Los jugadores pueden tener hasta 10 cartas en Mata al Spire 2, y dependiendo de las cartas que tengan en su mazo, alcanzar este límite puede ser algo bueno o malo. Mata a la aguja 2 ofrece a los jugadores algunas formas divertidas de jugar con las cartas que tienen en la mano, y dichas interacciones pueden no ser obvias para los nuevos jugadores o incluso para los veteranos del juego original. A continuación, profundizaremos en algunas cosas importantes que querrás saber sobre cómo administrar tu mano durante los encuentros de combate.
¿Cuántas cartas puedes tener en Slay the Spire 2?
Si bien los jugadores solo pueden tener 10 cartas como máximo, Mata a la aguja 2 reintroduce el efecto Retener, lo que permite a los jugadores conservar sus cartas entre turnos. Normalmente, toda tu mano se descarta cuando terminas tu turno, pero si de alguna manera logras agregar la etiqueta Retener a cualquiera de ellas, tendrás la oportunidad de jugar tus cartas sin tener que depender de robarlas nuevamente en el siguiente turno.
En una nota relacionada, no parece haber un límite estricto en la cantidad de cartas que uno puede tener en su mazo. Normalmente, los mazos de 20 cartas son ideales para la mayoría de las configuraciones, y algunos prefieren menos (como la construcción de Regent’s Stars), y otros prefieren más (construcción Perfected Strike/Hellraiser de Ironclad).
Cómo retener cartas en Slay the Spire 2
La forma más confiable de retener tarjetas es usar otras tarjetas.. Desafortunadamente, ni el Ironclad ni el Defecto tienen cartas que puedan agregar Retención. Para los otros personajes, puedes usar lo siguiente:
| Personaje | Tarjeta | Efecto |
|---|---|---|
| Regente | Convergencia | El próximo turno, gana 1 energía y 1 estrella. Conserva tu mano este turno. |
| Necrovinculador | Quebrar | Osty causa 7 daños. Agrega Retener a una carta en tu mano. |
| Silencioso | Planes bien trazados | Al final de tu turno, retiene hasta 1 carta. |
| Espadas fantasma | Los cuchillos ganan Retención. El primer Shiv que juegas causa 9 daños adicionales. |
Si estás jugando Defecto o Ironclad, tu mejor opción para retener tus cartas es usando pociones. Alternativamente, puedes intentar conseguir el Tarjetas Salvo y Equilibrium del comerciante.
Beneficios de sacar y retener tarjetas
Dibujo más cartas por turno permiten a los jugadores encontrar los combos y sinergias adecuados, maximizando la eficiencia de cada punto de Energía, así como del turno en sí. Además, ciertas configuraciones/mazos pueden beneficiarse enormemente de tener muchas cartas en la mano a la vez. El Asesinato de Silent/Descarte o los mazos Death March/Soul de Necrobinder son excelentes ejemplos, ya que se vuelven más fuertes con cada carta que robas en un turno.
Sin embargo, robar cartas adicionales puede resultar perjudicial bajo las siguientes condiciones:
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No tienes la Energía para jugar las cartas que robas.
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Terminas robando cartas de Estado dañinas (es decir, Quemar, Llamar, etc.).
Mientras tanto, Retener cards te permite configurar el combo perfecto para tu próximo turno (o el turno siguiente). Esto es especialmente importante cuando usas mazos especializados o cuando luchas contra jefes. Los efectos de retención se utilizan mejor en cartas de alto costo que requieren mucha configuración, como Regent’s Stardust o Ironclad’s Demon Form.
Hay una opción en Configuración general que muestra el recuento de tarjetas en mano.

