
Sony ha patentado un nuevo sistema que finalmente podría resolver el problema de las pausas durante la reproducción de juegos multijugador. Cada año, sony presenta nuevas patentes de PlayStation que mejoran el juego y la experiencia de la plataforma para los jugadores. Estas patentes también nos dan una idea de lo que la compañía podría aportar con futuras consolas y actualizaciones.
Sony ha comenzado 2026 obteniendo varias patentes diferentes para PlayStation, cada una de las cuales ofrece algo único. Estos incluyen una patente de Sony para sus controladores de PlayStation que elimina por completo las entradas físicas tradicionales y las reemplaza con pantallas táctiles y sensores adicionales que pueden detectar posiciones de dedos, deslizamientos y otras entradas. No solo eso, Sony también ha patentado un sistema que permitiría a la compañía utilizar tecnología de inteligencia artificial basada en LLM para generar podcasts con noticias y actualizaciones centradas en los juegos que disfrutan los jugadores. Sin embargo, la compañía ha patentado otro sistema que podría solucionar por completo el problema de las pausas mientras se juegan juegos multijugador.
La nueva patente de Sony podría pausar suavemente los juegos multijugador
Sony ha obtenido una nueva patente (descubierta por Respawn Index) que funciona como una “pausa suave”. Lo que esto significa es que cuando se pausa un juego, el sistema mantendrá el juego funcionando a intensidad reducida. El juego no se congelará de la forma normal, donde todo se detiene. El beneficio de esta característica de Sony Será que los jugadores tendrán una menor dificultad en el juego, menos ruido y otros cambios en el juego para facilitar las cosas mientras toman un descanso. Habrá varias formas para que los jugadores activen la función de pausa suave, que incluirá cosas como presionar un botón específico.
La patente de Sony también menciona una IA versión de la función de pausa suave. La forma en que se supone que funciona esto, en teoría, es que si un pagador recibe una notificación, el sistema la detectará y pausará automáticamente el juego. Esto permitiría a los jugadores ocuparse de la notificación en lugar de desviar su atención hacia el juego. Por ahora, todavía no hay una fecha de lanzamiento confirmada ni un cronograma sobre cuándo Sony implementará esta patente de PlayStation en sus consolas. Sin embargo, podríamos verlo llegar con PlayStation 6, que se supone que será el próximo lanzamiento importante de hardware de Sony.
En los últimos años, los juegos multijugador han alcanzado nuevos máximos con toneladas de juegos de servicio en vivo en los que los jugadores pueden jugar con otros en todo el mundo. Sin embargo, un problema que afecta a estos juegos es el hecho de que no se pueden pausar mientras se juega. Por ejemplo, si un jugador decide pausar una partida durante una ronda de fortnitees probable que sean eliminados instantáneamente. A diferencia de los juegos para un jugador, no hay forma de detener el progreso y volver al juego donde se quedó. Los jugadores han estado esperando ver una solución o una función para este problema desde hace bastante tiempo, y parece que Sony ha escuchado sus llamadas.
Arrastra armas para llenar la cuadrícula.
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Si la patente de Sony se implementa, significaría que los jugadores ya no tendrían que salir de las partidas ni ser expulsados del juego en línea si deciden tomar un descanso. Esto tampoco arruinaría el flujo de partidos. en juegos de disparos como Maratónen el que perder a un jugador podría arruinar totalmente la jugabilidad del resto del equipo. Sin embargo, los jugadores deben mantener sus expectativas bajo control, ya que patentes como estas siempre pueden cambiar y existe la posibilidad de que Sony abandone el sistema. Aún así, sigue siendo fantástico ver que PlayStation está explorando nuevas formas de mejorar la experiencia del jugador.
Fuente: Índice de reaparición

