El elenco de personajes jugables en Mata a la aguja 2 Ofrece una gran cantidad de estilos de juego diferentes, aunque no todos son iguales. Si bien los jugadores definitivamente pueden hacer que cualquier combinación de cartas funcione, aún tendrán que lidiar con un cierto grado de complejidad según el personaje que estén usando y si es para jugadores que recién han comenzado a explorar cómo jugar. Mata a la aguja 2aquí está nuestra lista de personajes jugables según su dificultad.
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El acorazado
Golpea todo en la cara
El Ironclad es posiblemente el más fácil Mata a la aguja 2 personaje jugar debido a la simplicidad general de sus cartas. Jugar como este personaje se siente como conducir un tanque a través de una pared de ladrillos. El Ironclad no solo tiene defensas sólidas, sino que también puede usar esa misma habilidad defensiva para pulverizar cualquier cosa que se interponga en su camino.. Claro, algunos estilos de juego de Ironclad implican un alto riesgo y una gran recompensa, pero en lo que respecta al juego general, es el menos exigente en términos de mecánica y conocimiento del juego.
Recomendaciones de cartas acorazadas;
- Barricada permite a los jugadores conservar su bloqueo durante las rondas. Esto permite una acumulación de bloques indefinida, lo que hace que los jugadores sean prácticamente indestructibles en la mayoría de las peleas.
- Ola de hierro daña a los enemigos y otorga bloqueo a los jugadores. Es una carta muy eficiente de coste 1 que encaja con la mayoría de estilos de juego.
- Golpe perfeccionado Inflige mayor daño según la cantidad de cartas de Golpe que tengan los jugadores. Una opción ofensiva simple pero sólida que eleva el valor de cada carta de Strike, incluidas las predeterminadas.
- Golpe corporal Inflige daño según el bloqueo total de los jugadores. Hace sinergia con todas las tarjetas que otorgan bloques.
- Pira aumenta la energía de Ironclad en un punto extra, permitiendo combos más largos y devastadores.
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El Silencioso
La acrobacia se encuentra con la gimnasia mental
The Silent está un paso por encima del Ironclad en términos de complejidad, y eso se debe en gran parte a que la mayoría de sus habilidades dependen de diferentes efectos y sinergias.. Uno de los mazos más fuertes de Silent incluye las mecánicas de Descartar y Astuto: tira tus cartas y sucederán cosas buenas.
Por supuesto, los jugadores no siempre obtendrán la mejores cartas en Mata a la aguja 2y no conseguir los adecuados para una construcción de Sly Silent puede ser bastante doloroso, lo que obliga a los jugadores a adaptarse de una manera con la que Ironclad normalmente no tendrá ningún problema.
Tarjetas silenciosas recomendadas
- Herramientas del oficio es el motor que permite los mazos Descarte/Sly. No es necesariamente obligatorio, pero hará la vida de un jugador silencioso mucho más fácil.
- Abrasivo otorga Destreza y Espinas, convirtiendo al Silencioso en un tanque basado en Espinas que devuelve daño cada vez que lo recibe. Combine esto con cartas que hacen que Block se vuelva prácticamente imposible de matar por medios ordinarios.
- Bubble Bubble más cualquier carta de Veneno son excelentes para acumular veneno en los enemigos.
- acelerador Puede triplicar el daño producido por los efectos del veneno.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
3
El Necrovinculador
Básicamente inmortal, si se juega correctamente
El Necrobinder comienza cada carrera con Osty, su confiable mano izquierda, quien absorbe todo el daño entrante desbloqueado por ella. Osty básicamente sirve como una barra de salud adicional para el Necrobinder.y si los jugadores pueden aumentar su salud, nunca tendrán que preocuparse por recibir daño directo.
Sin embargo, a diferencia de Ironclad y Silent, Necrobinder requiere que los jugadores tengan un conocimiento decente de cómo funcionan todas sus cartas.ya que depender únicamente de Osty puede tener consecuencias graves más adelante. Más importante aún, Necrobinder puede sentirse muy débil durante el primer acto, ya que necesita muchas sinergias de cartas para brillar.
