidiables en la cultura pop, pero junto con las garras de Wolverine, la telaraña de Spider-Man y las de Superman… todo, los poderes de un Caballero Jedi son el tipo de cosas con las que a la mayoría de la gente le encantaría jugar, aunque sea solo por un día. Eso es exactamente lo que el jedi de la guerra de las galaxias ofertas de series, y entre las dos entradas publicadas hasta la fecha, Star Wars Jedi: Superviviente es el juego más completo en casi todos los sentidos, desde su historia hasta su mundo y, por supuesto, su combate.
Múltiples estilos de sables de luz (o “Posturas”) son un punto destacado aquí. Hay una opción de doble hoja como Darth Maul, una postura de sables gemelos como Ahsoka y un sable de luz con forma de gran espada con una empuñadura similar a la de Kylo Ren, por nombrar algunos. Luego están los poderes de la Fuerza. No hay nada que reinvente el guerra de las galaxias franquicia aquí, pero desde Force Pull and Push hasta Force Lift and Slam, agarrar un Stormtrooper y arrojarlo por un acantilado (o contra uno de sus amigos) nunca pasa de moda, y es una sensación que Anillo Elden simplemente no puedo igualar. La única excepción aquí son las batallas contra los jefes. Por toda la alegría que Jedi: Sobreviviente El combate funciona, las batallas contra jefes no lo son. malo exactamente, pero tampoco son realmente satisfactorios; ciertamente no al nivel de Anillo de Elden. Simplemente no se siente bien llorar a un jefe con un sable de luz y verlo aguantar cada golpe mientras su barra de salud baja. Ciertamente se ajusta a la fórmula de Soulslike, pero en realidad no se ajusta a la guerra de las galaxias fórmula.
Mito negro: Wukong
Más mecánicas de combate que podrías usar
Casi hasta su lanzamiento, no estaba exactamente claro qué tipo de juego Mito negro: Wukong era. Claramente tenía imágenes impresionantes y estaba basado en la novela clásica china. Viaje al Oeste, pero más allá de eso, el estilo de juego real era bastante ambiguo. Resulta que eso se debe a que hay tantas opciones de juego en este juego que sería imposible anunciar ni siquiera una fracción de ellas. Sin embargo, es un Soulslike, aunque no se adhiere religiosamente a la fórmula del género. A veces incluso se siente como un juego de jefes, pero también pueden hacerlo todos los Soulslikes, para ser justos.
La progresión del jugador, y específicamente la progresión de habilidades, está perfectamente refinada en Mito Negro: Wukong. Los jugadores desbloquean constantemente nuevas habilidades, transformaciones, ataques espirituales, posturas, hechizos y habilidades con armas mientras juegan, y cada una de ellas puede integrarse perfectamente en el combate. Puede parecer mucho (y lo es), pero muy pocos de estos desbloqueos son obligatorios o esenciales para progresar. En cambio, los jugadores a menudo pueden seguir los métodos que les funcionan y tener éxito, o probar algunos hechizos y transformaciones nuevos para refrescar las cosas. La razón por la que supera Anillo Elden es que la variedad de combate está constantemente al alcance del jugador. No es necesario actualizar un arma recién adquirida ni respetar las estadísticas solo para intentar usarla. Los jugadores tendrán que equipar sus habilidades y hechizos elegidos, pero eso es tanto esfuerzo como Mito negro: Wukong requiere de ellos que cambien las cosas. Toda esa variedad pretende ser una sugerencia, pero a diferencia de anillo de elden, esa sugerencia se puede aceptar sin necesidad de hacer recados primero.
- Liberado
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25 de febrero de 2022
- JERS
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M de maduro: sangre y sangre, lenguaje, temas insinuantes, violencia
