

sony acordó adquirir la empresa de inteligencia artificial Cinemersive Labs, agregando un equipo especializado en aprendizaje automático a sus operaciones de tecnología PlayStation. Se espera que el acuerdo se fortalezca sonyLas capacidades de renderizado y transmisión de streaming y eventualmente podrían incluso mejorar la fidelidad visual de sus juegos.
Fundada en 2022, Cinemersive Labs es una visión por computadora con sede en el Reino Unido y aprendizaje automático empresa centrada en convertir imágenes estándar en medios 3D inmersivos para realidad virtual y aumentada. Su tecnología está diseñada para capturar, convertir, procesar, almacenar y transmitir las llamadas imágenes y videos 3D de seis grados de libertad, es decir, contenido que los usuarios pueden ver desde múltiples ángulos mientras se mueven. La compañía dice que sus herramientas admiten tanto un sistema patentado de captura multicámara como flujos de trabajo de conversión basados en software para experiencias volumétricas. También desarrolla productos de fotografía 3D interactivos, incluidas imágenes volumétricas renderizadas en tiempo real y aplicaciones de visualización de realidad virtual. En conjunto, esas ofertas posicionan a Cinemersive Labs como una empresa de tecnología de imágenes avanzada.
Cinemersive Labs se une al grupo de computación visual de PlayStation
El 2 de abril, Sony Interactive Entertainment anunciado que había llegado a un acuerdo para adquirir Cinemersive Labs por una suma no revelada, lo que supone su trigésima adquisición mayoritaria desde noviembre de 2022. SIE planea añadir la empresa británica a su Visual Computing Group, una unidad interna de investigación y desarrollo centrada en el aprendizaje automático y las redes neuronales para la tecnología de renderizado y streaming de PlayStation. VCG se formó en 2024 después La adquisición de iSIZE por parte de Sonyuna empresa con sede en el Reino Unido que se especializa en aplicaciones de redes neuronales para entrega de video. Específicamente, iSIZE se fusionó con partes del grupo SIE Game Platform Artificial Intelligence (GPAI) para formar VCG.
Sony no proporcionó un cronograma para completar la adquisición de Cinemersive Labs, lo que sugiere que el acuerdo enfrenta pocos obstáculos restantes. En el caso de adquisiciones más grandes y complejas, la empresa suele incluir descargos de responsabilidad y cronogramas que reflejan la incertidumbre que rodea a las aprobaciones regulatorias necesarias para completarlas.
El futuro de la aplicación Meta Quest de Cinemersive Labs ya está en el aire
Si bien Cinemersive Labs es principalmente una empresa de tecnología de imágenes, hace tener una oferta orientada al consumidor en forma de la aplicación Parallax para el Auriculares Meta Quest. Diseñada para ver fotografías volumétricas en 3D, la aplicación es actualmente una de las ofertas mejor calificadas en la sección de Viajes y Exploración de Meta Horizon Store, con una calificación de usuario de 4,7 estrellas en abril de 2026. Aún no está claro si la adquisición de Cinemersive Labs por parte de Sony afectará el desarrollo futuro de Parallax, que se lanzó en marzo de 2025 como una rara muestra de cara al consumidor de la tecnología de la compañía británica.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Si la adquisición de Cinemersive Labs genera beneficios para el consumidor, el resultado más plausible es que Sony obtenga experiencia en aprendizaje automático y visión por computadora que ayude a mejorar la forma en que futuros juegos de PlayStation renderizar y presentar imágenes. Según el plan de Sony de agregar la compañía a su división VCG, los beneficios más probables a corto plazo serían una mejora más limpia, una reconstrucción de imágenes más estable, un suavizado mejorado y técnicas de renderizado más eficientes que hacen que las escenas parezcan más nítidas o más detalladas sin un aumento comparable en las demandas de hardware. Sin embargo, todo esto sigue siendo hipotético, ya que Sony no ha identificado ningún caso de uso específico o beneficio para el consumidor que espera del acuerdo.
Últimas 30 adquisiciones de Sony hasta abril de 2026
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Noviembre de 2022: Pixomondo
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Marzo de 2023: por encima del tablero
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Abril de 2023: Estudios Firewalk
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Mayo de 2023: Estudio Myriagon
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Junio de 2023: OKEscuchar
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Agosto de 2023: Audeze
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Noviembre de 2023: iSIZE
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Enero de 2024: Red Altafonte
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Abril de 2024: Medios de comunicación Neon Hum
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Junio de 2024: Cine Alamo Drafthouse
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Junio de 2024: 3 Hz
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Julio de 2024: Películas de la undécima hora
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Septiembre de 2024: Zepp
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Octubre de 2024: KinaTrax
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Noviembre de 2024: Wati B
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Noviembre de 2024: por si acaso
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Diciembre de 2024: música de cobalto
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Enero de 2025: Suprafón
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Marzo de 2025: AWA
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Abril de 2025: Tokyo Art Beat
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Junio de 2025: Grupo de canciones Hipgnosis
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Julio de 2025: África Nostra, Lusafrica
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Octubre de 2025: Grupo STATSports
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Enero de 2026: Música de Big Yellow Dog
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Enero de 2026: grabaciones de FAME
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Febrero de 2026: firme de huevo
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Febrero de 2026: Tierra de fantasmas
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Marzo de 2026: One Seven Música
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Abril de 2026: Lay-duce
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Abril de 2026: Laboratorios Cinemersive
