
En Mata a la aguja 2la carta Aullido del más allá se reproducirá automáticamente desde tu pila de escape, pero sólo después de que se haya agotado. Ironclad, la robusta clase guerrera del juego y el primer personaje disponible, se especializa en cartas agotadoras para obtener resultados aún más poderosos, lo que hace que la carta Howl From Beyond sea especialmente útil para ciertos mazos. Este Mata a la aguja 2 guía le explicará cómo Aullido desde el más allá funciona la tarjeta y qué otras tarjetas se combinan mejor con ella.
¿Qué hace Howl From Beyond en Slay the Spire 2?
Aullido desde el más allá es una carta de Ataque acorazado que inflige daño a todos los enemigos por un coste considerable. Sin embargo, su propiedad especial dice: “Al comienzo de tu turno, las jugadas desde el Pila de escape“.
| Nombre | Costo | Descripción |
|---|---|---|
| Aullido desde el más allá | 3 | Inflige 16 de daño a TODOS los enemigos. Al comienzo de tu turno, se juega desde la pila de escape. |
| Aullido desde el más allá+ | 3 | Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos. Al comienzo de tu turno, se juega desde la pila de escape. |
Pero, ¿qué significa realmente “jugadas desde la pila de escape”? En pocas palabras, si Howl From Beyond se juega normalmente, causará daño y luego se dirigirá a tu pila de descarte como lo haría cualquier otra carta. Sin embargo, si Aullido del más allá se agota, en su lugar juega automáticamente al comienzo de tu próximo turno de forma gratuita antes de ser enviado a la pila de descarte.
Escape versus descarte: ¿Cuál es la diferencia?
Cuando se juega una carta, se descarta o se agota. La mayoría de las tarjetas en Mata a la aguja 2 simplemente se descartan después de su uso, lo que significa que se acumulan en tu pila de descarte hasta que no te queden cartas en tu pila de robo. Después de eso, tu pila de Descarte se vuelve a barajar en tu pila de Robo para poder usarla nuevamente.
Sin embargo, cuando una carta está agotada, es eliminado de tu mazo hasta el final del combate. El modificador ‘Exhaust’ suele reservarse para cartas que proporcionan resultados poderosos, como otorgar energía adicional en un turno, infligir toneladas de daño o crear nuevas cartas.
Las cartas agotadas solo se eliminan de tu mazo hasta el final de tu batalla actual. Nunca perderás permanentemente una carta Agotada a menos que elijas eliminarla usando el Comerciante o desde una elección de evento.
Cómo utilizar Howl From Beyond de forma eficaz en Slay the Spire 2
Quizás te preguntes por qué querrías agotar la carta Aullido del más allá en lugar de simplemente jugarla normalmente. Aquí es donde entran en juego la sinergia del escape del Ironclad y un poco de estrategia.
Para empezar, jugar Howl From Beyond cuesta tres energías. Sin reliquias que aumenten la energía, eso suele ser todo lo que tiene un jugador, lo que significa que es la única carta que puede jugar en ese turno. Cartas que pueden agotar como Estragos, Pacto Ardiente, y Movimiento de piernas Solo cuesta una energía, lo que te brinda los beneficios de Howl From Beyond a un costo mucho más económico, aunque un turno más tarde.
| Nombre | Costo | Descripción |
|---|---|---|
| Estragos | 1 | Juega la carta superior de tu mazo de robo y agotala. |
| Pacto Ardiente | 1 | Agotar 1 carta. Roba 2 cartas. |
| Movimiento de piernas | 1 | Inflige 4 daños dos veces. Agota un ataque aleatorio en tu mano y suma su daño a esta carta. |
Si no estás desesperado por infligir daño en este momento, puede ser mejor configurar Howl From Beyond para infligir daño en tu próximo turno. Esto es especialmente útil si sabes que tu enemigo está a punto de convocar minions a la batalla.
Combos usando Aullido del más allá
Como se dijo antes, Ironclad se especializa en construcciones de escape y en configurar combos para utilizarlos. Un ejemplo simple es combinar Movimiento de piernas con Aullido desde el más allá.
-
Usar Movimiento de piernas cuando Aullido desde el más allá es la única otra carta de Ataque en tu mano (40 daños a un enemigo).
-
Próximo turno: Aullido desde el más allá disparadores de tu pila de escape (16 daños a todos los enemigos).
Un combo más avanzado utiliza Aullido desde el más allá con Estragos y cabezazo. Si las estrellas se alinean, podrías causar un daño masivo a todos los enemigos.
-
Usar Aullido desde el más allá y envíalo a tu pila de Descarte. (16 daños a todos los enemigos).
-
Usar cabezazo enviar Aullido desde el más allá de tu pila de Descarte encima de tu pila de Robo (9 daños a un enemigo).
-
Usar Estragos jugar Aullido desde el más allá nuevamente antes de Agotarlo (16 daños a todos los enemigos).
-
Próximo turno: Aullido desde el más allá disparadores de tu pila de Escape (16 daños a todos los enemigos).
Con este combo, puedes usar Howl From Beyond de manera efectiva tres veces seguidas, causando un mínimo de 48 daños a todos los enemigos y 57 daños a un solo enemigo. Esto es antes de tener en cuenta las capacidades de acumulación de fuerza del Ironclad, que fácilmente podrían enviar ese daño total a tres dígitos.
Para probar más combos locos, consulta nuestra lista de mejores cartas acorazadas en Mata a la aguja 2o descubrir cómo desbloquear los cinco personajes.