Tarjetas Necrobinder recomendadas
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Usar Cuenta atrás para infligir Perdición al comienzo del turno, luego usa Juego de carne para infligir daño cada vez que Necrobinder aplica cualquier desventaja al enemigo (esto incluye Doom). Miseria Luego se puede usar para distribuir desventajas y causar aún más daño con Sleight of Flesh.
- Se acabó el tiempo Inflige daño en función de cuántas acumulaciones de Doom tiene un objetivo. Usa las cartas de arriba más las cartas de invocación para que Osty gane tiempo.
- Endecha invoca a Osty y agrega almas por cada energía gastada para usar la carta. Esto es excelente para mejorar la salud de Osty y agregar cartas de búsqueda al mazo.
- Guardián de tumbas otorga Bloqueo y agrega un Alma al mazo. Esta es una tarjeta muy eficiente que puede evitar que muchas carreras colapsen.
2
El defecto
Los mazos de garras son fáciles, pero los malabares con orbes no lo son
El Defecto podría ser en realidad el personaje más complejo de Mata a la aguja 2. Además de tener una amplia variedad de Orbes diferentes, este personaje también tiene cartas que dependen mucho de diferentes poderes y habilidades.. Puede que los jugadores tarden un tiempo en acostumbrarse a cómo se juega Defecto, pero una vez que entienden cómo funcionan sus cartas, este personaje se convierte en una elección muy divertida.
- Orbes de relámpagos daña a los enemigos pasivamente al final del turno del jugador. Si es necesario, se pueden utilizar para bombardear objetivos antes de que inflijan daño.
- Orbes de escarcha principalmente aplicar Bloquear, pero con el Granizada tarjeta, cada canal Frost Orb the Defect también causará daño a todos los enemigos.
- Orbes de cristal inflige daño a todos los objetivos. Son excelentes para eliminar grupos de enemigos, pero tienden a no ser tan valiosos contra los jefes.
- Orbes oscuros Daña al enemigo con la salud más baja cuando se evoca. Estos son excelentes para ejecutar objetivos prioritarios.
- Tarjetas de coste 0 como Garra son muy fuertes cuando se apoyan en las cartas adecuadas. Salvaje Básicamente, permite a los jugadores usar cartas de coste 0 dos veces, mientras que Todos para uno devuelve todas las cartas de coste 0 de la pila de descarte a la mano del jugador.
1
el regente
Un error puede acabar con tu carrera
El Regente es un cañón de cristal.. Este personaje es capaz de arrasar habitaciones, pero sobrevivir al daño recibido puede ser difícil. Puede acumular cantidades ridículas de daño en un solo golpe con sus cartas Sovereign Blade, mientras que sus cartas Star brindan a los jugadores mucha flexibilidad. Sin embargo, las construcciones de Sovereign Blade pueden ser bastante lentas y las construcciones de Star exigen perfección absoluta. ya que un solo error puede inclinar toda la batalla a favor del enemigo.
Tarjetas soberanas recomendadas
- Reúne la luz genera bloques y estrellas. Esto es esencial para las configuraciones de Star, ya que permite a los jugadores defender y aumentar sus ataques simultáneamente para turnos futuros.
- Huelga solar es la contraparte ofensiva de Gather Light, y es igualmente esencial para mantenerse al día con las comprobaciones de daño por turno.
- Lanza creciente es un ataque que gasta estrellas y que se vuelve más fuerte a medida que los jugadores agregan más cartas que gastan estrellas a su mazo. Esta es una de las cartas ofensivas más eficientes a disposición del Regente, pero también requiere una gestión cuidadosa de las estrellas.
- Pared de partículas permite a los jugadores construir bloques mientras tengan estrellas para gastar.
- Gambito Real otorga la friolera de 9 estrellas como mínimo, pero requiere que los jugadores consideren cuidadosamente si vale la pena saltarse algunos turnos valiosos para obtener esas 9 estrellas.
- Refinar espada, horno e invocar son todas cartas excelentes para mantener una construcción de Sovereign Blade.
- Siete estrellas Es sorprendente contra todos los objetivos, pero es muy costoso de usar y requiere 2 energías y 7 estrellas.

