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Todos los actos, biomas y jefes de Slay the Spire 2

March 12, 2026
Todos los actos, biomas y jefes de Slay the Spire 2



Cada ejecución de Mata a la aguja 2 tiene un total de tres actos, cada uno con una ubicación/bioma diferente y, dependiendo de cómo avancen los jugadores en cada acto, deberían poder llegar al jefe final después de 45 a 50 encuentros. Dependiendo de los tipos de habitaciones a las que ingrese y la construcción que esté utilizando, una típica Mata a la aguja 2 La carrera puede durar hasta 40 minutos, aunque las carreras pueden durar hasta una hora o incluso más.

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¿Cuántos actos y biomas hay en Slay the Spire 2?

Mata a Spire 2 Underdocks Acto 1
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

Como se mencionó anteriormente, Hay tres actos en cada uno. Mata a la aguja 2 correrpero lo que los jugadores quizás no sepan es que Cada acto se puede establecer en uno de dos biomas diferentes.. Al momento de escribir este artículo, solo hay un bioma alternativo disponible y los otros dos aún no se han implementado en el juego. Los biomas que tenemos en el juego hasta el momento son:

Acto 1 – Crecimiento excesivo

  • Posibles jefes: Vantom, The Kin, Bestia Ceremonial

The Overgrowth es la parte más vulnerable de Spire que está llena de criaturas extrañas y hostiles.. Como sugiere el nombre del bioma, es el más verde de todos los biomas, con fondos que típicamente presentan paisajes cubiertos de hierba. Los enemigos en Overgrowth son bastante básicos considerando el propósito del bioma como área del Acto 1, y lo mismo se aplica con sus jefes:

  • Vantom está protegido por una capa destructible de tinta que reduce el daño recibido a 1. Sus ataques se vuelven más fuertes con cada turno y se reinician después del tercer turno. Débil ante ataques de múltiples golpes, como el Stardust de Regent.
  • el pariente Involucra a un trío de enemigos: un sacerdote y dos secuaces. El sacerdote aplica desventajas, mientras que los minions se potencian con Fuerza.
  • La bestia ceremonial Es un enemigo simple al principio, pero una vez que su salud disminuye, comenzará a infligir algunas desventajas seriamente debilitantes a los jugadores.

Acto 1 – Muelles

  • Posibles jefes: Soul Fysh, Gigante de la Cascada, Matriarca Lagavulin

The Underdocks es un área parecida a una alcantarilla poblada por todo tipo de monstruos acuáticos. Su nivel de peligro general es más o menos el mismo que el de Overgrowth, aunque los enemigos de élite y los jefes que los jugadores encuentran aquí tienden a ser más problemáticos.

  • El pez del alma agrega cartas de Llamada a la pila de robo del jugador. Si tienes uno en tu mano, recibirás daño al final de tu turno.
  • El gigante de la cascada lentamente acumula el estado Steam Eruption sobre sí mismo durante la pelea. Cuando muera, Steam Eruption se activará e infligirá daño a los jugadores según la cantidad de acumulaciones que tenga. Necesitas tener suficiente HP o bloque para sobrevivir a la erupción; de lo contrario, la carrera fallará. si eres jugando Mata a la aguja 2 con amigossólo uno de ustedes necesita sobrevivir a la explosión.
  • La matriarca Lagavulin tiene una tendencia a acumular grandes cantidades de bloqueo mientras aumenta la fuerza e inflige desventajas de fuerza y ​​​​destreza a los jugadores.

Acto 2 – La colmena

  • Posibles jefes: El Insaciable, Cangrejo Kaiser, Demonio del Conocimiento

La Colmena es un área significativamente más peligrosa que cualquiera de los dos biomas del Acto 1. Está lleno de insectos y las élites aquí tienen bastantes posibilidades de vencer a los jugadores que vienen mal preparados. Los jefes también son un poco más complicados.

  • El insaciable Matará instantáneamente a los jugadores en una cantidad determinada de turnos, aunque esto se puede retrasar jugando las cartas de Frantic Escape que el jefe agrega a tus pilas de robo y descarte.
  • Cangrejo káiser Implica un truco en el que debes enfrentarte a la garra con el valor de daño más alto. Los jugadores recibirán más daño de las garras que los golpeen por detrás.
  • Demonio del conocimiento es una verificación directa de DPS. El jefe no sólo se cura a sí mismo después de un número determinado de turnos, sino que también inflige maldiciones que tienen algunos efectos muy castigadores.

Acto 3 – Gloria

  • Posibles jefes: Portero, La Reina, Sujeto de Prueba

La gloria es parte de los estratos superiores de Spire, y aquí es donde residen los enemigos más peligrosos. Incluso un encuentro de combate normal aquí puede significar el final de una carrera, y las élites y jefes que se encuentran aquí son algunos de los más mortíferos del juego.

  • portero tiene una ventana de oportunidad limitada donde los jugadores pueden causarle un daño real. Una vez que expire la ventana, se retirará, lo que obligará a los jugadores a lidiar con un enemigo de la Puerta que siempre reaparecerá con plena salud.
  • la reina inflige grandes desventajas a los jugadores y ella comienza la pelea con un minion que causa un montón de daño.
  • El sujeto de prueba es una pelea de jefes de tres fases, y cada pelea presenta diferentes mecánicas con las que los jugadores deben lidiar.



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