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Juegos tipo soul con mejor combate que Bloodborne

November 25, 2025
Juegos tipo soul con mejor combate que Bloodborne



De todos los Soulslikes que existen, transmitido por la sangre es fácilmente uno de los más queridos y apreciados, y muchos citan sus entornos maravillosamente sombríos y su combate revolucionario. que prácticamente marcó el inicio de una nueva era para el género. El ritmo más rápido contrastaba marcadamente con el enfoque más lento y metódico del anterior almas juegos, pero fue un cambio bienvenido que fue recibido con elogios en todos los ámbitos.

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Sin embargo, en los años transcurridos desde el lanzamiento del juego, bastantes Soulsikes nuevos han roto el molde aún más y han demostrado un mayor calibre de excelencia en el combate de diversas formas. Algunos llevan la influencia de transmitido por la sangre con orgullo, mientras que otros toman un camino diferente, mostrando cómo un juego desafiante y de ritmo rápido puede adoptar más de una forma.

El primer berserker: Khazan

Paradas con estilo y habilidades en abundancia

  • Combos/ataques más diversos.

  • Mejoras de habilidades frente a estadísticas básicas.

  • Sistema de parada por niveles.

El primer berserker: Khazan da grandes pasos hacia adelante a pesar de provenir de un desarrollador relativamente pequeño, transportando a los jugadores a un mundo oscuro lleno de demonios y decadencia. Los jugadores asumen el papel de Khazan, el gran general que busca venganza, y emprenderán un viaje a través de montañas heladas y pantanos pútridos llenos de criaturas grotescas y enemigos esperando ser conquistados.

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El combate en sí es increíblemente fluido y satisfactoriolo que permite a los jugadores usar uno de los tres tipos de armas, cada una con su propio conjunto de habilidades y ventajas. El sistema de parada es mucho más avanzado que un simple disparo, lo que permite a los jugadores bloquear, contrarrestar y desviar completamente ataques que luego pueden usarse para encadenar otros combos, brindándoles un control excepcional sobre cómo lidiar con ciertos enemigos y ataques. La elección es fundamental para la experiencia, ya que los jugadores tendrán muchas herramientas y métodos diferentes que pueden usar y, en ocasiones, las partidas posteriores se sentirán como un juego completamente diferente.

Espada estelar

La velocidad se encuentra con la agresión elegante

  • Paradas más expresivas de habilidad.

  • Opciones de movilidad que contribuyen al combate.

  • Habilidades únicas que extienden la lucha más allá de los simples golpes de espada.

Espada estelar es un futurista hack-and-slash como almas mezcla que fusiona al jugador con la tecnología en cada paso del camino. Eve es una soldado enviada para salvar a la humanidad y, a pesar de estar equipada con una sola espada metálica, puede atravesar gigantes mecánicos y enemigos monstruosos sin sudar. El combate depende en gran medida del tiempo y la elección de las ventanas de ataque, pero hay mucho menos tiempo de inactividad que en transmitido por la sangredonde los jugadores a menudo necesitan esperar el momento oportuno para realizar el ataque perfecto.

En cambio, Espada estelar les permite correr de frente a la batalla, desatando una ráfaga de ataques y habilidades que parecen tan poderosas como realmente son. El juego realmente cambia de marcha más adelante, a medida que los jugadores adquieren combos más específicos que apuntan a debilidades o benefician ciertos enfoques, culminando en el modo cinematográfico Tachy que los convierte en un guerrero imparable con un conjunto completamente nuevo de habilidades para jugar.

Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Estableciendo un nuevo estándar para el género

  • Combate basado en paradas increíblemente desafiante pero gratificante.

  • Más rápido y más atractivo.

