
La aptitud para la velocidad de Sonic lo convierte en un candidato perfecto para un juego de carreras, pero es justo decir que su carrera en el automovilismo ha pasado por algunos altibajos a lo largo de los años.
Sonic Racing: Crossworlds Se siente como un esfuerzo concertado para volver a poner la serie spin-off en el curso, y aunque no es perfecto, probablemente sea el Kart Racer más fuerte de Sega en mucho tiempo.
Antes de entrar en las campanas y silbatos que hacen que este juego sea único, queremos centrarnos en la conducción central. La carrera en sí es muy divertida y se siente bien lanzada para todas las edades y niveles de habilidad para interactuar con la acción.
La conducción se siente muy bien en todos los ámbitos, con una diversión a la deriva que puede encadenar para impulsos más grandes y una buena sensación de velocidad, incluso en niveles de velocidad más bajos. Es mejor mientras conduce en tierra; Las formas de barco y vuelo a veces pueden sentirse un poco menos receptivas, pero generalmente son decentes.
En un nivel fundamental, esto nos parece un éxito, con carreras que se sienten ágiles y caóticas exactamente como esperarías de un corredor de kart.
Las velocidades más altas se sienten particularmente bien porque le preguntan un poco más de usted de lo normal. De hecho, tendrá que quitarle el pie del acelerador para que lo haga alrededor de ciertas esquinas suavemente, y toparse con paredes y otros autos le roba algunos anillos preciosos y de velocidad, por lo que la conducción limpia y hábil es recompensada.
Pero como se mencionó, Crossworlds se basa en su núcleo sólido con algunas adiciones ordenadas que lo elevan aún más.
El truco titular de Crossworlds ve la segunda vuelta de cada carrera tiene lugar en un entorno completamente diferente. El corredor en primer lugar elige entre dos cursos para deformarse, y de repente eres transportado en otro lugar, volviendo al curso original para la tercera vuelta.
Es una idea divertida que se ejecuta bien. Hay un número sólido de pistas basadas en los juegos de Sonic antiguos y nuevos, y el aspecto de Crossworlds significa que se incluyen aún más, incluso si no son circuitos completos. Si bien comenzará a ver repeticiones después de un tiempo, se aseguran de que cada carrera ofrezca alguna variación.
Sin embargo, afectando el juego más profundamente la personalización extensa, incluido un nuevo sistema de gadgets.
El juego se duplica en este aspecto, dándote un montón de opciones sobre cómo quieres que tu vehículo se vea y se comporte.
Cada personaje tiene su propia especialización y estadísticas base, y más allá de eso, su elección de kart tiene un impacto dramático en estos parámetros. También puede elegir piezas individuales, cada una afectando también sus estadísticas.
También hay muchas opciones de personalización cosmética, pero son los dispositivos los que realmente pueden marcar una diferencia significativa.
Los dispositivos son esencialmente ventajas que puede equipar, y cada uno tiene propiedades únicas que cambian el juego de todo tipo de maneras.
Hay docenas para elegir, lo que le permite crear algunas cargas interesantes que se inclinan en un estilo de juego particular.
Por ejemplo, puede perfeccionar en recoger anillos, por lo que recolectarlos le da un pequeño impulso de velocidad. Puede acelerar la rapidez con que aumente las cargas mientras se deriva, priorizar las armas específicas, hacer trucos de aire más rápido para funcionar y mucho más.
Es un sistema flexible con el que vale la pena experimentar para encontrar un conjunto de dispositivos que funcionen mejor para usted. Diremos que algunos se sienten mucho más útiles que otros; Por ejemplo, después de jugar con uno que te da un pequeño impulso cuando chocas con otros corredores, no estamos seguros de poder volver.
La lista de base es de 23 personajes sonoros, con más unirse al elenco en forma de DLC libre y premium. Estos personajes adicionales se duplican en el tema de Crossworlds; Múltiples corredores no sonoros de otras franquicias SEGA y más allá están llegando después del lanzamiento.
Debería ser una lista robusta y diversa una vez que todo esté dicho y hecho. Es una pena que estos personajes no tengan voz en off, especialmente porque el elenco de Sonic es bastante hablador.
El sistema rival lo hace más pronunciado; Antes de cada evento, le asignan un corredor rival, que planteará un desafío más fuerte que el resto de la manada. Además, te hablarán a la basura incluso durante las carreras, lo que te motiva un poco más a reclamar el primer lugar. Es algo pequeño, pero te da un objetivo secundario divertido durante un Gran Premio.
Hablando de eso, Grand Prix es el núcleo de la experiencia para un jugador, ofreciendo una serie de ocho tazas (con más viene después del lanzamiento). Ganarlos a todos en cada nivel de velocidad se siente como un rito de iniciación en los corredores de kart, y es satisfactorio hacerlo aquí.
Más allá de eso está la contrarreloj por sí mismo, así como Race Park. Aquí, puede crear carreras personalizadas, incluso cambiando las reglas de carrera y qué elementos y mundos cruzados pueden aparecer, pero también hay una serie de tipos de eventos interesantes para explorar.
La mayoría de estos dividen a los 12 corredores en equipos, y aunque las carreras siguen siendo el núcleo, agregan algunos objetivos adicionales en la parte superior. Por ejemplo, ser el equipo con la mayor cantidad de anillos, o el equipo que golpeó más a los oponentes con las armas. Estas son alternativas bastante entretenidas para las carreras puras, probablemente más adecuadas para el modo multijugador.
Cuando todo se une, el resultado es un racer de kart versátil que prioriza el factor divertido por encima de todo.
Dicho esto, hay una o dos cosas que lo decepcionan un poco.
En primer lugar, la amplia gama de opciones de personalización desbloqueables está algo castrada por el ritmo relativamente lento al que gana moneda en el juego. Ganas boletos mientras juegas, y los gasta en piezas de vehículos, cosméticos, e incluso puedes regalarlos a los personajes para obtener aún más recompensas.
Desafortunadamente, la velocidad que obtienes se siente bastante lenta. Si quieres absolutamente todo, prepárate para una rutina.
El otro problema que tenemos es con las imágenes. En general, el juego se ve bien y funciona perfectamente bien en PS5, ejecutando a 60 cuadros bloqueados por segundo en modo de rendimiento.
Sin embargo, pueden aparecer cantidades excesivas de desenfoque durante las carreras, y se entiende seriamente la calidad de la imagen. El juego ya es visualmente bastante ruidoso, con tantas cosas que te rodean en un momento dado, por lo que arrojar una gruesa capa de desenfoque en la parte superior es un poco demasiado.

