
A los constructores de mazos les gusta Mata a la aguja 2 Puede resultar bastante desalentador para los inexpertos, pero en realidad no son tan difíciles como parecen. Con un poco de práctica y un poco de paciencia, puedes superar la gran cantidad de cartas, efectos de estado y palabras clave desconocidas que el juego te ofrece, todo a la vez. en esto Mata a la aguja 2 guía, repasaremos los mejores consejos y trucos para que los jugadores principiantes puedan escalar los Actos con éxito y llegar a la cima de esa torre.
Slay the Spire 2: elegir tu personaje
Mata a la aguja 2 tiene un Total de cinco personajes para desbloquear.con tres personajes que regresan de su precuela y dos entradas nuevas a la serie. Cada personaje tiene su propio HP y reliquia inicial, así como un grupo único de cartas para agregar a sus mazos. Como tal, los cinco personajes aportan diversos estilos de juego a la arena, y algunos de ellos pueden quedarse contigo más que otros.
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El acorazado
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caballos de fuerza
80
Reliquia
Sangre Ardiente: Al final del combate, cura 6 HP.
Dificultad
Fácil
Ventajas
Gran daño, gran defensa, mayor HP máximo
Contras
Tarjetas caras, autodestructivas
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El Silencioso
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caballos de fuerza
70
Reliquia
Anillo de la serpiente: Al inicio de cada combate, roba 2 cartas adicionales.
Dificultad
Fácil/Medio
Ventajas
Robo de cartas, Cartas de bajo coste, Venenos, Potencial de combo
Contras
HP máximo bajo, daño más débil
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el regente
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caballos de fuerza
75
Reliquia
Derecho Divino: Al inicio de cada combate, gana (3 estrellas).
Dificultad
Avanzado
Ventajas
Enorme potencial de daño, interesante experimentación de construcción.
Contras
Debe administrar 2 recursos separados
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El Necrovinculador
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caballos de fuerza
66
Reliquia
Filacteria encuadernada: Al comienzo de tu turno, invoca 1.
Dificultad
Medio
Ventajas
Minion bloquea el daño y puede condenar a los enemigos a muerte.
Contras
HP máximo más bajo, gestión de Minions, inicio lento
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El defecto
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caballos de fuerza
75
Reliquia
Núcleo agrietado: Al inicio de cada combate, Canal 1 Rayo.
Dificultad
Avanzado
Ventajas
Gran diversidad de construcciones, manipulación de energía insana.
Contras
Depende principalmente de orbes, inicio lento
Es importante experimentar con cada uno de los personajes para encontrar tu ajuste. Si bien todos ellos son perfectamente viables para ganar, cada personaje ofrece un enfoque radicalmente diferente para enfrentarse a los enemigos de Spire.
Cuanto más juegues con un personaje y más progreses, más cartas y reliquias únicas desbloquearás para ese personaje. ¡Eso significa más formas de crear construcciones interesantes en ejecuciones futuras!
Planifique su ruta antes que nada
En Mata a la aguja 2el mapa es tu mejor amigo. Puedes acceder al mapa en cualquier momento durante una carrera haciendo clic en su icono en la parte superior derecha de la pantallaincluso durante el diálogo con un NPC.
Antes de comenzar a correr (y elegir una recompensa de Neow), debes echar un vistazo a tu mapa y planificar la mejor ruta a seguir. Por ejemplo, si Neow le ofrece cientos de oro para comenzar, puede ser útil tomar una ruta con un comerciante temprano. O, si eliges una opción que reduce tu HP máximo, puede ser aconsejable elegir una ruta con menos encuentros Elite.
Puedes resaltar todos los encuentros de un tipo determinado colocando el cursor sobre los íconos apropiados en la Leyenda.
Las rutas más seguras son aquellas con menos élites y más Desconocido alojamiento. Sin embargo, te perderás reliquias adicionales si evitas las batallas de élite. Una buena ruta debería proporcionar una combinación equilibrada de batallas normales, salas desconocidas, encuentros de élite y muchos sitios de descanso para recuperar HP y mejorar cartas.
Defender primero, hacer preguntas después
En combate, puede resultar tentador realizar tantos ataques como sea posible para matar a tus oponentes rápidamente. Sin embargo, recibir daño innecesario es la forma más fácil de que tu carrera llegue a su fin antes de tiempo. Después de todo, no puedes ganar si estás muerto.
Si tus enemigos intentan atacarte, siempre es aconsejable apilarse en el bloque primeroluego usa Ataques con la Energía restante. A veces, eso significa que no podrás atacar durante un turno, y está bien. No hay límite de turnos en Mata a la aguja 2y nunca te quedarás sin cartas para robar. Muchos enemigos pasarán sus turnos preparándose una mejora o escudos en lugar de atacarte. Cuando eso suceda, es tu oportunidad de atacar con todo lo que tienes.