  • Actualizaciones significativas que cambian la forma en que se pueden contrarrestar ciertos ataques.

transmitido por la sangre puede haber sentado las bases para parar en Soulslikespero Sekiro Realmente se salió con la suya. No es necesario cambiar armas ni mejorar estadísticas de ataque específicas, pero el juego aún logra ofrecer una experiencia de combate inolvidable que sigue siendo la mejor de su clase todos estos años después. Parar es el nombre del juego, pero no es sólo una sesión de presionar botones. En cambio, los jugadores deben aprender cuidadosamente cada cadena de ataque y combo, muchos de los cuales pueden estar llenos de ataques peligrosos y otros golpes que requieren una solución única.

Sekiro tiene mucho del ADN satisfactorio de transmitido por la sangrepero se siente mucho más atractivo, ya que la habilidad del jugador juega un papel más importante a la hora de decidir qué tan desafiante será el juego. Además, el árbol de habilidades es mucho más interesante, ya que brinda a los jugadores herramientas como el Mikiri Counter, que les permite pisotear ataques de empuje y agrega una capa de profundidad a muchas peleas en todo el mundo. En general, el juego se siente más pulido y refinado, tomando todo lo que FromSoftware aprendió en sus juegos anteriores y llevándolo al límite absoluto.

Caballero hueco

Más opciones y capacidades satisfactorias

  • Más oportunidades de combate aéreo.

  • Hitboxes pulidos y patrones de ataque claros.

  • Actualizaciones y encantos que impactan significativamente la mecánica del juego.

Caballero hueco El combate se nutre de una claridad y precisión excepcionales, y a los jugadores se les muestra exactamente dónde están las zonas de impacto y dónde aterrizarán los ataques. Cada golpe se siente receptivo y significativo, lo que permite que la habilidad se afiance con más firmeza y no se vea obstruida por cosas como los ángulos de la cámara o la ambigüedad visual. Debido a esta sensación de combate más clara, los encuentros se vuelven más justos y más satisfactorios, y recompensan mucho más la habilidad y al mismo tiempo castigan los errores.

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¿Se puede comparar algún estudio con la experiencia de FromSoftware en el género soulslike? Averigüemos.

que conjuntos Caballero hueco aún más lejos de transmitido por la sangre es su énfasis en la movilidad. Los cortes aéreos, los ataques de pogo, las carreras y el tejido de hechizos crean un estilo fluido de combate que supera el enfoque más fundamentado de FromSoftware, que a menudo puede llevar a momentos de pausa durante las peleas intensas. El sistema Charm amplifica esta flexibilidad, permitiendo modificaciones significativas de todo, desde el daño hasta el movimiento, brindando a los jugadores un mayor control sobre cómo quieren enfrentar los peligros de Hollownest de maneras mucho más transformadoras.

nioh 2

Variedad casi inigualable

  • Profundidad a través de posturas, habilidades Ki y Yokai.

  • Mayor variedad de construcción y experimentación.

  • Mayor techo de habilidades y expresión.

nioh 2 se basa en la base de otros Soulslikes de ritmo rápido, incluido el primero Nioh— pero lo empuja hacia un territorio mucho más complejo. El juego introdujo posturas y árboles de habilidades específicas de armas que agregaron una capa de profundidad mecánica que simplemente no está presente en transmitido por la sangre. Esa profundidad se extiende al combate real, donde el momento preciso y la toma de decisiones deliberada se convierten en elementos cruciales para derrotar a los jefes más duros del final del juego, e incluso los encuentros básicos se vuelven complejos cuando se tienen en cuenta todas las diferentes técnicas y mecánicas en juego.

La adición de habilidades Yokai y Burst Counters eleva esto aún más, permitiendo a los jugadores interrumpir poderosos movimientos enemigos y cambiar el impulso instantáneamente. Combinado con una extensa elaboración de construcciones, los jugadores tienen una caja completa de métodos para probar y experimentar, animándolos a probar y perfeccionar su estilo de combate. El resultado es una experiencia altamente técnica e infinitamente personalizable, que ofrece un grado mucho mayor de dominio y expresión individual que supera lo que se ofrece en transmitido por la sangre.


Sistemas


Liberado

24 de marzo de 2015

JERS

M de maduro: sangre y sangre, violencia




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