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Las mejores combinaciones de cartas Ironclad en Slay the Spire 2

March 6, 2026
Las mejores combinaciones de cartas Ironclad en Slay the Spire 2



Marc Santos es redactor de guías de Filipinas, tiene una licenciatura en artes de la comunicación y más de seis años de experiencia en la redacción de guías y noticias sobre juegos. Juega a casi todo, desde juegos de rol por turnos hasta simuladores de vida, 4X, terror y más. Marc ha pasado más de 2200 horas en Destiny 2, mientras dejaba que su cartera de juegos de Steam creciera cada vez más.

El Ironclad es la clase guerrera estereotipada en Mata a la aguja 2. Tiene muchas cartas que giran en torno al combate marcial, y si estás buscando un personaje que pueda lidiar y absorber toneladas de castigo, entonces Ironclad podría ser tu opción, pero con la gran cantidad de cartas disponibles, conseguir una buena construcción puede ser un poco problemático al principio.

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Las mejores cartas acorazadas en Slay the Spire 2

Pantalla de selección de cartas de Slay the Spire 2 Ironclad
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

Tarjeta

Costo/Tipo

Efecto

Golpe con pomo

Ataque – 1

Inflige 9 daños. Roba 1 carta.

Pillaje

Ataque – 1

Inflige 6 daños. Roba cartas hasta que robes una carta que no sea de Ataque.

Trance de batalla

Habilidad – 0

Roba 3 cartas. No puedes robar cartas adicionales este turno.

Huelga de preparación

Ataque – 1

Inflige 7 daños. Gana 2 de Fuerza este turno.

Encogerse de hombros

Habilidad – 1

Gana 8 bloques. Roba 1 carta.

Hellraiser

Poder – 2

Cuando robas una carta que contiene “Golpe”, juega esa carta contra un enemigo aleatorio.

Enojo

Ataque – 0

Inflige 6 daños. Añade una copia de esta carta a tu pila de descarte

cabezazo

Ataque – 1

Inflige 9 daños. Coloca una carta de tu pila de descarte en la parte superior de tu pila de robo.

Armamento

Habilidad – 1

Gana 5 bloques. Mejora una carta en tu mano.

Golpe corporal

Ataque – 1

Inflige daño según tu bloqueo.

Furia

Habilidad – 0

Siempre que juegues una carta de Ataque este turno, ganas 3 Bloqueos.

gigante

Poder – 2

Cada vez que obtengas Bloqueo, inflige 5 daños a un enemigo aleatorio.

Pulla

Habilidad – 1

Gana 7 bloques. Aplicar 1 Vulnerable.

La flexibilidad es tan importante como conseguir la mano perfecta Mata a la aguja 2. Trate de no encasillarse en obtener cartas de un solo arquetipo.

Cartas de búsqueda y Hellraiser

Mata la tarjeta Spire 2 Hellraiser
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

La carta de poder Hellraiser juega cualquier carta de Strike que robes.. Combina esto con un mazo lleno de Pommel Strikes y lanzarás a tus enemigos toneladas de daño gratuito. Puedes realizar cadenas de ataque aún más largas si tienes suerte con Pillage o Battle Trance.

En términos generales, las cartas que roban otras cartas son muy útiles para buscar tus opciones más poderosas en Mata a la aguja 2. Cualquier combinación de las tarjetas de búsqueda mencionadas anteriormente encajará bien en cualquier construcción. Hellraiser mejora las tarjetas de búsqueda al hacer que las tarjetas Strike sean de uso gratuito.

Ira y cabezazo

Mata la tarjeta Spire 2 Anger
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

La ira es una carta gratuita y autorreplicante que puede abrir oportunidades para turnos muy largos.. Dado que crea un duplicado de sí mismo cuando se usa, cartas como Headbutt pueden maximizar la eficiencia de Anger al permitirte lanzar múltiples cartas de Anger en rápida sucesión. Combina este combo con una tarjeta de búsqueda como Pommel Strike para maximizar la cantidad de cartas de Ira que puedes lanzar con tu cantidad limitada de Energía por turno. Naturalmente, esto combina bien con otras tarjetas de costo cero, como el proporcionado por Byrdonis Egg.

Tarjetas de bloqueo y Juggernaut

Mata la tarjeta Spire 2 Juggernaut
Imagen vía GameRant; Fuente: Megacrítico

Juggernaut es una carta de poder que inflige daño a los enemigos cada vez que obtienes Bloqueo.. Si eres fanático del original Mata la agujapuedes usar esto junto con una construcción clásica de Body Slam, que te permitirá no recibir daño mientras derribas por completo a tu enemigo.

Tener una estructura que gira en torno a Block y Juggernaut puede hacer que incluso las carreras de Ascension más altas sean un paseo por el parque. No recibirás casi ningún daño y aplastarás todo lo que encuentres en tu camino sin depender de combinaciones de cartas complicadas. Simplemente apila tantos bloques como puedas y observa cómo fluyen los números.



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