Cada turno es situacional. A veces es mejor bloquear, mientras que otras veces es mejor sufrir un poco de daño. Considere qué habitaciones hay delante de usted y dónde está su próximo sitio de descanso para determinar si puede permitirse el lujo de recibir un ataque de 10 HP o uno de 1 HP.
Elimina tus golpes y defensas
Cada personaje comienza una carrera con cinco cartas de Golpe y cinco de Defensajunto con un par de cartas únicas para sus mazos. Sin embargo, prácticamente todas las cartas adicionales que agregues a tu mazo serán mejores que aquellas de Golpe y Defensa, ya sea al proporcionar mayor daño, menor costo o mejor utilidad.
Toma el acorazado Golpe con pomo carta, por ejemplo: una carta con un coste de 1 energía que inflige 9 daños y roba 1 carta. Por el mismo costo que un Strike, obtienes tres daños adicionales y el beneficio de robar cartas. O tome el Silent’s Capa y daga carta, una carta de coste de 1 Energía que gana 6 Bloqueos y añade 1 Shiv a tu mano. Por el mismo costo de Defensa, obtienes un punto extra de Bloqueo y un Ataque de 4 Daño que puedes jugar gratis.
Puedes pagarle al comerciante para que retire una carta de tu mazo cada vez que lo visites. Algunas salas de eventos desconocidos también te ofrecerán la opción de eliminar una carta de tu mazo.
¿Por qué retirar sus cartas iniciales?
Entonces, ¿por qué querrías eliminar las cartas de ataque y defensa de tu mazo? En pocas palabras, porque más no siempre es mejor. Tu objetivo es Saca tus mejores cartas tanto como sea posible.pero solo puedes robar un número limitado de cartas por turno. Cada vez que robas una carta de Golpe, es una oportunidad perdida de robar un Golpe con pomo, una Capa y una daga, o algo incluso mejor.
De manera realista, rara vez podrás eliminar todos tus ataques y defensas en una sola carrera. Sin embargo, si ha encontrado una tarjeta que reemplaza mejor a cualquiera de ellas, siempre es una buena idea eliminarla cuando pueda.
No tengas miedo de cambiar de carril
Mata a la aguja 2 tiene mucha diversidad de construcciones en cuanto a la cantidad de reliquias y cartas que puedes combinar con cada personaje. Sin embargo, por mucho que quieras seguir con una construcción puramente Venenosa con el Silencioso, o una construcción estricta en Bloque con el Ironclad, No debes evitar la oportunidad de girar cuando surja la oportunidad..
Si bien las cartas raras ofrecen algunas de las jugadas más poderosas que puedes hacer, las reliquias que encuentras son realmente las que ayudan a dar forma a cada recorrido por Spire. Si obtienes una reliquia que define la construcción desde el principio, está perfectamente bien apoyarte mucho en ella. De lo contrario, está bien diversificar ligeramente tu mazo hasta que realmente empiece a cobrar vida. Es mejor tener uno o dos trucos adicionales bajo la manga que darse cuenta de que está atrapado con una compilación que no funciona en el Acto 2.
Recuerde, una vez que haya iniciado una construcción sinérgica, siempre podrá eliminar las tarjetas no deseadas más adelante pagando para que las eliminen.
Elige tus batallas
En Mata a la aguja 2tienes el lujo de elegir los obstáculos en tu camino (en su mayor parte). Si bien los encuentros normales con enemigos son inevitables, generalmente siempre hay un camino que evita las batallas de élite. Dependiendo de tus circunstancias actuales, saltarte una batalla Elite podría ser una opción mucho mejor.
Élites Te recompensará con una carta, una poción aleatoria y una reliquia al ser derrotado. Sin embargo, son algunos de los enemigos más duros que encontrarás a medida que asciendes por el Spire, y muchos de ellos pueden poner fin fácilmente a tu carrera. Si bien una reliquia gratuita puede resultar tentadora, tenga en cuenta que también puede comprar las mismas recompensas del comerciante. De hecho, tendrás aún más opciones para elegir.
El Comerciante ofrece una variedad de productos a la venta:
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5 cartas únicas para tu personaje
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2 tarjetas incoloras
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3 reliquias
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3 pociones
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Servicios de retirada de tarjetas
Siempre que tengas oro disponible, puedes comprar todo lo que quieras en lugar de obtener solo uno de cada uno de un enemigo Elite. Afortunadamente, el comerciante no está interesado en matarte, por lo que también ahorrarás muchos HP en el proceso.
Si estás sentado sobre una pila de oro mientras corres, es una opción mucho más segura e inteligente visitar al comerciante que enfrentarte a un enemigo de élite.
Cuando esté listo para mayores desafíos, asegúrese de consultar el nuevo modo cooperativo multijugador en Mata a la aguja 2.

