
Personajes en Mata a la aguja 2 se puede desbloquear simplemente completando carreras usando personajes específicos. Los jugadores eventualmente desbloquearán toda la lista sin hacer nada especial, pero con cinco héroes diferentes para elegir, elegir el correcto puede resultar un poco desalentador al principio. A continuación se muestra un consejo rápido sobre cómo desbloquear todos Mata a la aguja 2 personajes rápidamente, así como breves resúmenes sobre lo que cada uno de ellos puede hacer.
Cómo desbloquear todos los personajes de Slay the Spire 2
La mejor manera de desbloquear cada Mata a la aguja 2 El personaje es comenzar una carrera y hacer que te maten lo antes posible. Si bien la información sobre herramientas del juego dice que debes completar una carrera con un personaje para desbloquear al siguiente en la fila, esto no significa necesariamente que debas ganar esa carrera específica. Elige la bendición inicial más perjudicial que puedas, luego, una vez que ingreses a tu primer nodo de combate, omite todos tus turnos. Desbloquearás todos los personajes en poco tiempo.
El acorazado
Un guerrero fuerte y resistente con sangre dracónica y demoníaca. Derriba a los enemigos mediante combos técnicos largos o golpes únicos y abrumadores. El Ironclad es el luchador estereotipado del Mata a la aguja 2 elenco que resuelve cada problema con fuerza bruta.
Estilos de juego acorazados y arquetipos de cartas
- Maestro combinado: El Ironclad tiene acceso a muchas cartas de ventajas y desventajas que amplifican su daño físico. También tiene cartas con interacciones que les permiten encadenarse en combos largos y sinuosos, y estos se vuelven incluso más fuerte con las reliquias adecuadas.
- Tanque para caminar: El Ironclad puede convertir una defensa sólida como una roca en una ofensiva implacable. Puede contraatacar con Flame Barrier, generar bloqueo mientras ataca con Juggernaut o convertir todo su recuento de bloqueos en una bomba nuclear única con Body Slam.
- La sangre es poder: Sacrifica tu propia salud para ganar cantidades ridículas de poder. Este arquetipo de cartas es extremadamente arriesgado y su uso depende de que siempre consigas la mano perfecta.
- Apilador de fuerza: Pulveriza a los enemigos acumulando Fuerza y amplificando el daño infligido por todas tus cartas de Ataque. Aumenta tu poder y luego golpéalo todo en la cara de tu enemigo para causar cantidades ridículas de daño.
El Silencioso
Un pícaro veloz especializado en ataques rápidos, sabotajes y subterfugios. The Silent no es tan resistente como Ironclad, pero puede abrumar a los enemigos con una avalancha de cartas de costo cero, efectos de daño en el tiempo y una variedad de otras habilidades que pueden mantenerla con vida tan bien como a cualquier otro personaje.
Estilos de juego silenciosos y arquetipos de cartas
- Bailarina de espadas: Llueve mil cortes sobre tus enemigos usando Shivs gratis y otras cartas que no cuestan energía para lanzar. Este arquetipo ha recibido cambios significativos. desde el primero Mata la agujay ahora es mucho más flexible.
- Robar y Descartar: Tira tu mano en busca de mejores cartas o usa la mecánica de Descartar para infligir daño o diferentes efectos a tus enemigos. Haz malabarismos con tus cartas y serás recompensado en consecuencia.
- Guerra química: Usa efectos de veneno para masticar pasivamente las barras de salud de tus oponentes. Este es uno de los arquetipos más fuertes del juego y es particularmente potente en el modo multijugador cuando hay un Necrobinder en el grupo.
- Debilitar y destruir: Emplea varios efectos debilitantes que debilitan a los enemigos o neutralizan sus ventajas. Las cartas de este arquetipo son perfectas para jugar en grupo, pero tampoco están nada mal cuando se juega en solitario.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
el regente
Un aspirante a gobernante del cosmos que saca a relucir el poder de las estrellas. El Regente usa poderes cósmicos para bombardear a los enemigos con luz estelar y forjar sus propias armas poderosas, pero esto tiene el costo de opciones defensivas limitadas, lo que convierte al Regente en un personaje de cañón de cristal.
Estilos de juego de Regent y arquetipos de cartas
- Poder estelar: El Regente tiene un recurso especial llamado Estrellas, que puede usar en tarjetas que lo requieran específicamente. Las tarjetas que consumen estrellas suelen tener poco o ningún coste de energía. Al igual que el arquetipo de Defect’s Orbs, las cartas de Regent’s Star cubren una amplia gama de estilos de juego.
- Forja Cósmica: El Regente puede crear cartas que actúan como armas. La Espada Soberana, por ejemplo, se puede forjar para causar un daño masivo de un solo golpe. Este estilo de juego es algo similar al Ironclad y sus cartas basadas en Fuerza.
El Necrovinculador
Un Lich nacido dentro de la Aguja que somete las energías oscuras a su voluntad. Puede convertir espíritus en armas, disminuir la vida útil de los enemigos y comandar a Osty, su confiable y sensible mano izquierda que absorbe todo el daño entrante en lugar del Necrobinder.
- Maestro de Minions: Osty es un siervo controlable que viene con su propio arquetipo de cartas de Invocación y Ataque de Osty. Las cartas de invocación aumentan la salud de la mano, mientras que las cartas de ataque tienen una sinergia única que funciona con Osty y los otros tipos de cartas del Necrobinder.
- Muerte inminente: Necrobinder puede infligir Doom, una desventaja que reserva una parte de la salud del enemigo. Cuando la cantidad de acumulaciones de Doom alcanza o excede la salud actual del objetivo, morirá después de su siguiente turno.
- Señor de las Almas: Necrobinder tiene cartas que crean almas, cartas que permiten a los jugadores robar más cartas de forma gratuita. Las cartas de alma se pueden imbuir para eliminar HP del enemigo, agregar salud a Osty o usarse como munición para un poderoso bombardeo.
El defecto
Una construcción sensible con la capacidad de comandar los elementos. The Defect tiene numerosos estilos de juego que giran en torno al tipo de orbes que tienen, aunque también pueden abrirse paso por la fuerza bruta a través de Spire utilizando fuertes ataques físicos.
- Elementalista: El Defecto puede canalizar Orbes elementales que tienen diferentes efectos. Algunos orbes dañan a los enemigos, mientras que otros protegen el defecto o proporcionan otras bonificaciones significativas. Este es un arquetipo extremadamente amplio que es apoyado por docenas de tarjetas que pueden interactuar entre sí de diferentes maneras.
- Lucha cercana: En lugar de magia elemental, el Defecto puede optar por usar su propio cuerpo como arma, desgarrando a los enemigos con garras y aniquilándolos con rayos de energía.
- Autoinmolación: El Defecto puede infligir diferentes cartas de Estado negativas y convertirlas en energía. Esto encaja bien con estilos de juego tanto elementales como físicos, ya que las cartas de estado se pueden transformar para proporcionar energía o usarse para buscar más cartas.

